Militarna skradanka bierze nas z zaskoczenia
3 115 wyświetleń
(3:13)
6 sierpnia 2015
Wokół gry Metal Gear Solid V ostatnio było dużo zawirowań, nie odbiło się to jednak na jakości tej skradanki. Na targach gamescom 2015 mieliśmy okazję zapoznać się z produkcją, która jeszcze jakiś czas temu podlegała Panu Kojimie.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Na pewno fani serii będą zadowoleni z MGS'a V! :)
@<SEBEK> :: Wystarczy poczytać na jakimś portalu streszczenie historii. To gra szpiegowska, więc fabułą jest zawiła, ale do ogarnięcia.
Fajnie byłoby pograć w MGS V no ale jak nie grałem w poprzednie części to sobie daruję. Jak chwilę grałem w czwórkę to nie kumałem połowy rzeczy związanych z fabułą. Jest naprawdę dużo odwołań do poprzednich części w tej serii.
@Mwa Haha Ha ha :: To nie demo, nie prolog, ale DLC. Demo zawiera jedną misję lub jej część. Zawartość "Ground Zeroes" nie znajdzie się w "The Phantom Pain". Kojima Productions nigdy nie twierdziło, że "Ground Zeroes" będzie częścią gry i ludzie dobrze znający ten tytuł świetnie zdawali sobie z tego sprawę.
"Gamespot" i inne o wiele poczytniejsze serwisy niż GOL określają tę grę mianem DLC. Mogli ją nazwać demo i kosić nadal 40$. Już wolałem dać 120 zł półtora roku temu na ten tytuł, niż wydawać dwa razy takie pieniądze na masę przeciętnych tytułów. No, ale to ponoć kwestia gustu i kwestia wyboru.
"Nie zmienia to faktu, ze 20 euro za 1 mape to kurestwo"
Nie dość, że bluzgasz, to jeszcze z błędami. To zależy, jakie k u r e w s t w o masz na myśli. Na tej jednej mapie trzeba spędzić mniej więcej 20-30 godzin, aby ukończyć ją w 100 procentach na poziomie "normal". Założę się, że w głównej misji od razu zabrałeś się za rozpieprzanie wszystkich żołnierzy i porobiłeś od cholery alarmów.
Wiem ze jestesmy po przeciwnych stronach barykady, ale wez, przyznaj sie, tam gleboko, w serduszku, chyba nie sadzisz to byl dobry deal?
Ja tez lubie pewne gry, powiedzmy Doom czy Dark souls, jak kosztuja do 150zl i maja z 15-20 map, ale za jedna taka mape bym nie zaplacil 40zl i mowil ze wszystko jest ok. Uwazalbym ze to zdzierstwo. Fanbojstwo fanbojstwem, ale troche szacunku do siebie i swoich pieniedzy.
Zależy dla kogo, a po za tym nikt cię nie zmusza do kupna.
To strace reke. Nie zmienia to faktu, ze 20 euro za 1 mape to kurestwo.
Nie będzie tego prologu w TPP.
Tyle ze dawniej za takie prologi nie zyczyli sobie 40% ceny calej gry. A dam jeszcze sobie reke uciac ze ten caly "prolog" to bedzie normalna misja w pelnej wersji gry.
A czymze (tak szczerze) jest to cos, jak nie wersja demonstracyjna pelnej gry?
Prologiem do TPP.
@yadin
Kojima Productions nigdy nie nazwało "Ground Zeroes" demem i demo to raczej nie jest
No ale co, mieli wprost nazwac jedną mapke demem i potem zbierac za to 20 euro? Tosz to samobojstwo by bylo, nikt swiadomy by tego nie kupil. Ale ze tak tego nie reklamowali to wyglodniali fani blednie zrozumieli ze to prequel albo znaczny fragment gry. Tak nie jest, o czym swiadcza rozzalone posty na roznych forach. Ale to juz musztarda po obiedzie, kasiora zmienila wlasciciela.
A czymze (tak szczerze) jest to cos, jak nie wersja demonstracyjna pelnej gry?
Parę słow do autora tego materiału. Nie miałeś pojęcia co powiedzieć o tej grze, wszystko wymuszone i pobieżne. Brak jakichkolwiek konkretów Rozumiem, że to nie twój gatunek gier, więc po co się bierzesz za tworzenie materiału? żeby zapchać lukę przed premierą? Czy ktoś w GOLu potrafi zrobić porządny artykuł, wideo o MGS? Chyba nie dlatego totalna olewka jednej z najważniejszych premier roku, a dla niektórych najważniejszych. Lepiej psać artykuł o Assassin's Creed Syndicate na 3 strony stwierdzając, ze jest słaby i niedopracowany a do wątku o nowym MGS wklejać gotowce z innych źródeł. Amatorszczyzna albo amatorka...
@Mwa Haha Ha ha :: Niszowa ironia. Kojima Productions nigdy nie nazwało "Ground Zeroes" demem i demo to raczej nie jest, mimo że dzięki tej grze mamy możliwość zapoznania się z mechaniką i tym, jak jest w ogóle zdefiniowany gameplay. To raczej DLC przed daniem głównym.
Ja mam na liczniku około 140 godzin gry na wiele sposobów. Dodam, że tylko na PlayStation 4. Ile przegrałem na PlayStation 3, to już nie zliczę. Wyjdzie mi łącznie około 200-250 godzin. Boję się myśleć, ile godzin spędzę przy "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Obym był w stanie wieść normalne życie.
Poza tym news-słabizna. Znany nam kolega podrzuca materiał z Kolonii z fajnymi laskami w tle. Ale cóż, MGS 5 to przecież niszowy tytuł.
@Mwa Haha Ha ha
Jak dla mnie poprzednia częšc (jak i te z PS2) były nieprzystępne i męczące w gameplayu. W Splinter Cellach (oprócz Double Agent, który był pomyłką) zawsze bawić się dało wzorowo.
Sporo czekania i planowania - już wiem że będzie to niszowa produkcja, absolutnie nie dla tych, którzy grali w Splinter Celle
Na sto procent to mial byc prowokujacy post, nie wiem tylko czy w strone MGSowcow czy fanow SC :)
W kazdym razie- SC tez wymaga planowania i cierpliwosci (no chyba ze grasz rambo style na najnizszym poziomie trundosci), a MGS wcale nie jest taki niszowy. W koncu cala seria sprzedala cos ponda 40 mln sztuk i zapewne nie tylko w Japonii.
Edycja Kolekcjonerska na PlayStation 4 już zamówiona.
Zapowiada się ciekawie.
Dlaczego miniaturka jest w lustrzanym odbiciu? Big Boss ma opaskę na złym oku.
Już Ground Zeroes pokazało, że mechanika w tej grze jest naprawdę świetna, a sama gra daje sporo możliwości na dotarcie do jakiegoś celu, wypełnienie celów misji, itd.
@FanGta
Niszowa produkcja? Ty masz pojęcie jakie głupoty teraz pierdolisz? "Sporo czekania i planowania... Nie dla tych, którzy grali w Splinter Celle" no rzeczywiście jakby tam było inaczej. W Splinterach też było czekanie i planowanie jak zresztą w każdej skradance. W nowym MGS jedynie będzie tego ciut więcej ze względu na duże otwarte mapy.
Sporo czekania i planowania - już wiem że będzie to niszowa produkcja, absolutnie nie dla tych, którzy grali w Splinter Celle
--->Mwaa Haha Ha ha - zależy jak na to spojrzeć, jeśli gramy raz to 4 godziny gry, jeśli chcemy się pobawić, sprawdzić możliwości to może i starczyć na 50 godzin. Oczywiście powinno być za free, ale cóż japońskie zbójnictwo jest znane i z Capcomu i Konami :)
GZ to takie platne demo, jedna mapka i jedna misja fabularna z gry. Plus kilka dodatkowych zadan (typu uwolnij kogos, albo zabij 2 konkretnych zolnierzy), ale wszystko dzieje sie na tym samym terenie (tylko w roznych czesciach owej mapy) i jedynie czasem pora dnia sie zmienia.
Kosztuje nieprzyzwoicie duzo w stosunku do swej zawartosci.
Opus magnum Hideo Kojimy. Czekam wyjątkowo niecierpliwie jak na fanboya MGS'a przystało.