I czy osoby, które odbiły się od gier From Software mają tu czego szukać?
20 565 wyświetleń
(14:56)
28 października 2014
Czy Lords of the Fallen jest grą dla wymagających miłośników Dark Souls? Czy ma ona szansę trafić do osób, które odbiły się od gier From Software? Czy CI Games wskoczyło w końcu do deweloperskiej pierwszej ligi? Tyle pytań, że nie wiemy, czy uda się udzielić na nie odpowiedzi w jednym materiale. Filmie z pełnej wersji Lords of the Fallen. (4920)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nie wiem czemu gra jest porównywalna do Dark Souls ? Nie ma nic wspólnego z tytułem od From Software. Trudności w tym nie widzę. Zwyczajny shlasher taki jak DmC czy nawet Darksiders. I chyba z tą drugą produkcją jest wiele wspólnego. Parę powielonych pomysłów od DS'a. Nic specjalnego.
HED - Robisz dobre materiały, znasz się merytorycznie na tym co robisz i masz całkiem niezły głos. Ale proszę, spróbuj dzielić swoje materiały na te, które są "dla jaj" i te, które interesują bardziej dojrzałą publikę. Dla przykładu:
FLESZ, Ryk Premier, Gry z Kosza, pomniejsze lub zabawne tytuły - jak najbardziej żarty są pożądane.
Dragon Age, Lords of the Fallen, Wolfenstein - tutaj już nie do końca.
Chodzi o to, że robienie sobie jaj nie wszędzie pasuje. Jak będziesz recenzował trzeciego Wiedźmina to też nawrzucasz tam pełno sucharów? Mnie to po prostu nie pasuje. W pewnych materiałach (jak ten) żartów powinno być mniej a więcej zawartości merytorycznej. A jeśli już to dowcip powinien być jeden, max. dwa i powinny być mocno wyszukane. Natomiast gadanie o "pierdach" przez sporą część materiału? Nie. Dla mnie zdecydowanie nie...
Pomyśl nad tym proszę i wypośrodkuj ilość żartów w Twoich materiałach. Bo robisz je dobrze i fajnie się Ciebie słucha ale czasem po prostu przesadzasz z sucharami. Nikt nie wyłączy filmu dlatego, że nie rzucisz kiepskim dowcipem co 30sec. Naprawdę ;)
Ciesze się, że gierka wyszła całkiem fajna. Mam nadzieję, że współpraca CI z Gopem tylko się rozwinie i zobaczymy więcej takich gier :)
Gra wygląda bardzo fajnie. Dark Souls nigdy mnie do siebie nie przekonało, głównie przez strasznie nie przypadającą mi do gustu paskudną momentami oprawę oraz paskudne zbroje do których akurat przywiązuję bardzo dużą uwagę w grach.
Tutaj z kolei bardzo podoba mi się wygląd wszelakiego żelastwa - no i najważniejsza to oczywiście, że sama rozgrywka wygląda przyjemnie.
Ja pieprzę, nie mogę tego gościa słuchać z jego drętwymi dziecinnymi żartami. Dotrwałem tylko do połowy materiału, więcej nie dałem rady. Naucz się może chłopie żartów na wyższym poziomie
Czy fani Dark Souls będą zadowoleni z gry w Lords of the Fallen tego nie wiem bo do tego grona nie należę chociaż w grę udało mi się grać. Co do LotF to gra jest bardziej przystępna niż DS ale koniec z tymi porównaniami od tego są inni:P Mi w nowy produkt CI Games i Deck 13 gra się bardzo dobrze, nie doszedłem jeszcze do prezentowanego materiału i podejrzewam że za szybko tam nie trafię. Bardzo fajnie, mroczne krajobrazy, wiele objaśnień dla kogoś kto jeszcze nie grał w Lordów. Czekam na kolejny materiał bo ten jest świetny. Sam gram Łotrzykiem chociaż jest w zbroi kleryka:D
Gra spoko tylko u mnie występuje problem gdy uruchamiam grę od razu się zacina w menu i wyskakuje "brak odpowiedzi: czy ktoś mi powie co jest grane ?
Hmm z tego co widzę Hed grał z dzidą? kosturem? 2h a wiadomo że z bronią dwuręczną jest ciężej ponieważ ataki są wolniejsze i trzeba naprawdę wyczekać ten odpowiedni moment żeby trafić przeciwnika z kolei na filmiku nie widziałem żeby pokonanie jakiegokolwiek oponenta sprawiało mu większe problemy.
Z niecierpliwością czekam na porównanie poziomu trudności, jestem ciekaw jak się gra postacią na najwyższym poziomie trudności z zestawieniem broni, zbroi pod szybkość. Pewnie gra staje się banalnie prosta choć chciałbym się mylić :)
Co chciałbym żebyście porównali:
- wspomniany wyżej poziom trudności
- czy sekrety są tak samo satysfakcjonujące jak to było w DkS (chodzi mi o trudność i sposób odkrycia)
- czy w grze występują pułapki jak to miało miejsce w DkS (wchodzisz po schodach a tam leci wielka kula xD )
- czy w grze czuć ten mroczny klimat, chociaż jego namiastkę z DkS :)
Mnie akurat Dark Souls w ogóle nie podeszło i z Lords of the Fallen jest podobnie. Natomiast doceniam dość ciekawych przeciwników oraz bardzo ładną oprawę wizualną.
BOŻE jak to dobrze że HED pokazał nowych przeciwników, nowe lokację niż to co prezentowali na gameplayach, czyli ciągle ten FORT w grze. Dobrze jest zobaczyć wreszcie coś całkiem nowego, gra prezentuje się całkiem fajnie. Może Dark Souls to to nie jest , ale z pewnością będzie a w symie jest najlepszą grą od CI Games.
A HED tak wszystkich rozwala bo albo ma już dobrze rozwiniętą postać, albo gra na łatwiejszym poziomie trudności. Albo jedno i drugie
Hed, twoje żarty są dobre ale psujesz je tłumaczeniem, że żartowałeś. Wiemy, kiedy żartujesz i nie musisz nam tego mówić.
Irytuje mnie w tej grze przenikanie obiektów, tak jak zresztą w każdej grze. Dlaczego ubranie przenika przez tarczę albo, jak kto woli, tarcza przez ubranie? To gra TPP, naszą postać widzimy cały czas, (chyba że kamerzysta się zagapi), więc chociaż to mogli dopracować by nie było widać przenikania ekwipunku i ubioru naszej postaci. Po coś chyba wymyślono silniki fizyczne i symulację materiałów. Śnieg też jest jakiś taki nieinteraktywny. Już w pierwszym Lost Planet był lepiej dopracowany a przecież ta gra ma 8 lat.
Dobrze Hed że pokazałeś coś innego, bo myślałem że w grze są tylko te dwie lokacje które zawsze pokazywali...
Skoro się pytacie co chciałbym zobaczyć... to porównanie systemu walki, użycia broni, walki z bosami do Monster Huntera.
Ostatnio modne stało się turlanie w grach action RPG. :) Dobrze, że W3 przynajmniej częściowo z tego rezygnuje i jedynie przy bossach może być niezbędne. A jak widzieliśmy na gameplayu ze słabszymi przeciwnikami spokojnie da się walczyć bez ciągłego robienia fikołków.
Lords of the Fallen wygląda fajnie i już na dużo wcześniejszych gameplayach mi się podobało. Może nie jest to jakaś rewolucja, ale godny reprezentant gatunku.
http://store.steampowered.com/app/265300/
Spier***laj z tymi torrentami. Idź piracić gdzie indziej.