Testujemy dodatkowe tryby zabawy w polskiej grze akcji RPG.
54 380 wyświetleń
(7:44)
9 listopada 2014
Lords of the Fallen to gra akcji RPG, której twórcy ewidentnie inspirowali się Dark Souls. A Dark Souls jest znane między innymi z tego, że można je przechodzić wielokrotnie. Produkcja firmy CI Games również oferuje takie atrakcje, ale niestety daleko im do doskonałości. (4952)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Fajny materiał :) jak dla mnie New Game+ to raczej sztuczne wydłużanie żywotności produkcji, przynajmniej w tym przypadku. Niewiele zmian, które i tak niezbyt zachęcają do ponownego przejścia rozgrywki. Mimo tego sama gra prezentuje się naprawdę nieźle.
@Up
Klawiatura + mysz...
Jaką grasz klasą? Ciężka, średnia, lekka? Używasz magii (jakiej)?
Persecuted
Pewnie grasz na padzie:):)
Po wizycie u kowala gra jest łatwiejsza zobaczymy co dalej......
@stasiek1818
Wybacz że to powiem, ale musisz być w to beznadziejny ;). Ja kończę grę 2 postacią (jakieś 3/4 za mną) i na obu save'ach mam łącznie poniżej 25 godzin...
berial6 :)
Bez namierzania bo gra jest wtedy większym wyzwaniem,a ja lubię trudne gry no i za szybko się nie kończy.
Gra ma sprawiać przyjemność z grania,a nie kolejne zaliczenie gry po 12 godzinach....
P.S. W Grimrock2 gram 26godz. i jestem w 1/3 gry a podobno wystarczy 12 godzin.
Fakt, NG + jest trochę słabe, bo nie ma nowych gratów (może poza jednym pancerzem). Co gorsze, nawet te stare przedmioty nie ulegają wzmocnieniu (gdy je znajdujemy, mają dokładnie takie same statystyki jak podczas pierwszego przejścia). Jaki jest więc sens by grać po raz drugi i trzeci? Żeby nabijać poziomy i być jeszcze bardziej przekoksowanym? Może to kwestia "easy mode" warriora, ale ja w NG+ po prostu ziewam... Za szybko i za łatwo można się stać mega potężnym.
PS.
spoiler start
Czy oszczędzenie kapitana daje jakieś wymierne korzyści poza slajdem podczas filmiku końcowego? Bo zabijając go można dorwać klucz do ogrodów i znajdujących się tam kilku fajnych przedmiotów... Ogólnie odnoszę wrażenie, że bycie skur*** bardziej się w tej grze opłaca. Np. wypuszczając z pierdla bandytę zamiast kupca, można na dosyć wczesnym etapie gry dostać niesamowicie mocny pierścień (Nikła Nadzieja), podczas gdy wypuszczenie kupca nie daje nam żadnych ciekawych profitów (poza dodatkowym zadaniem, za które można zarobić trochę bezwartościowego doświadczenia). Chyba jedyny wyjątek to uratowanie życia mnichowi z początku, bo potem wzmacnia nam miksturki lecznicze. Komuś udało się rozwinąć wątek mutacji Antanasa?
spoiler stop
Gra jest dobra lecz niestety zbyt krótka, walka miodna, oprawa audio-wizualna też dobra. W porównaniu do Dark Souls, LotF jest prostszy, bardziej przystępny przez co gra jest bardziej relaksująca i mniej odpychająca dla ludzi którzy odbili się od DS. Czekam na jakąś kontynuację albo cokolwiek... w tym klimacie i z takim samym lub podobnym modelem walki. :D
[5]
Więc mało dobrych gier widziałeś...
Im więcej oglądam ten tytuł to mam wrażenie, że to strasznie słaba gra.
Minus bo za często się ginie?
Dlaczego gra musi być łatwa i broń doskonale działać?
Ja gram 11 godzin i jestem na cmentarzu,a zgonów zaliczyłem chyba z 20.
Ale gram bez głupiego namierzania i na klawiaturze.....
No cóż, będzie to dla mnie rozgrzewka przed Bloodborne... ;)