Plagiat goni plagiat.
4 677 wyświetleń
(6:28)
11 października 2015
Limbo of the Lost znane jest w branży gier jako jeden z największych przekrętów w historii. Twórcy gry, Majestic Studios, "pożyczyli" sobie lokacje z takich gier jak Oblivion, Return to Castle Wolfenstein czy Painkiller i wykorzystali przy swojej produkcji. Przekręt oczywiście wyszedł na jaw, a grę wycofano ze sprzedaży.
Gracze
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Już chyba gdzieś o tym czytałem. Żenada...
Myślałem, że to jakiś stary materiał, przecież już chyba było o tym na tvgry?
Kurczę, a ta muzyka w tle nie jest też splagiatowana? Bo skądś ją kojarzę, a w grę nie grałem. :) Choć pewnie oglądałem kiedyś gameplay, ale dziwne by aż tak mi utkwiła w pamięci.
To jest jeszcze ktoś, kto broni tej nędzy jaką jest Star Citizen? Przecież gołym okiem widać, że ten projekt ich przerósł i jest zbyt ambitny. Kwestia czasu nim zwiną manatki, a naiwnym się otworzą wtedy oczy.
@Dr_Wycior
Czyli miałem rację, że jesteś tylko kolejnym płaczącym w necie krzykaczem i wielkim znafcą tematu. Nie grałeś, nie widziałeś, ale i tak wiesz, że gra jest zbugowana, nie działa i to tylko tech demo silnika a oprócz tego była tworzona "całe lata".
Wybacz, ale niestety nie jesteś nawet śmieszny a żałosny, bo nie napisałeś ani jednej prawdziwej rzeczy.
"kto nie wpłacił €500 nie ma prawa kwestionować Twojego guru" - nie, raczej krzykacz który nie grał w grę (bo 45$ to za dużo) nie ma prawa gadać głupot. Nie robisz nic innego tylko oczerniasz zespół rozpuszczając kłamstwa. Jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to nie mów nic, a jak do tej pory nie powiedziałeś nic mądrego, więc współczuję.
Tutaj test tej gry, ale z mniejszą dozą tolerancji dla twórców i samej gry.
https://www.youtube.com/watch?v=RVu-8cF9-PI
O, ktoś podał w źródłach Vinesauce, moją ulubioną grupę streamerów :D Mocno polecam:
https://www.youtube.com/watch?v=KPFnsEfC8dY
@Dr_Wycior
Oj już nie płacz. Mają budżet 100 000 000$ i ciągle rośnie. Stać ich, aby z tego wydać na dobrych aktorów. Bądź co bądź odpowiedni voice acting jest kluczowy.
"A po latach developingu nie mają jeszcze nawet działającej gry, raczej zabugowane tech demo silnika. " - zamiast pierdzielić to może zagraj. A no tak, nie zagrasz bo nie zapłacisz. Dodatkowo jeśli według Ciebie 2 lata tworzenia gry OD ZERA to dużo to ja dziękuję i nie mamy o czym gadać. 2 lata na zrobienie tak ogromnej gry to bardzo mało czasu. CoD jest tworzony 3 lata, a mają dużo gotowych elementów. Widać z Ciebie kolejny internetowy znafca co myśli, że 2 lata na zrobienie gry (zwłaszcza tak ogromnej i od zera) to aż nadto.
Ponadto mają już tzw. moduły, które są swego rodzaju przedstawieniem tego co będzie można robić w finalnej grze. Obecnie dostępny jest Hangar, Dogfight (walki statkami), wyścigi (statkami). Końcem tego roku udostępnią moduł FPS a w 2016 tryb singleplayer i końcem 2016 beta multiplayer.
ale outro zabójcze!
zabawa w Boga to troche głupie okreslenie - bo skoro da sie to bawmy sie ''w Boga'' byle nie przesadzic w stylu zabijanie ludzi dla swoich celów jakim mogloby byc bron napedzana krwia do niszczenia galaktyk.
Plagiatować też trzeba umieć. Robert Prince, kompozytor muzyki do Dooma (i przy okazji doktor prawa) dokładnie wiedział, ile dźwięków może sobie "pożyczyć" z klasycznych utworów rocka i metalu, tak by mieć pewność, że nikt go nie oskarży o kradzież. A oto porównanie: https://www.youtube.com/watch?v=4H3BB2gKKeY
Największy przewał jeszcze dojrzewa . Twórcy Star Citizen właśnie spalili kilka milionów na gaże dla aktorów i galę dla żony Robertsa. A po latach developingu nie mają jeszcze nawet działającej gry, raczej zabugowane tech demo silnika.
Może następnym razem film o producencie gier - IncaGold :)