Plagiat goni plagiat.
4 660 wyświetleń
(6:28)
11 października 2015
Limbo of the Lost znane jest w branży gier jako jeden z największych przekrętów w historii. Twórcy gry, Majestic Studios, "pożyczyli" sobie lokacje z takich gier jak Oblivion, Return to Castle Wolfenstein czy Painkiller i wykorzystali przy swojej produkcji. Przekręt oczywiście wyszedł na jaw, a grę wycofano ze sprzedaży. (5784)
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Kurczę, a ta muzyka w tle nie jest też splagiatowana? Bo skądś ją kojarzę, a w grę nie grałem. :) Choć pewnie oglądałem kiedyś gameplay, ale dziwne by aż tak mi utkwiła w pamięci.
To jest jeszcze ktoś, kto broni tej nędzy jaką jest Star Citizen? Przecież gołym okiem widać, że ten projekt ich przerósł i jest zbyt ambitny. Kwestia czasu nim zwiną manatki, a naiwnym się otworzą wtedy oczy.
@Dr_Wycior
Czyli miałem rację, że jesteś tylko kolejnym płaczącym w necie krzykaczem i wielkim znafcą tematu. Nie grałeś, nie widziałeś, ale i tak wiesz, że gra jest zbugowana, nie działa i to tylko tech demo silnika a oprócz tego była tworzona "całe lata".
Wybacz, ale niestety nie jesteś nawet śmieszny a żałosny, bo nie napisałeś ani jednej prawdziwej rzeczy.
"kto nie wpłacił €500 nie ma prawa kwestionować Twojego guru" - nie, raczej krzykacz który nie grał w grę (bo 45$ to za dużo) nie ma prawa gadać głupot. Nie robisz nic innego tylko oczerniasz zespół rozpuszczając kłamstwa. Jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to nie mów nic, a jak do tej pory nie powiedziałeś nic mądrego, więc współczuję.
Tutaj test tej gry, ale z mniejszą dozą tolerancji dla twórców i samej gry.
https://www.youtube.com/watch?v=RVu-8cF9-PI
O, ktoś podał w źródłach Vinesauce, moją ulubioną grupę streamerów :D Mocno polecam:
https://www.youtube.com/watch?v=KPFnsEfC8dY
@Dr_Wycior
Oj już nie płacz. Mają budżet 100 000 000$ i ciągle rośnie. Stać ich, aby z tego wydać na dobrych aktorów. Bądź co bądź odpowiedni voice acting jest kluczowy.
"A po latach developingu nie mają jeszcze nawet działającej gry, raczej zabugowane tech demo silnika. " - zamiast pierdzielić to może zagraj. A no tak, nie zagrasz bo nie zapłacisz. Dodatkowo jeśli według Ciebie 2 lata tworzenia gry OD ZERA to dużo to ja dziękuję i nie mamy o czym gadać. 2 lata na zrobienie tak ogromnej gry to bardzo mało czasu. CoD jest tworzony 3 lata, a mają dużo gotowych elementów. Widać z Ciebie kolejny internetowy znafca co myśli, że 2 lata na zrobienie gry (zwłaszcza tak ogromnej i od zera) to aż nadto.
Ponadto mają już tzw. moduły, które są swego rodzaju przedstawieniem tego co będzie można robić w finalnej grze. Obecnie dostępny jest Hangar, Dogfight (walki statkami), wyścigi (statkami). Końcem tego roku udostępnią moduł FPS a w 2016 tryb singleplayer i końcem 2016 beta multiplayer.
ale outro zabójcze!
zabawa w Boga to troche głupie okreslenie - bo skoro da sie to bawmy sie ''w Boga'' byle nie przesadzic w stylu zabijanie ludzi dla swoich celów jakim mogloby byc bron napedzana krwia do niszczenia galaktyk.
Plagiatować też trzeba umieć. Robert Prince, kompozytor muzyki do Dooma (i przy okazji doktor prawa) dokładnie wiedział, ile dźwięków może sobie "pożyczyć" z klasycznych utworów rocka i metalu, tak by mieć pewność, że nikt go nie oskarży o kradzież. A oto porównanie: https://www.youtube.com/watch?v=4H3BB2gKKeY
Największy przewał jeszcze dojrzewa . Twórcy Star Citizen właśnie spalili kilka milionów na gaże dla aktorów i galę dla żony Robertsa. A po latach developingu nie mają jeszcze nawet działającej gry, raczej zabugowane tech demo silnika.
Może następnym razem film o producencie gier - IncaGold :)