Nieśmiertelna gra i nieśmiertelna kwestia żołędzia.
24 844 wyświetlenia
(3:44)
24 stycznia 2012
Pierwsza część cyklu Petera Molyneux nie miała może wszystkich zapowiedzianych feature'ów, ale i tak była świetna. (2169)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No mimo, że Piotrek trochę naobiecywał to gra i tak była spoko :P Fajny materiał, pomyślcie kiedyś nad umieszczeniem pierwszego Gothic-a w Lidze Nieśmiertelnych.
Pozdrawiam

Fable było świetne, długie godziny spędziłem z tą grą i myślę że miejsce w lidze jak najbardziej zasłużone. W drugą odsłonę nie miałem przyjemności pograć a trzecia niestety bardzo ale to bardzo rozczarowała.
seria nigdy mnie nie interesowała ale uznałem ostatnio że zagram w pierwszą część w najblizszym czasie, pózniej w 2-ke, która pamiętam była lepsza i miała fajnego psa ;) teraz po tym filmiku jakoś nie specjalnie mi sie chce w to grać, wygląda nudno, bajkowo i z kiepskim humorem, niczym poboczny epizod z krainy Hobbitów(tak wyglądają postaci) no ale może zainstaluje i obacze kiedyś
Pierwsza część Fable-a była najlepsza ze wszystkich jakie do tej pory się ukazały. Później moim zdaniem było coraz gorzej. Jeśli Molyneux dalej będzie podążał drogą jaką idzie tworząc kolejne Fable to ta gra będzie coraz to gorsza. Już jest zła bo część trzecia to syf. Najgorsze w tym wszystkim jest to samo biczowanie się i samo krytycyzm tego gościa. Wymienia co zrobił źle, przeprasza ale nic z tego nie wynika bo kolejna część wcale lepsza nie jest. Molyneux swoim zachowaniem przypomina niektórych polityków.
Jedyny,najlepszy...
pierwsza czesc Fable to swietna gra i RPG pelna geba czego niestety nie mozna powiedziec o kolejnych czesciach. bardzo przyjemnie sie w nia gra i przeszedlem ja chyba z 3 razy. Fable 2 zawiodl mnie calkowicie przez uproszczenie i odejscie od swietnego klimatu fantasy z pierwszej czesci. trzeciej czesci nawet nie ruszylem. KoA Reckoning pokaze a w zasadzie juz pokazalo w jakim kierunku powinno pojsc Fable.
heroes of might and magic III, starcraft, doom, guake.age of empire,to są nieśmiertelne gry.a nie fable ilu ludzi jeszcze dziś w to gra
Fable, kupione za 20zł z dwa lata temu, nadal jest u mnie grane ;)
Gra jest dla mnie zbyt łatwa, bo znam sposób na szybką kasę - po prostu idziesz do kupca, kupujesz wszystkie sztuki jednego produktu (musi być conajmniej ok. 25 sztuk), a potem odsprzedajesz temu samemu. Pamiętać trzeba, że aby się to opłacało, trzeba zawsze kupić i sprzedać wszystko.
Przykład:
Zielone jabłko (150 sztuk) koszt: 1 (4) - kupujemy wszystkie za 150 sztuk złota
Potem - Zielone jabłko (150 sztuk) koszt: 3 (4) - sprzedajemy wszystkie za 450 sztuk złota.
I tak w kółko ;) Można również robić tak z innymi produktami, patrzcie tylko po kupnie mniejszej ilości sztuk (np. 20) czy wam się to opłaci.
Co do demonicznych drzwi, z którymi Tosonbloniak ma problem - te drzwi są niedowidzące, dlatego po kolei ubierz wymagane przez niego ubrania (bandyty, świetlista kolczuga płytowa, mroczna szata użytkownika woli) i wpuści cię ;)
Fable 2 to również świetna gra. W trójkę nie grałem.
Ooo! Fable jedynka to było COŚ!
Wiele razy próbowałem przekonać się do tej gry i wiele razy uruchamiałem ją ponownie by ją w końcu skończyć. Nie udało się za każdym razem. W pewnym momencie gra mnie nudzi. Nie uważam ją za złą jest tylko jest zbyt...no co tu dużo mówić zbyt konsolowa. Gra jest też za łatwa i była bardzo łatwa zanim jeszcze bohater w następnych częściach stał się nieśmiertelny w dosłownym tego słowa znaczeniu. Nie podobają mi się Simsobodobne mechaniki upiększania bohatera i sposób w jaki gracz wpływa i komunikuje się z NPC. Do tego angielskie poczucie humoru sprawia że nie mogę się wczuć w grę, a mówię to jako osoba która uwielbia Monthy Pythona i Jasia Fasolę. Może kiedyś wreszcie uda mi się przez nią przebrnąć. Aha i fajnie by był gdyby bycie zły czy dobrym wpływało na zończenie gry. Czytałem że tak nie jest.
Ah, ta muzyczka w tle :)
Super gierka;]
Ja pamiętam co mnie w tej grze odrzuciło i co spowodowało że przestałem w nią grać, rodem z komórek system spawnowania potworów... Gra pamiętam była podzielona na małe obszary, wrecz bardzo małe, po wyjściu z niego i wejściu spowrotem... wszystkie potwory były na swoich miejscach na nowo (sic!), kto to widział w grze na PC?
Pan bajkopisarz, Peter Molyneux :). Ale gra i tak świetna :)
Świetna gra, totalnie zasłużone miejsce w Lidze.
Szkoda, że druga część nie pojawiła się na pc :S
Ja z potworków nie lubiłem strasznie minionów, tych strażników Jacka. Irytowały mnie ich ataki i to że ciągle kontrowały. Ale i tak grę przeszedłem ok. 5 razy.
Pamiętam jak mi było ciężko walczyć z Taką ośmiornicą:)
grało się grało ale powiem jedno gra się fajnie zaczyna jak się jest młodym szkoli i tak dalej ale końcówka jest strasznie głupia jak sie jest starym i zabija tego gościa co jest smokiem
Kilka miesięcy temu odświeżyłem sobie tą (według mnie najlepszą) część Fable'a. Nadal jest niesamowicie grywalna i wciągająca, a klimat jedyny w swoim rodzaju. (double post bo przeglądarka się zacięła ;p)
Kilka miesięcy temu odświeżyłem sobie tą (według mnie najlepszą) część Fable'a. Nadal jest niesamowicie grywalna i wciągająca, a klimat jedyny w swoim rodzaju.
[13] Fable 3 w porównaniu z pierwsza częścią to kaszanka. W tak prostego RPG nie grałem od dłuższego czasu, nawet Arcania jest bardziej wymagająca.
Polecam Ci pograć w 1 i 2, zapewne bardziej Ci się spodoba.
Muszę przyznać, że grałem tylko w Fable III, które btw było całkiem fajną grą. Fable jest na pewno dość specyficzne i nie każdemu przypadnie do gustu. Jedni będą go wielbić, a drudzy nienawidzić.
ja bym dorzucił więcej angielskojęzycznych kwesti dialogowych , takich chuligańsko - angielskich za to że nie można mieć dzieci hehe
Ja też raczej należę do tych, których Fable nie urzekł. Oczywiście, nie jest to zła gra, ale świetna też nie za bardzo. Świat przedstawiony jest naprawdę piękny, dodatkowo wspomagany miłą dla ucha muzyką i naprawdę przednimi dialogami (ten brytyjski akcent) ale im dłużej się gra (a trwa jak na rpg niezwykle krótko) to to wszystko się jakoś rozmywa. Może bajeczna "dwójka" jest znacznie lepsza, jednak z braku wersji pc nie dane mi było w nią zagrać, a do średniej, zdaniem wszystkich, "trójki" jakoś mnie nie ciągnie.
Słowem - Fable to niezła gra, ale w żadnym razie hit czy nieśmiertelna produkcja.
Pamiętam jak to grałem najbardziej pamiętam te drzwi chodź nigdy nie otworzyłem tych co czekały na rycerza, maga i złodzieja ale nadal nie wiem jak to zrobić by je otworzyć.
Gra średnia jak dla mnie. Dużo bugów na PC a historia od pewnego momentu jakoś przestała być wciągająca. Poza tym nawet w edycji rozszerzonej dało się ją przejść w kilka godzin.
Zajebista Gra
Jedna z moich ulubionych gier, aż mam ochotę zagrać.
Super gierka polecam jak nic
Świetna gra. Przeszedłem z 6 razy