You Suck! Blood!
16 178 wyświetleń
(3:21)
27 marca 2012
Przypominamy wampiryczną grę action-adventure, która zapoczątkowała długą serię o pogmatwanej fabule i zmieniających się tytułach.
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Dobry program, o grze nie słyszałem, ale wygląda świetnie :)
I to są (nie)normalne wampiry
Nie grałem nigdy w tą grę , widzę że po Skyrimie będę miał w co grać :)
[22]
spoiler start
Kain miał odbyć podróż 2000 lat w przyszłość do czasów z SR1 i za pomocą ulepszonego Reavera zabić Starego Boga.
spoiler stop
Szczegółów brak.
Gdybym miał możliwość zrealizowania swojego ostatniego życzenia przed śmiercią, to byłaby to prośba do Amy Henning, żeby zdradziła mi jakie powinno być zakończenie sagi Legacy of Kain. Sorry Kain, ale Raziel był fajniejszy :P
hmm skonczylem wszystkie czesci z tej serii akurat poza pierwsza :) Soul reaver ze wzgledu na muzykę i mechanikę (wykręcony świat spektralny) pozostanie na zawsze jedna z moich ulubionych gier. Swoją drogą nie pamiętam żeby soul reaver 2 i defiance miały skopane sterowanie, może dlatego że grałem na padzie. SR1 też miał chyba w miarę normalne sterowanie, pamiętam tylko, że dało się okręcać kamerę w prawo num 0 i w lewo prawym kontrolem(po bokach strzałek), co wyglądało grubo, gdy się kogoś nadziewało razielem na jakąś broń.
Niestety nie udało mi się przejść chociaż byłem już całkiem daleko. Bardzo długa gra. Pewnie już w nią nie zagram by zostawić sobie sentyment. Gra bardzo dobra, chociaż osobiście gustuję w nieco innych klimatach.
dajcie w następnej lidze heretica, najlepiej dwójkę
WOW Zmienie sie w beczke z prochem :)
Grało się grało! Zdecydowanie wolę tą odnogę serii od przynudnych przygód Raziela! Szkoda, że Blood Omen 3 pewnie już nie powstanie a ostatnie Defiance było takie sobie.
W wersji PSX nie grałem ale miałem wersję PC. Parę lat temu chciałem sobie to odświeżyć ale niestety nie udało mi się znaleźć płytki :/ Jedna z wielu, które zapewne skończyły na pożyczonym i nigdy do mnie nie powróciły.
Fajna gierka, na dzisiejsze czasy deczko archaicznie wygląda mechanika - ale szybko się o tym zapomina.
-------------
Angrenbor -> Dwójka była świetna. Była trudna i stąd pewnie problem. Albo nie tak. Nie tyle trudna, co w pewnym momencie był mus nauczyć się walczyć korzystając z wszystkiego co gra ma do zaoferowania. Odbywało się to podczas pojedynku z którymś bossem. Od tej pory gra robiła się jeszcze bardziej satysfakcjonująca.
Cała seria przygód Caina i Raziela jest znakomita.
Swego czasu grałem w część drugą, dodaną jako pełna wersja do czasopisma, ale była to dla mnie niesamowita mordęga i nigdy jej nie skończyłem. Z tego też powodu absolutnie mnie nie ciągnie do bliższego zaznajomienia się z serią, zwłaszcza, że w antologii brakuje właśnie "jedynki".
Przecież sterowanie w SR1 i SR2 było standardem dla gier TPP. A tak naprawdę wystarczyło odpowiednio obłożyć przyciski na klawiaturze, żeby połączyć WSAD z NumPadem, żeby grać dość komfortowo. Inna kwestia, że do tych gier najlepiej jest używać pada. Naprawdę popsute sterowanie było dopiero w Defiance ze względu na wprowadzenie czegoś na wzór kamer z survival-horrorów, które tutaj były ruchome.
Co do Blood Omena - gra jest genialna. Mechanika nie zestarzała się ani trochę. Grafika, mimo pikselozy, broni się architekturą wnętrz i estetyczną, stonowaną kolorystyką, w dodatku 2-D nie starzeje się tak źle jak pierwsze gry w trójwymiarze. Fabuła i klimat do dziś miażdżą. Kiedy ukaże się już Blood Omnicide, z pewnością sporo niezorientowanych graczy uzna go za zupełnie nowy tytuł.
raziel88ck, sterowanie w obu SR i Defiance było koszmarne, praca kamery też często zawodziła i pokazywała Ci kawałek ściany i sufitu zamiast bossa. Platformowe elementy na klawiaturze można było czasem powtarzać przez pół godziny i ciągle nie móc wykonać kombinacji skoków. Tak czy siak jednak dla historii opowiedzianej w serii można znieść wszystko.
Słyszałem chociaż nigdy nie grałem, widzę że czas nadrobić zaległości.
Uwielbiam takie klimaty. Dziwne ze tylko w takich grach starszych w 2d można złapań naprawdę mroczny straszny klimat. Dzisiaj to już nie to samo. A motyw średniowieczne i wampiry są super, nie wspominając już początkowego nabicia na pal.
Z serii LoK osobiście wolę przygody Raziela. Jak dla mnie projekt postaci dużo lepszy niż Kain no i wspominam sobie jeszcze pierwszą część Soul Reavera :D Powinni odnowić ą serię w nowej szacie graficznej.
jestem za młody by to pamiętać
Seboolek - Na PC również wyszła. Są nawet sposoby uruchomienia tejże produkcji na nowych komputerach i systemie operacyjnym Windows XP.
vizharan - Prawdopodobnie nie ma tam Blood Omen, ponieważ producentem jak i wydawcą były inne firmy.
cheshire_cat - Dlaczego uważasz, że grywalnościowo seria jest słaba? Uzasadnij.
jarooli - Oprawa wizualna bardzo szybko przestaje Cię interesować, bo to co technologicznie jest dziś w tyle, artystycznie wymiata.
Póki co to ja czekam na wydanie moda Blood Omnicide(mam nadzieję że w ogóle się ukaże), chętnie bym się zapoznał z tą serią, ale ma już ładnych parę lat na karku i poziom grafiki trochę odstrasza, a mod znacząco ją poprawia.
Mnie mimo wszystko bardziej w pamięci utkwiły perypetie Raziela w Soul Reaver. Jedynka była fantastyczna, dwójka odrobinę gorsza ale całościowo to jedna z najlepszych historii w grach. Moim skromnym zdaniem przynajmniej, a do tego kreacja postaci była naprawdę fenomenalna.
Seria Legacy of Kain: fabularny hit, gameplayowy shit ;p No.1 na mojej liście od wielu lat.
Szkoda tylko że w antologii LoK od Cenegi nie ma tej właśnie części...
Nie pamietam tej gry... w dodatku była na psx'a. Pewnie spotkałem sie z tym tytułem w starej jak siat gazetce "Playstation" ale grać to chyba raczej nie grałem. Nie przypominam sobie. Wyglada na prawdę fajnie. Moze zagram