You Suck! Blood!
16 228 wyświetleń
(3:21)
27 marca 2012
Przypominamy wampiryczną grę action-adventure, która zapoczątkowała długą serię o pogmatwanej fabule i zmieniających się tytułach.
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Dobry program, o grze nie słyszałem, ale wygląda świetnie :)
I to są (nie)normalne wampiry
Nie grałem nigdy w tą grę , widzę że po Skyrimie będę miał w co grać :)
[22]
spoiler start
Kain miał odbyć podróż 2000 lat w przyszłość do czasów z SR1 i za pomocą ulepszonego Reavera zabić Starego Boga.
spoiler stop
Szczegółów brak.
Gdybym miał możliwość zrealizowania swojego ostatniego życzenia przed śmiercią, to byłaby to prośba do Amy Henning, żeby zdradziła mi jakie powinno być zakończenie sagi Legacy of Kain. Sorry Kain, ale Raziel był fajniejszy :P
hmm skonczylem wszystkie czesci z tej serii akurat poza pierwsza :) Soul reaver ze wzgledu na muzykę i mechanikę (wykręcony świat spektralny) pozostanie na zawsze jedna z moich ulubionych gier. Swoją drogą nie pamiętam żeby soul reaver 2 i defiance miały skopane sterowanie, może dlatego że grałem na padzie. SR1 też miał chyba w miarę normalne sterowanie, pamiętam tylko, że dało się okręcać kamerę w prawo num 0 i w lewo prawym kontrolem(po bokach strzałek), co wyglądało grubo, gdy się kogoś nadziewało razielem na jakąś broń.
Niestety nie udało mi się przejść chociaż byłem już całkiem daleko. Bardzo długa gra. Pewnie już w nią nie zagram by zostawić sobie sentyment. Gra bardzo dobra, chociaż osobiście gustuję w nieco innych klimatach.
dajcie w następnej lidze heretica, najlepiej dwójkę
WOW Zmienie sie w beczke z prochem :)
Grało się grało! Zdecydowanie wolę tą odnogę serii od przynudnych przygód Raziela! Szkoda, że Blood Omen 3 pewnie już nie powstanie a ostatnie Defiance było takie sobie.
W wersji PSX nie grałem ale miałem wersję PC. Parę lat temu chciałem sobie to odświeżyć ale niestety nie udało mi się znaleźć płytki :/ Jedna z wielu, które zapewne skończyły na pożyczonym i nigdy do mnie nie powróciły.
Fajna gierka, na dzisiejsze czasy deczko archaicznie wygląda mechanika - ale szybko się o tym zapomina.
-------------
Angrenbor -> Dwójka była świetna. Była trudna i stąd pewnie problem. Albo nie tak. Nie tyle trudna, co w pewnym momencie był mus nauczyć się walczyć korzystając z wszystkiego co gra ma do zaoferowania. Odbywało się to podczas pojedynku z którymś bossem. Od tej pory gra robiła się jeszcze bardziej satysfakcjonująca.
Cała seria przygód Caina i Raziela jest znakomita.
Swego czasu grałem w część drugą, dodaną jako pełna wersja do czasopisma, ale była to dla mnie niesamowita mordęga i nigdy jej nie skończyłem. Z tego też powodu absolutnie mnie nie ciągnie do bliższego zaznajomienia się z serią, zwłaszcza, że w antologii brakuje właśnie "jedynki".
Przecież sterowanie w SR1 i SR2 było standardem dla gier TPP. A tak naprawdę wystarczyło odpowiednio obłożyć przyciski na klawiaturze, żeby połączyć WSAD z NumPadem, żeby grać dość komfortowo. Inna kwestia, że do tych gier najlepiej jest używać pada. Naprawdę popsute sterowanie było dopiero w Defiance ze względu na wprowadzenie czegoś na wzór kamer z survival-horrorów, które tutaj były ruchome.
Co do Blood Omena - gra jest genialna. Mechanika nie zestarzała się ani trochę. Grafika, mimo pikselozy, broni się architekturą wnętrz i estetyczną, stonowaną kolorystyką, w dodatku 2-D nie starzeje się tak źle jak pierwsze gry w trójwymiarze. Fabuła i klimat do dziś miażdżą. Kiedy ukaże się już Blood Omnicide, z pewnością sporo niezorientowanych graczy uzna go za zupełnie nowy tytuł.
raziel88ck, sterowanie w obu SR i Defiance było koszmarne, praca kamery też często zawodziła i pokazywała Ci kawałek ściany i sufitu zamiast bossa. Platformowe elementy na klawiaturze można było czasem powtarzać przez pół godziny i ciągle nie móc wykonać kombinacji skoków. Tak czy siak jednak dla historii opowiedzianej w serii można znieść wszystko.
Słyszałem chociaż nigdy nie grałem, widzę że czas nadrobić zaległości.
Uwielbiam takie klimaty. Dziwne ze tylko w takich grach starszych w 2d można złapań naprawdę mroczny straszny klimat. Dzisiaj to już nie to samo. A motyw średniowieczne i wampiry są super, nie wspominając już początkowego nabicia na pal.
Z serii LoK osobiście wolę przygody Raziela. Jak dla mnie projekt postaci dużo lepszy niż Kain no i wspominam sobie jeszcze pierwszą część Soul Reavera :D Powinni odnowić ą serię w nowej szacie graficznej.
jestem za młody by to pamiętać
Seboolek - Na PC również wyszła. Są nawet sposoby uruchomienia tejże produkcji na nowych komputerach i systemie operacyjnym Windows XP.
vizharan - Prawdopodobnie nie ma tam Blood Omen, ponieważ producentem jak i wydawcą były inne firmy.
cheshire_cat - Dlaczego uważasz, że grywalnościowo seria jest słaba? Uzasadnij.
jarooli - Oprawa wizualna bardzo szybko przestaje Cię interesować, bo to co technologicznie jest dziś w tyle, artystycznie wymiata.
Póki co to ja czekam na wydanie moda Blood Omnicide(mam nadzieję że w ogóle się ukaże), chętnie bym się zapoznał z tą serią, ale ma już ładnych parę lat na karku i poziom grafiki trochę odstrasza, a mod znacząco ją poprawia.
Mnie mimo wszystko bardziej w pamięci utkwiły perypetie Raziela w Soul Reaver. Jedynka była fantastyczna, dwójka odrobinę gorsza ale całościowo to jedna z najlepszych historii w grach. Moim skromnym zdaniem przynajmniej, a do tego kreacja postaci była naprawdę fenomenalna.
Seria Legacy of Kain: fabularny hit, gameplayowy shit ;p No.1 na mojej liście od wielu lat.
Szkoda tylko że w antologii LoK od Cenegi nie ma tej właśnie części...
Nie pamietam tej gry... w dodatku była na psx'a. Pewnie spotkałem sie z tym tytułem w starej jak siat gazetce "Playstation" ale grać to chyba raczej nie grałem. Nie przypominam sobie. Wyglada na prawdę fajnie. Moze zagram