You Suck! Blood!
16 163 wyświetlenia
(3:21)
27 marca 2012
Przypominamy wampiryczną grę action-adventure, która zapoczątkowała długą serię o pogmatwanej fabule i zmieniających się tytułach. (2155)
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
[22]
spoiler start
Kain miał odbyć podróż 2000 lat w przyszłość do czasów z SR1 i za pomocą ulepszonego Reavera zabić Starego Boga.
spoiler stop
Szczegółów brak.
Gdybym miał możliwość zrealizowania swojego ostatniego życzenia przed śmiercią, to byłaby to prośba do Amy Henning, żeby zdradziła mi jakie powinno być zakończenie sagi Legacy of Kain. Sorry Kain, ale Raziel był fajniejszy :P
hmm skonczylem wszystkie czesci z tej serii akurat poza pierwsza :) Soul reaver ze wzgledu na muzykę i mechanikę (wykręcony świat spektralny) pozostanie na zawsze jedna z moich ulubionych gier. Swoją drogą nie pamiętam żeby soul reaver 2 i defiance miały skopane sterowanie, może dlatego że grałem na padzie. SR1 też miał chyba w miarę normalne sterowanie, pamiętam tylko, że dało się okręcać kamerę w prawo num 0 i w lewo prawym kontrolem(po bokach strzałek), co wyglądało grubo, gdy się kogoś nadziewało razielem na jakąś broń.
Niestety nie udało mi się przejść chociaż byłem już całkiem daleko. Bardzo długa gra. Pewnie już w nią nie zagram by zostawić sobie sentyment. Gra bardzo dobra, chociaż osobiście gustuję w nieco innych klimatach.
dajcie w następnej lidze heretica, najlepiej dwójkę
WOW Zmienie sie w beczke z prochem :)
W wersji PSX nie grałem ale miałem wersję PC. Parę lat temu chciałem sobie to odświeżyć ale niestety nie udało mi się znaleźć płytki :/ Jedna z wielu, które zapewne skończyły na pożyczonym i nigdy do mnie nie powróciły.
Fajna gierka, na dzisiejsze czasy deczko archaicznie wygląda mechanika - ale szybko się o tym zapomina.
-------------
Angrenbor -> Dwójka była świetna. Była trudna i stąd pewnie problem. Albo nie tak. Nie tyle trudna, co w pewnym momencie był mus nauczyć się walczyć korzystając z wszystkiego co gra ma do zaoferowania. Odbywało się to podczas pojedynku z którymś bossem. Od tej pory gra robiła się jeszcze bardziej satysfakcjonująca.
Cała seria przygód Caina i Raziela jest znakomita.
Swego czasu grałem w część drugą, dodaną jako pełna wersja do czasopisma, ale była to dla mnie niesamowita mordęga i nigdy jej nie skończyłem. Z tego też powodu absolutnie mnie nie ciągnie do bliższego zaznajomienia się z serią, zwłaszcza, że w antologii brakuje właśnie "jedynki".
Przecież sterowanie w SR1 i SR2 było standardem dla gier TPP. A tak naprawdę wystarczyło odpowiednio obłożyć przyciski na klawiaturze, żeby połączyć WSAD z NumPadem, żeby grać dość komfortowo. Inna kwestia, że do tych gier najlepiej jest używać pada. Naprawdę popsute sterowanie było dopiero w Defiance ze względu na wprowadzenie czegoś na wzór kamer z survival-horrorów, które tutaj były ruchome.
Co do Blood Omena - gra jest genialna. Mechanika nie zestarzała się ani trochę. Grafika, mimo pikselozy, broni się architekturą wnętrz i estetyczną, stonowaną kolorystyką, w dodatku 2-D nie starzeje się tak źle jak pierwsze gry w trójwymiarze. Fabuła i klimat do dziś miażdżą. Kiedy ukaże się już Blood Omnicide, z pewnością sporo niezorientowanych graczy uzna go za zupełnie nowy tytuł.
raziel88ck, sterowanie w obu SR i Defiance było koszmarne, praca kamery też często zawodziła i pokazywała Ci kawałek ściany i sufitu zamiast bossa. Platformowe elementy na klawiaturze można było czasem powtarzać przez pół godziny i ciągle nie móc wykonać kombinacji skoków. Tak czy siak jednak dla historii opowiedzianej w serii można znieść wszystko.
Słyszałem chociaż nigdy nie grałem, widzę że czas nadrobić zaległości.
Uwielbiam takie klimaty. Dziwne ze tylko w takich grach starszych w 2d można złapań naprawdę mroczny straszny klimat. Dzisiaj to już nie to samo. A motyw średniowieczne i wampiry są super, nie wspominając już początkowego nabicia na pal.
jestem za młody by to pamiętać
Seboolek - Na PC również wyszła. Są nawet sposoby uruchomienia tejże produkcji na nowych komputerach i systemie operacyjnym Windows XP.
vizharan - Prawdopodobnie nie ma tam Blood Omen, ponieważ producentem jak i wydawcą były inne firmy.
cheshire_cat - Dlaczego uważasz, że grywalnościowo seria jest słaba? Uzasadnij.
jarooli - Oprawa wizualna bardzo szybko przestaje Cię interesować, bo to co technologicznie jest dziś w tyle, artystycznie wymiata.
Mnie mimo wszystko bardziej w pamięci utkwiły perypetie Raziela w Soul Reaver. Jedynka była fantastyczna, dwójka odrobinę gorsza ale całościowo to jedna z najlepszych historii w grach. Moim skromnym zdaniem przynajmniej, a do tego kreacja postaci była naprawdę fenomenalna.
Seria Legacy of Kain: fabularny hit, gameplayowy shit ;p No.1 na mojej liście od wielu lat.