Dailymotion
Tvgry na Youtube

15

Liga Nieśmiertelnych - Blade Runner

Androidy są wśród nas.

14 435 wyświetleń

(3:47)

10 lutego 2013

W dzisiejszym odcinku wracamy do niezwykłej gry przygodowej, opartej na klasyku science-fiction. (3137)

Blade Runner

Blade Runner

PC
Data wydania: 21 listopada 1997
Blade Runner - Encyklopedia Gier
8.7

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Ezrael
Senator 197
2013-03-01 21:20

Bazylisheq - ten kawałek to "Blade Runner Blues" autorstwa Vangelisa. Jest rzeczywiście świetny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-03-01 20:03

Bardzo dobra gra , chociaż nigdy nie miałem przyjemności z nią obcować , słyszałem same pozytywy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-02-13 00:10

motyw ze zdjęciami jest mega.świetny materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maciell
Senator 138
2013-02-11 20:04

Heh, lezka sie w oku kreci. Tez mialem kupiony oryginal . Niestety pozyczylem koledze i juz nie wrocilo. Pamietam po sprawdzeniu w internecie kilka lat pozniej moje zdziwienie ile bylo roznych zakonczen w grze. Kilka lat temu z ciekawosci obejrzalem gameplaye z tych koncowek. Mimo tylu lat gre nadal swietnie pamietam, i zgadzam sie z werdyktem, ze gra niesmiertelna. Gdyby dac tylko tej grze wyzsza rozdzielczosc, wyzsza rozdzielczosc filmom to gra spokojnie dala by sobie rade w dzisiejszych czasach. Klimat w tej grze byl porownywalny, a czasami przebijal ten z filmu. Opowiadanie Dicka, akurat ma bardzo malo wspolnego z filmem i gra. Ot zaczerpnieto z tego opowiadania pomysl i niesamowicie go rozszerzono.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-02-11 19:52

Film był prześwietny. W grę nie grałem, ale widzę, że wiele dobrego mnie ominęło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Konsul 79
2013-02-11 17:35

"Gimme a hard copy of that." :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2013-02-11 15:46

Doooobra gra

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 103
2013-02-11 08:47

Grałem, rewelacja. Różne ścieżki przejścia gry powodują, że nie których postaci w ogóle nie spotkałem.
Pamiętam fajną muzę we własnym apartamencie, na balkonie chyba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bogi1
👍
Legend 128
2013-02-11 08:00

Liga Nieśmiertelnych. Jedyny program, który obecnie jestem w stanie obejrzeć na tvgry. Propsy Koniu. Co do samego Blade Runnera to oczywiście słyszałem o tej grze lecz nie miałem okazji zagrać. Trzeba to nadrobić kiedyś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
Chorąży 31
2013-02-10 23:25

To trzeba przyznać grafika jak na tamte czasy "urywa szczenę".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2013-02-10 23:14

Wow jedna z niewielu starszych gier, których kompletnie nie znam. Coś innego przynajmniej:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 25
2013-02-10 22:25

Kiedy oglądam takie materiały boli mnie brak wiedzy o twórczości P.K. Dicka. Mimo wszystko jako luźna adaptacja książki film i gra były świetne. Taka naprawdę chyba pierwsza gra w klimatach cyberpunkowych jaką znam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2013-02-10 22:10

Niestety nie grałem w grę i żałuje tego, a tak apropo "egranizacji" filmów to moje prywatne faworyty to King Kong i szczególnie Kroniki Ridika, bo te przerosły swojego filmowego odpowiednika i są jedną z najlepszych skradanek w jakie grałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 26
2013-02-10 17:10

Wow BR mój ulubiony fil a gra tez była świetna, zresztą mam premierowe wydanie w dużym pudle :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matt
👍
Legend 279
2013-02-10 16:22

Fenomenala gra i z tego co kojarze pierwszy "oryginał" ktory kupiłem na peceta ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 111
2013-02-10 15:57

W koncu LN.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 18
2013-02-10 15:51

Pierwsza gra z serii Liga Nieśmiertelnych w która nie grałem , swoją jak patrząc na ten materiał aż dziw człowieka bierze że kiedyś było można zrobić coś tak podobnego do Heavy Rain-a lub Walkingdead-a ! Co do filmu , mi on osobiście nie przypadł za bardzo do gustu ( chociaż lubię taką tematykę ) i gdzieś w połowie na nim zasnułem :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 3
2013-02-10 14:37

W tej grze cos sie robi poz acut scenkami? co za nudziarstwo -_-

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2013-02-10 14:34

Uff, ile wspomnień. Chyba kiedyś kupiłem ten film, zaraz sobie obejrzę. Gra też była świetna, wiele scen żywcem wzięli z filmów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl