Sprawdźcie te średniowieczne manewry!
17 688 wyświetleń
(3:37)
31 stycznia 2012
W tym klasycznym RTS-ie mogliśmy poprowadzić do walki Joannę d'Arc, Williama Wallace'a i niezwykle zaradnych wieśniaków. (2181)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Znam, nie lubię, ale doceniam, bo w końcu i takie gry muszą powstawać :)
Do jedynki i tak nie ma co startować. Age of Empires I to najlepsza gra strategiczna ever !
Jedna z pierwszych gier na moim kompie i zdecydowanie najlepszy RTS w jaki grałem.
Pamiętam, że kiedy byłem młodszy to była zaj*bis*a gra (teraz też jest). Sniła mi się po nocach (w pozytywnym sensie).
Gra była dobra, w videospomnieniu niewiele o niej powiedziano.
Co zachwycało w swoich czasach w AOE2?
Ogrom cywilizacji (z dodatkiem było koło 20-tu), ich zróżnicowanie, szczegółowa śliczna grafika, animacja jednostek.
Zawsze chciałem grać Bizantyjczykami. I tu miałem możliwość.
Moim zdaniem, to najlepszy filmik jak do tej pory który skomentował Yuen. Się facet wyrabia ;p
Niestety nie mogę się zgodzić. W tamtym czasie rządziły Warcraft 2 oraz Starcraft. A z samej serii Age of Empires uważam, że część pierwsza wniosła do gatunku dużo więcej, jak i klimat był również lepszy. Mechanika w 2jce niewiele się bowiem zmieniła, poprawiono nieco grafikę... i to w sumie tyle. Gra bardzo dobra, ale "hołd" lepiej oddać wspaniałej i rewolucyjnej części pierwszej.
->Szczerze to materiał słaby. Dużo bardziej podobały mi się materiały z tego cyklu tworzone przez Von Zaya.
DOOM Starców nadal leci na [ link zabroniony przez regulamin forum ] i fakt, jest zdecydowanie lepszy!
Do gier nieśmiertelnych dajcie Black and white 2
aoe II ? nie , nie bardzo
w age of empires nie grałem. ale w następnej lidze moglibyście dać tzar:ciężar korony. strategia, która do dziś bije wiele rts-ów na głowę. a wygląda wciąż ładnie
W następnej Lidze Nieśmiertelnych możecie dać Tzar: Ciężar Korony, bo ta strategia ma niepowtarzalny klimat i grywalność, dla mnie to jest epicka gra.
takiej lipy t nawet ja niewezne ale trójka była naprawde wszechstronna ,oczywiście pirat zozniósł sie po oklicy jak świeże bułeczki , najpopularniejsza była wersja 300 megowa ze wszystkimi kampaniami i pakowana w winrar ze pięć razzzzy :)
Najlepsza Liga Nieśmiertelnych dotychczas. ;)
Do dzisiaj powinienem mieć gdzieś stadionowego pirata z genialną "Polskojęzyczną Wersją Rosyjską".
Zostawiłem z sentymentu. ;D
Jaka ta gra była genialnaaa!!!... mam nadzieję, że Robot Ent. dłubie teraz przy 4 części.
Nie tak dawno nawet sobie odpaliłem Aoe i nawet 1 cześć po przyzwyczajeniu jest mega miodna, może to przez sentyment ale ogólnie gra mi się tak samo miło jak kiedyś. I jeszcze ta "polska versja językowa od cdprojekty" z romuńcem gadającym po polsku xD.
grało się, grało teraźniejsze strategie to nie to samo
Jak można nie wiedzieć co to są mamelukowie :D Serio mówię.
1:14 WOW ile FPS'ów. :D A co do gry, to aż nabrałem chęci do odkurzenia pudełka z grą.
Chociaż grałem krótko to i tak muszę przyznać że jak na tamte lata gra miała niesamowity rozmach ;p
Flash ok