Nieśmiertelny Abe
14 736 wyświetleń
(3:40)
8 kwietnia 2013
W Lidze nie mogło zabraknąć jednej z najciekawszych platformówek i jednego z najmilszych bohaterów - Abe'a. (3266)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@assassin47 opanuj się, nie jesteś w gimbazie
Ostatnio koledzy napierdalają w to na infie
http://www.youtube.com/watch?v=vro4hTCyaKo
Music Instructor - Get Frekty xD
Pamietacie to :D
Gimbaza tego nie zna bo wteyd byłi jeszczew brzuchu mamy
@Cień
Dokładnie.
Moim zdaniem, jest to jedna z najlepszych gier w ogóle.
Klimat tej gry, zjada na śniadanie wszelkie COD-y, MOH-y, Crysis-y czy Battlefield-y razem wzięte.
Do tych co nie grali:
Proszę was, nie zniechęcajcie się grafiką która dzisiaj już nie grzeszy jakością i nie sugerujcie się tymi fragmentami gameplay-a pokazanymi na tym filmiku.
Po prostu zagrajcie, a zobaczycie ten niezwykły, wręcz niesamowity klimat tej gry.
Poza tym, jest to gra w którą się gra, a nie ją ogląda.
Dodatkowo muzyka i udźwiękowienie tej gry to majstersztyk najwyższej próby.
Dość wspomnieć, że swego czasu był nominowana do Oskara.
Tak, tak, to nie pomyłka, do tego Oskara z Hollywood.
Naprawdę niewiele jest gier które mogą konkurować z Oddworld Abe's Oddysee pod względem klimatu, ale i grywalności.
Ta gra jet po prostu genialna.
Tą grę przeszedłem chyba ze trzy razy podobnie jak drugą część. Najgorzej szło po raz pierwszy bo ciągle ginąłem i krew mnie zalewała jak któryś raz powtarzam tą samą sekwencję i po raz kolejny niepowodzenie. Pierwsza część oferowała zapis w checkpointach, w których się odradzało, jednak i tak przed wyjściem trzeba było zapisać grę jako save osobny bo gdy się tego nie zrobiło to trzeba było zaczynać od nowa. Druga część zamiast checkpointów zaoferowała zapis w dowolnym momencie już co było na plus, jednak gameplayowo dość monotonna w porównaniu do jedynki. Teraz tylko pozostaje czekać aż zrobią pierwszą część w HD, którą zapowiedzieli.
Teraz wszyscy chcą powrotu Konia a co było jak nagrywał normalne materiały? Flame w komentarzach jakich mało, w lidze nieśmiertelnych czuje się dobrze i swobodnie więc niech nagrywa te materiały.
Koniu, jeżeli świat w ABE ODDYSEE był brzydki jak na tamte czasy to ja jestm zakonnica. Ponadto nic nie wspomniales czym ta gra sie wyroznila przedewszystkim - intrami (3D) przechodzacymi plynnie w gre (2D) bez utraty jakosci dla gry.
pamiętam demo tej gry, grafika wydawała się rzeczywiście super ,ale demo jakoś szczególnie mnie nie wciągnęło za to piosenka do tej gry raczej już tak
Koniu!! Mógłbyś więcej nagrywać bo jesteś w tym dobry i fajnie się Ciebie słucha... szczególnie teraz kiedy Yuena nie ma!
P.S. 2 część Abe'a ukończyłem całkiem niedawno temu w ramach przypomnienia sobie starych dobrych czasów ;)
Pozdro!
Koniu' kocham cię