Ruszamy na front, wytropić każdy błąd.
65 849 wyświetleń
(6:14)
24 maja 2014
W „Licze na Glicze” nie boimy się niczego – nawet szukania błędów w bardzo dobrej grze. Wolfenstein: The New Order ma kilka niedociągnięć i absurdów, które warto było pokazać. Wpadki zdarzają się nawet takim twardzielom jak Blazkowicz.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Żeby tak w szpitalach leczyli depresje... jeden granat Tesla i pacjent od razu jak zdrów. :D
Czepiasz się koleżko. Nie ma na świecie gry idealnej. W każdej coś znajdziemy. Ja nawet nie zwróciłem uwagi na te bzdety grając w W. Rozbawiła mnie natomiast do łez pretendentka do Miss Nazi. Korona murowana.
Swoją drogą : gdyby Niemcy wygrali wojnę właśnie tak by świat wyglądał, no może bez tych bajerów ale kto wie ? Te nie wyjaśnione i tajemnicze budowle i miejsca na terenie Polski, zalane sztolnie i bunkry. Budowle niewiadomego przeznaczenia. Tajemnice strzeżone przez dziesięciolecia. Bóg jeden /?/ wie co tam kombinowali. A Trupia Główka? toż to niemal anioł śmierci - Mengele, którego Mossad tropił przez 30 lat i nie dopadł drania.

Gdzie filmik o Watch Dogs? Miał być i słuch zaginął o nim. Pewnie Ubi zakazało -.- .
Jak zwykle świetne! Chyba nie ma gry w której nie znalazłbyś gliczy! ;)
Jeden z lepszych programów :)
Do mistrza Angry Nerda jeszcze sporo brakuje. Nie ten poziom abstrakcji.
Dla mnie ten materiał jest średni, ale co człowiek to inne gusta.
Się uśmiałam :D świetny materiał;)
wrzeszczące zwłoki, wrogowie z załamaniem nerwowym i nawet nie zabrakło tańczącego wroga, a mimo to mam beznadziejne uczucie jakbym trzymała w rękach niewypał, który może jednak wypalić. Tak, to musi być Wolfenstein. Naprawdę to new order? ...a co tam, tą serie chyba będę rozpoznawała po tym, że to jedyna gra która sprawia, że mam ciarki. Bez urazy.
Hmm:) Nawet zabawne, ale akurat grając nie chciałbym na nie trafić;)
mi tam się tylko 2 razy zawiesiła tak :D ale daje pałę bo takich błędów nie powinno się szukać bo jedni będą je mieli a 2 nie a już nie wspomnę o tych co maja słabe kompy to będą ich mieli mnóstwo,na dodatek graniu na piracie :D
Dokładnie-jak większość graczy pisze,praktycznie we wszystkich grach czy fps czy innych znajdują się takie bugi,z nowym Wolfem jestem już parę 3 dni i jakoś ani jednego z tych bugów nie widziałem u siebie,jedynie jeden z windą miałem w hangarze,ze po wciśnięciu przycisku na górze,a gdy winda jest na dole jadę w niej poza tekstury,ale poza tym to świetny kąsek gry od czasów starego dobrego Return To Castle Wolfenstein ;)
Materiał mocno naciągany, w dodatku grane zapewne na wersji rozsyłanej redakcją.
Z kanistrem to nie glicz. Polecam pogromców mitów udowodnili ze strzał w kanister nie powoduje wybuchu
-- Pierwszy glicz - eee, to chyba bug Twojego PCta? To, że nie było dźwięku zwieszki aplikacji z Windowsa, nie znaczy, że to musi być błąd gry.
-- Drugi glicz iii...ten z kanistrem - to, że Twórcy nie zaadaptowali zaawansowanej fizyki rodem z HL2 nie znaczy, że to błąd?
-- "Stacjonarny karabin" - to jest błąd?!?! :O Że karabin REALISTYCZNIE zablokował się między szczebelkami, aż w końcu spadł? Może troszke za bardzo dygocze ;] Ale ogólnie efekt fizyczny świetny...
-- Kawa - nie rozlał bo tace trzymał w miarę równo : ] A to, że głową kręcił...? Też bym tak umiał :>
Czyli ładne pół odcinka to źle zrozumiane efekty, bądź celowy projekt twórców [kawa i kanister to po prostu sztywne tekstury/modele]. Ale ogólnie śmieszne :P
dr Hed w formie:) Z kilku glitchy się uśmiałem.
Myślałem, że cień z 2:21 występuje tylko u mnie. Zbiorowe problemy nie opuszczają nawet Wolfa.
Większość tych gliczy to nie wina Wolfensteina tylko Hed'a lub Hed'owego kompa
[2]
Tak, sam o tym mowil + interfejs jasno na to wskazuje.
hahahah uśmiałem się przy typku na końcu bo jestem we więzieniu to już wiem co zrobię jak będzie stał. Zdezorientowany będzie lepiej skakał heheheheee. No ja powiem że połowę z tego widziałem ale chce zobaczyć ten cień... Pozdrawiam...
Z ciałami to na siłę standardowo jest, bo w każdej grze fajne pozy się trafi. Co do reszty glitchów to mnie zdziwiły, bo przeszedłem grę i ani jednego nie zauważyłem. Tylko przenikanie przez postać tych skrzyń co się na początku z samolotu wywalało. A co do odcinka to fajny jak zwykle :)
niewybuchający kanister może zdziwić ale po prawdzie jest to dobrze oddane(lub z lenistwa tylko), bo takie rzeczy nie wybuchają od postrzału
I tak mało gliczy spotyka sie w tej grze, materiał świetny .
To z wersji pecetowej?? bo tylko kilka z tych cudów uwidzałem. i jakas slaba ta grafa byla :P
Jedno z lepszych liczę na glicze :D