ctOS też może się zgliczować.
28 018 wyświetleń
(10:17)
7 czerwca 2014
Najcudowniejsze w grach sandboksowych jest to, jak wielu rzeczy twórcy nie przewidzieli. Hed postanowił przetestować Chicago pod kątem najrozmaitszych dziwactw i baboli, a wniosek jest prosty - nawet taki gigant jak Watch_Dogs nie uchroni się przed gliczami.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Trochę naciągane te glitche, ja bym raczej kierował się do stwierdzenia, że ta gra po prostu posiada ich bardzo mało. :)
Ale prowadzący jest suchy :/
słaby odcinek na siłę szukanie do czego by się tu przyczepić. Mało realizmu w grze? lol bo to gra gdyby miał być realizm to byśmy musieli jezdzic w grach zgodnie z przepisami a padalibysmy po jednym otrzymanym strzale z pistoletu to przeciez oczywista oczywistość żeby gry odbiegały w jakiś sposob od rzeczywistosci
A ja mam propozycję. Ponoć obiecywaliście porównania nowa konsola kontra PC za te same pieniądze:) PC już macie to może watro sprawdzić jak wygląda gra na PS4 a jak na PC. I ile trzeba by było dopłacić, żeby gra wyglądała tak samo ja na PS4 ? Bo wydaje mi się, że ten wasz PC nie poradzi sobie zbyt dobrze, ale może się mylę ;)
Dobry materiał :)
spoiler start
Po wyrzuceniu Bedbuga przez okno myślałem, że Pierce ma jakieś zwidy i sam leci.. okazało się, że to Bug :D
spoiler stop
[14] po części zgadzam się z tobą ale...
Są tacy ludkowie pt. TESTERZY gry. Ich zadaniem jest, mam takie wrażenie, wyłapać takowe cuda jak np. spotkanie ze ścianą motoru tudzież jeźdźca. Powinno być "zginąłeś" i ab owo. To samo z wjazdem aut na wysuwane z jezdni słupki, zgoła zabawne. Nie czepiam się /jeszcze w to nie grałem/ ale jest to zwykła niedoróba.
PS. W "Alanie Wake'u" miałem takie cudo, które zniknęło po restarcie poziomu. Ale z 5 minut latałem z tym w ciemnościach aż opętanym opadały kopary. :)

Kilka gliczy było zabawnych! :D
Wszystko co związane z pojazdami w tej grze jest fatalne ...
C:\Users\win\Documents\My Games\Watch_Dogs proponuje w pliku "gameprofile" zamiast 0 zapisać 1 i wtedy będziecie mieli grafike jak na słynnym zwiastunie z E3
Hed nie miał chyba dobrego dnia... Najsłabszy odcinek gliczy ever.
Największym gliczem jest to, że można dostać "buga 90%" i wtedy jesteś załatwiony (jeśli nie robiłeś backupów co na nie każdym sprzęcie jest możliwe).
Aarzriel - to już rzecz gustu i każdy ma prawo do głosu :). Wkurzające jest tylko jeśli ktoś pisze niejako za wszystkich, że "gra nie wyszła". Powinno być że "dla niego gra nie wyszła" bo dla mnie jest rewelacyjna. A te całe oceny na wielmożnym MCku to można sobie wsadzić w buty.
Dla mnie produkcja im jak najbardziej wyszła i tylko utwierdziło mnie to w przekonaniu aby oczekiwać na kolejne "sandboxy" od Ubi. Jak rewelacyjnie ( i zawsze bardzo długo ) bawiłem się w FC3 i AC IV, tak samo dobrze bawię się tutaj.
Zaś co do materiału może faktycznie trochę to jest na siłę. Z drugiej strony komu to szkodzi.
Na miłość boską to miał być next-gen że każdemu kopara opadnie oglądając grafike. A wyszło wiadomo....... crap. Nawet fabuła wymięka.
Dokładnie, to średnie glicze, większość to po prostu niezręczności silnika fizycznego, na które twórcy gry pewnie wpływ mają niewielki.
Są od lat tacy gracze, którzy z nudów robią właśnie takie rzeczy, jak ten gość na filmie.
Słaby materiał wogóle gliczy żadnych nie było ,a można popatrzeć w internecie jak ludzie mają glicze i spróbować tego samego... No ale to świadczy że gra jest świetna i żadnych gliczy nie ma :) i zasługuje na miano gry roku (na razie dopóki mnie nic jeszcze nie zaskoczy ,a trochę premier jeszcze jest)
Hed zamiast szukać ciekawych gliczy w różnych grach jak na początku programu który był bardzo fajnie zrealizowany , z jakiegoś powodu zaczął brać po prostu nowe i popularne gry. Zamiast bycia śmieszne te materiały są coraz bardziej żenujące, i ogląda się je z politowaniem dla Heda który widocznie stara się być zabawny na siłę i szuka takich elementów tam gdzie ich nie ma.
bardzo nie fajnie Hed.
Za dużo gliczy to tu nie było.
Filmik całkiem zabawny, ale denerwują mnie komentarze ludzi, którzy narzekają jaka ta gra rzekomo tragiczna i beznadziejna. Watch Dogs może nie wyszło tak świetnie jak się zapowiadało w 2012 roku ale mimo wszystko to wciąż kawał świetnej gry. Kiedy się nie wydurniamy tylko normalnie gramy to żadnego z tych gliczy w ogóle nie zobaczymy. Gry z otwartym światem mają to do siebie, że twórcy nie mogą przewidzieć każdej głupoty jaką gracz może zrobić. Stąd te absurdalne zachowania NPCów w niektórych sytuacjach.
Jeżeli jednak gramy wczuwając się to bardzo rzadko jakiś bug nas wybije z rytmu. Miasto jest bardzo ładne i sprawia wrażenie żyjącego w przeciwieństwie do Los Santos w GTA V. W Watch Dogs przechodnie robią bardzo dużo różnych rzeczy, a nie tylko bezmyślnie chodzą. Muszę przyznać, że to chyba pierwsza gra, która sprawiła że zwykłe chodzenie spacerowym krokiem stało się interesujące. W GTA V bym chyba umarł z nudów zanim bym przeszedł paręset metrów bez biegania. W WD robię to bardzo często, bo po drodze można sobie profilować przechodniów, okradać ich, podsłuchiwać rozmowy, smsy, podglądać za pomocą kamer, napotkać przestępcę itd. A poza tym animacja Aidena z rękami w kieszeni i powiewającym płaszczem jest świetna i wygląda cudownie, zwłaszcza nocą kiedy pada deszcz.
Także, ja uważam, iż WD to bardzo dobra gra, choć fabuła mogłaby być nieco ciekawsza i bardziej angażująca. Jeszcze gry nie ukończyłem, bo skończyłem dopiero akt III ale jak dotąd to dość mało było naprawdę interesujących scenek przerywnikowych i charyzmatycznych postaci. Jednak sam gameplay i wykonywanie tych misji są miodne. No cóż... Żadna gra nie jest idealna i mam nadzieję, że ewentualne kolejne części WD będą o wiele lepsze tak samo jak udało się to zrobić w przypadku serii Assassin's Creed. AC1 również było grą dobrą, ale w wielu aspektach niedopracowaną. Kolejne części jednak wprowadzały coraz fajniejsze elementy gameplayowe i rozwijały fabułę co sprawiło że obecnie seria AC jest jedną z najlepszych w ogóle.
Eeee myślałem, że lepsze glicze miałeś...Nic z twoich gliczy nie pobije mojego, czyli znikania tekstur NPC w tym samego bohatera i to podczas misji przeważnie....wtedy dopiero zabawa wygląda ciekawie, latający smartfon, samo prowadzący się motocykl itp...spróbuj to pobić Hed :D
Prawda jest taka, że większość rzeczy pokazanych w materiale to zwykłe wygłupy, a nie glicze. Niestety tym razem odcinek zrobiony trochę na siłę :/ Co nie zmienia faktu, że czekam na kolejne odcinki :P
Gra jest dosyć ciekawa, gdy by nie to że spadki fps z 45 w mgnieniu oka do 1, masakra. Czasami nawet potrafi zaciąć do 5 sek! to jest makabra jakaś. W życiu nie kupie więcej gry od Ubisoftu :) Obiecują a dalą totalną kaszankę :) PS: Po przejściu gry mimo że spadały mi dosyć często fps na moim dobrym sprzęcie, gra stała się nudna, nawet Cyfrowe odloty nie uratują jej godności. Monotonna i tyle. AI w tej grze to jakaś totalna pomyłka rodem z Vice City które miało premierę 10lat temu :) Miało być tak fajnie a wyszedł gniot wszech czasów... Może jak wyjdzie patch i jak naprawi mi moje drop fps to być może wrócę do 100% ukończenia gry ;)
Przedstawione glitche zdarzają się nawet w GTA V. Taki urok sandboxów
Nie rozumiem o co wam chodzi, przesadzacie ludzie! Gra jest dobra. I co z tego, że ma bug'i? Lepiej się w czujcie w fabułę o co tam wszystko gra, a nie po na oglądaliście się kilka durnych filmików na YT i od razu hate'ujecie! Ludzie, ogarnijcie się! Mnie już denerwują takiego typu komentarze!!
Radzę najpierw w grę zagrać (ALE NIE TYLKO KILKA MIN. ABY POTEM PISAĆ NA FORUM, CO ZA SHIT'owata GRA!), tylko przejść od początku do końca i wtedy się wypowiadać o danej grze.
spoiler start
Fu*k logic!
spoiler stop
ten z pociagiem
brak sladow po kulach w wodzie - i na ziemi!
raz nie moglem czegos shakowac
Do tego brak cieni w wielu miejscach np w nocy przy światłach samochodów xD. Super "Czołgowe" samochody i ich "destrukcja". Częste wpadnie pod tekstury. Nie ma też (one shot- kill :x) - Zabójczy strzał w stopę ;d. Hydrant i przechodzenie wody przez samochód. Nie ma też tony innych rzeczy...szkoda...
O, łysy Hed na miniaturce do materiału. Już wiadomo po co tam za wodę do nich poleciałeś - aby Cię zeskanowali.
No wiekszosc to nie glicze ale trudno znalesc je w tak dopracowanej i doszlifowanej grze
Hate incoming in
3...
2...
1...
a tak serio, to gra ma pare bugow ktorych nie pokazaliscie cie, ja przez 30 godzin gry napotkalem sie chyba na 3 bugi
ten z pociagiem
brak sladow po kulach w wodzie
raz nie moglem czegos shakowac
a gra swietna odemnie ma 9/10
Gra tyłka nie urywa, ale ten materiał to jakaś kpina.
Zabawa w toczenie i popychanie beczek czy innych rzeczy w kółko nie jest gliczem,. Podrzucanie samochodów w kółko też nie jest zabawne. W sumie gliczem w całym materiale może i było wysiadanie z auta na zasadzie teleportacji i prześwitująca twarz przy kiosku.
W tej grze jest cała masa absurdów i bugów, a tutaj nie pokazaliście praktycznie nic.
Heh ta gra zasługuje góra na 6-7/10. I to jest gra nad którą siedzieli tyle czasu? Naobiecywali jaka ta gra będzie wspaniała, że starczy na 100 godzin zabawy. I te 100 godzin zabawy to są pewnie te przeciętne aktywności poboczne. Ja po ukończeniu średniego głównego wątku już odpuściłem sobie tę grę. Gra nie jest tragiczna, ale ma więcej wad niż zalet. To jest bardziej rozczarowanie roku, a nie gra roku.