ctOS też może się zgliczować.
27 914 wyświetleń
(10:17)
7 czerwca 2014
Najcudowniejsze w grach sandboksowych jest to, jak wielu rzeczy twórcy nie przewidzieli. Hed postanowił przetestować Chicago pod kątem najrozmaitszych dziwactw i baboli, a wniosek jest prosty - nawet taki gigant jak Watch_Dogs nie uchroni się przed gliczami. (4532)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Ale prowadzący jest suchy :/
słaby odcinek na siłę szukanie do czego by się tu przyczepić. Mało realizmu w grze? lol bo to gra gdyby miał być realizm to byśmy musieli jezdzic w grach zgodnie z przepisami a padalibysmy po jednym otrzymanym strzale z pistoletu to przeciez oczywista oczywistość żeby gry odbiegały w jakiś sposob od rzeczywistosci
A ja mam propozycję. Ponoć obiecywaliście porównania nowa konsola kontra PC za te same pieniądze:) PC już macie to może watro sprawdzić jak wygląda gra na PS4 a jak na PC. I ile trzeba by było dopłacić, żeby gra wyglądała tak samo ja na PS4 ? Bo wydaje mi się, że ten wasz PC nie poradzi sobie zbyt dobrze, ale może się mylę ;)
spoiler start
Po wyrzuceniu Bedbuga przez okno myślałem, że Pierce ma jakieś zwidy i sam leci.. okazało się, że to Bug :D
spoiler stop
[14] po części zgadzam się z tobą ale...
Są tacy ludkowie pt. TESTERZY gry. Ich zadaniem jest, mam takie wrażenie, wyłapać takowe cuda jak np. spotkanie ze ścianą motoru tudzież jeźdźca. Powinno być "zginąłeś" i ab owo. To samo z wjazdem aut na wysuwane z jezdni słupki, zgoła zabawne. Nie czepiam się /jeszcze w to nie grałem/ ale jest to zwykła niedoróba.
PS. W "Alanie Wake'u" miałem takie cudo, które zniknęło po restarcie poziomu. Ale z 5 minut latałem z tym w ciemnościach aż opętanym opadały kopary. :)

Wszystko co związane z pojazdami w tej grze jest fatalne ...
C:\Users\win\Documents\My Games\Watch_Dogs proponuje w pliku "gameprofile" zamiast 0 zapisać 1 i wtedy będziecie mieli grafike jak na słynnym zwiastunie z E3
Aarzriel - to już rzecz gustu i każdy ma prawo do głosu :). Wkurzające jest tylko jeśli ktoś pisze niejako za wszystkich, że "gra nie wyszła". Powinno być że "dla niego gra nie wyszła" bo dla mnie jest rewelacyjna. A te całe oceny na wielmożnym MCku to można sobie wsadzić w buty.
Dla mnie produkcja im jak najbardziej wyszła i tylko utwierdziło mnie to w przekonaniu aby oczekiwać na kolejne "sandboxy" od Ubi. Jak rewelacyjnie ( i zawsze bardzo długo ) bawiłem się w FC3 i AC IV, tak samo dobrze bawię się tutaj.
Zaś co do materiału może faktycznie trochę to jest na siłę. Z drugiej strony komu to szkodzi.
Na miłość boską to miał być next-gen że każdemu kopara opadnie oglądając grafike. A wyszło wiadomo....... crap. Nawet fabuła wymięka.
Słaby materiał wogóle gliczy żadnych nie było ,a można popatrzeć w internecie jak ludzie mają glicze i spróbować tego samego... No ale to świadczy że gra jest świetna i żadnych gliczy nie ma :) i zasługuje na miano gry roku (na razie dopóki mnie nic jeszcze nie zaskoczy ,a trochę premier jeszcze jest)
Hed zamiast szukać ciekawych gliczy w różnych grach jak na początku programu który był bardzo fajnie zrealizowany , z jakiegoś powodu zaczął brać po prostu nowe i popularne gry. Zamiast bycia śmieszne te materiały są coraz bardziej żenujące, i ogląda się je z politowaniem dla Heda który widocznie stara się być zabawny na siłę i szuka takich elementów tam gdzie ich nie ma.
bardzo nie fajnie Hed.
Za dużo gliczy to tu nie było.
Filmik całkiem zabawny, ale denerwują mnie komentarze ludzi, którzy narzekają jaka ta gra rzekomo tragiczna i beznadziejna. Watch Dogs może nie wyszło tak świetnie jak się zapowiadało w 2012 roku ale mimo wszystko to wciąż kawał świetnej gry. Kiedy się nie wydurniamy tylko normalnie gramy to żadnego z tych gliczy w ogóle nie zobaczymy. Gry z otwartym światem mają to do siebie, że twórcy nie mogą przewidzieć każdej głupoty jaką gracz może zrobić. Stąd te absurdalne zachowania NPCów w niektórych sytuacjach.
Jeżeli jednak gramy wczuwając się to bardzo rzadko jakiś bug nas wybije z rytmu. Miasto jest bardzo ładne i sprawia wrażenie żyjącego w przeciwieństwie do Los Santos w GTA V. W Watch Dogs przechodnie robią bardzo dużo różnych rzeczy, a nie tylko bezmyślnie chodzą. Muszę przyznać, że to chyba pierwsza gra, która sprawiła że zwykłe chodzenie spacerowym krokiem stało się interesujące. W GTA V bym chyba umarł z nudów zanim bym przeszedł paręset metrów bez biegania. W WD robię to bardzo często, bo po drodze można sobie profilować przechodniów, okradać ich, podsłuchiwać rozmowy, smsy, podglądać za pomocą kamer, napotkać przestępcę itd. A poza tym animacja Aidena z rękami w kieszeni i powiewającym płaszczem jest świetna i wygląda cudownie, zwłaszcza nocą kiedy pada deszcz.
Także, ja uważam, iż WD to bardzo dobra gra, choć fabuła mogłaby być nieco ciekawsza i bardziej angażująca. Jeszcze gry nie ukończyłem, bo skończyłem dopiero akt III ale jak dotąd to dość mało było naprawdę interesujących scenek przerywnikowych i charyzmatycznych postaci. Jednak sam gameplay i wykonywanie tych misji są miodne. No cóż... Żadna gra nie jest idealna i mam nadzieję, że ewentualne kolejne części WD będą o wiele lepsze tak samo jak udało się to zrobić w przypadku serii Assassin's Creed. AC1 również było grą dobrą, ale w wielu aspektach niedopracowaną. Kolejne części jednak wprowadzały coraz fajniejsze elementy gameplayowe i rozwijały fabułę co sprawiło że obecnie seria AC jest jedną z najlepszych w ogóle.
Eeee myślałem, że lepsze glicze miałeś...Nic z twoich gliczy nie pobije mojego, czyli znikania tekstur NPC w tym samego bohatera i to podczas misji przeważnie....wtedy dopiero zabawa wygląda ciekawie, latający smartfon, samo prowadzący się motocykl itp...spróbuj to pobić Hed :D
Gra jest dosyć ciekawa, gdy by nie to że spadki fps z 45 w mgnieniu oka do 1, masakra. Czasami nawet potrafi zaciąć do 5 sek! to jest makabra jakaś. W życiu nie kupie więcej gry od Ubisoftu :) Obiecują a dalą totalną kaszankę :) PS: Po przejściu gry mimo że spadały mi dosyć często fps na moim dobrym sprzęcie, gra stała się nudna, nawet Cyfrowe odloty nie uratują jej godności. Monotonna i tyle. AI w tej grze to jakaś totalna pomyłka rodem z Vice City które miało premierę 10lat temu :) Miało być tak fajnie a wyszedł gniot wszech czasów... Może jak wyjdzie patch i jak naprawi mi moje drop fps to być może wrócę do 100% ukończenia gry ;)
Nie rozumiem o co wam chodzi, przesadzacie ludzie! Gra jest dobra. I co z tego, że ma bug'i? Lepiej się w czujcie w fabułę o co tam wszystko gra, a nie po na oglądaliście się kilka durnych filmików na YT i od razu hate'ujecie! Ludzie, ogarnijcie się! Mnie już denerwują takiego typu komentarze!!
Radzę najpierw w grę zagrać (ALE NIE TYLKO KILKA MIN. ABY POTEM PISAĆ NA FORUM, CO ZA SHIT'owata GRA!), tylko przejść od początku do końca i wtedy się wypowiadać o danej grze.
spoiler start
Fu*k logic!
spoiler stop
ten z pociagiem
brak sladow po kulach w wodzie - i na ziemi!
raz nie moglem czegos shakowac
Do tego brak cieni w wielu miejscach np w nocy przy światłach samochodów xD. Super "Czołgowe" samochody i ich "destrukcja". Częste wpadnie pod tekstury. Nie ma też (one shot- kill :x) - Zabójczy strzał w stopę ;d. Hydrant i przechodzenie wody przez samochód. Nie ma też tony innych rzeczy...szkoda...
No wiekszosc to nie glicze ale trudno znalesc je w tak dopracowanej i doszlifowanej grze
Hate incoming in
3...
2...
1...
a tak serio, to gra ma pare bugow ktorych nie pokazaliscie cie, ja przez 30 godzin gry napotkalem sie chyba na 3 bugi
ten z pociagiem
brak sladow po kulach w wodzie
raz nie moglem czegos shakowac
a gra swietna odemnie ma 9/10
Gra tyłka nie urywa, ale ten materiał to jakaś kpina.
Zabawa w toczenie i popychanie beczek czy innych rzeczy w kółko nie jest gliczem,. Podrzucanie samochodów w kółko też nie jest zabawne. W sumie gliczem w całym materiale może i było wysiadanie z auta na zasadzie teleportacji i prześwitująca twarz przy kiosku.
W tej grze jest cała masa absurdów i bugów, a tutaj nie pokazaliście praktycznie nic.
Heh ta gra zasługuje góra na 6-7/10. I to jest gra nad którą siedzieli tyle czasu? Naobiecywali jaka ta gra będzie wspaniała, że starczy na 100 godzin zabawy. I te 100 godzin zabawy to są pewnie te przeciętne aktywności poboczne. Ja po ukończeniu średniego głównego wątku już odpuściłem sobie tę grę. Gra nie jest tragiczna, ale ma więcej wad niż zalet. To jest bardziej rozczarowanie roku, a nie gra roku.