Przygody dyskryminowanego człowieka.
24 295 wyświetleń
(4:47)
23 września 2013
Nie myślcie, że duże tytuły umkną uwadze prawdziwie demaskatorskiego programu jakim jest Liczę na glicze. Tym razem odkrywamy mroczne tajemnice Saints Row IV, przy okazji prezentując kilka niebanalnych magicznych sztuczek. (3741)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Świetny materiał. Liczę na więcej takich ;)
Zalatuje Quazem :/
Szkoda, że nie zrobiliście tego w co-opie. Tam dopiero są możliwości np. ożywianie współgracza, którego przed chwilą się zmniejszyło, wygląda epicko xD
hed zrób liczę na glicze rome II puki jeszcze można bo jak spaczują to nie będzie można.
Te ,,Glicze'' były zamierzone ponieważ w grze jesteś w symulacji
Jedyny glicz z tych które pokazałeś to postacie w murze. Sam miałem taki błąd w misji zlikwidowania celu, że mój cel utknął w budynku, do którego się nie da wyjść i co jakiś czas pół ciała wystawało przez mur. Przenikanie tekstur to niemal codzienność (szczególnie w grach z opcją krecji postaci i nadania jej maksymalnej tuszy), a i znikanie przedmiotów, które zostały w jakiś sposób poruszone też nie są nowością. Bardziej powinineś pokazać blokowanie się postaci, którąsię poruszamy w dziwnych miejscach, jak np. z tymi przechodniami. Tyle, że są miejsca gdzie wpadając za śmietnik nie da się wyjść, bo u góry balkon, a i śmietnika trochę większego nie da się w magiczny sposób ruszyć, mimo że bohater może odbijać od siebie czołgi. Ew. zderzenia samochód-samochód, gdzie te kierowane przez AI potrafią odlecieć na drugi koniec miasta.
No ladnie go zamurowalo :)
Dzięki za opinie, postaram się, żeby następny odcinek był konkretniejszy. Gwoli wyjaśnienia, dobór Saints Row IV nie znaczy, że uważamy grę za słabą - ja osobiście bawię się przy niej bardzo dobrze. Następnym tematem będzie również gra sandboksowa...
pierwszy filmik o gliczach który oglądałem ; miałem bardzo dobry ubaw z kilku scenek :)
Odcinek zwyczajnie... SŁABY, uwielbiam Twoją postac w tvgry, ale każdy robiąc coś na odwal zrobi wiekszy lub mniejszy gniot. Pozdrawiam i życzę lepszej formy na przyszłośc :)
Słaby materiał Hed, chyba pierwszy raz to mówię o twoim filmiku, czegoś tu zabrakło, ogólnie sprawiał wrażenie nieco wymuszanego.
Żenada... poziom humoru z gimbazy jakiejś stary dorośnij i wysil swóje zanikające wręcz poczucie humoru..., jak mascie wrzucac takie gnioty to lepiej dać sobie spokoj...
wiedziałem, że będzie wjazd na SR4. Tym GTA tak sie podniecacie, że aż żal się robi. Wygląda to na strone fanowską GTA, a nie ogólną.
Trochę słabo Hed ! Poprzednie odcinki były lepsze ;/ Może dlatego, że glicze, które pokazałeś wcale nie były jakieś wkurzające, śmieszne czy obowiązkowe do naprawienia. Zwłaszcza, że podczas rozgrywki nie były by widoczne. Sam program fajny, ale liczę na prawdziwe Glicze !! :D
poziom tego filmu jest masakrujący - na prawdę starałem się zaśmiać, ale niestety cały czas płakałem z żenady