Teoria chaosu Toma Clancy.
14 933 wyświetlenia
(15:55)
18 lipca 2012
Chaos Theory to według wielu najlepsza część serii Splinter Cell. W sam raz na lato! (2645)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ogólnie uwielbiam gry skradankowe i rzadko jakie wychodzą na świat. Z chęcią sobie zagram w Splinter Cella.
Owszem gra genialna. Najlepsza z serii zdecydowanie. Potem była jedynka, którą miło wspominam za nowatorskość, a PT na trzecim, gdyż jakoś nie powodowała opadu szczęki. Te dziwne ewolucje po CT straciły ten klimat, chociaż też się miło grało.
Chciałoby się wrócić znowu do tego Sama Fishera, przydałaby się taka gra na rynku.
A ci którzy w nią jeszcze nie grali to zdecydowanie powinni nadrobić, tym bardziej, że już 3 lata temu była w KK za 25PLN.
@haXen: Dzięki za linka, nie spodziewałem się aż tak miażdżącego klimatu. Lekkim nadużyciem był w kwestii Amona Tobina mój skrót myślowy "drum'n'bass", tak mi się zawsze kojarzyły dynamiczne wstawki właśnie z Chaos Theory, a twórczość tego pana jest jednak dużo bardziej różnorodna. :)
Gra bardzo dobra , materiał również bardzo dobry : )
Jak dla mnie też najlepsza część serii i jedna z najlepszych gier ever. Przeszedłem ją z tegp co pamiętam 11 razy, rozgromiłem każdy poziom trudności. Ogromny plus za CO-OP, który pozwalał mi sie cieszyć grą jeszcze bardziej. Jakby tego było mało, był też Versus ale nie mogłem sie w nim odnaleźć na dłużej. Prezentowana misja była moją ulubioną, starałem sie później przechodzić ją jak najszybciej po cichaczu i mój rekord to 12 minut. Rewelacyjna gra! :)
Faktycznie jest to jedna z lepszych części tej serii. W ogóle to wszystkie gry (łącznie z Conviction) trzymały dla mnie wysoki poziom i ciężko wskazać najlepszą część. Takich skradanek z prawdziwego zdarzenia już praktycznie nie ma albo są naprawdę mało rozbudowane.
Każdą misję z tej gry znam na pamięć. Bez wątpienia najlepsza część serii.
Bardzo dobrze opracowany materiał, komentarz bliski ideału i w pełni oddany klimat tej kultowej produkcji. Seria SC od początku przecierała szlaki. Pamiętam jak przechodziłam kolejne misje z wypiekami na twarzy. Najnowsza odsłona (mówię o Convicion) też jest bardzo dobrą produkcją, ale akcenty rozłożono w niej zupełnie inaczej niż w poprzednich częściach cyklu. Jeśli jakimś cudem nie próbowaliście wczesniej SC CT to koniecznie nadróbcie :)
A propos: http://www.youtube.com/watch?v=HzHrGdJGQa0
Hmm... W Panamie można się było dostać do pomieszczenia kontroli kamer (oszklony, na piętrze) szybem wentylacyjnym z zewnątrz. Przy drzwiach do ogrodu na tyłach, naprzeciw kamery jest rynna... Misja staje się wtedy banalnie prosta. Ale i tak osobiście uważam ją za najciekawszą.
stara gierka, nigdy nie mialem okazji pograc w splinter cella. Zszokowales mnie jedna informacja - soundtrack wypocil Amon Tobin. Gosc pokroju Aphex Twin'a, jednoosobowa orkiestra i choc jego tworczosc znam pobieznie to wystep w Polsce na festiwalu Tauron Nowa Muzyka w 2011 kladzie na lopatki. Widzialem tylko poczatkowe nascie mniut, ale takie polaczenie scenografii, efektow dzwiekowych i wizualizacji zasluguje na szacunek. Sami sprawdzcie -
http://www.youtube.com/watch?v=vHvj_ywnC1s&hd=1
ps. na srodku w tym szescianie siedzi wlasnie A.T.
Jedna z moich ulubionych gier.
Co do materiału: gość jest bardzo słaby, jeśli w tej misji od razu zaczyna od likwidowania przeciwników. Moglibyście się bardziej postarać. Dodatkowo strzelanie do lamp...
Bardzo proszę o zrobienie Gramy z dwóch niesamowitych gier. Zróbcie Gramy z GORKY 17 i MYST 4. Gorky to przecież ociekająca klimatem polska produkcja, od której nie mogłem się oderwać. A MYST to jedna z najlepszych gier wszech czasów (szkoda że tak zapomniana).
Jedna z najlepszych skradanek, niestety nie ma już takich a szkoda. Pamiętam tą misję w banku, klimatyczna. Double Agent już tak nie wciągnął a w Conviction jeszcze nie grałem. Uwielbiam gry skradankowe gdzie liczy się ciche wykonywanie misji. Thief, Commandos, Splinter Cell super trójca skradanek:D Dajcie gramy z commandosów albo thief:D
Dla mnie najlepsza była jedynka, choć Chaos Theory też nieźle wspominam, wielka szkoda że gra zmieniła styl wraz z najnowszymi częściami ...
Świetna gra, choć ja jednak milej wspominam część pierwszą. Jednak to chyba głównie dlatego, bo ta ukazała się kilka lat wcześniej i do tego momentu nie miałem okazji zagrania w tak nowatorską grę tego typu. A Chaos Theory było tylko rozwinięciem (fakt, że genialnym) tego, co pojawiło się w pierwszej i drugiej odsłonie serii.
świetne wrażenie swego czasu w grze robiły postacie moknące w deszczu
A może by tak zrobić gramy z tego na 3DS'a? Pełno gier na tą konsolę jeszcze nie było nigdy pokazanych na TVgry ;(
A ostatnio nawet pomyślałem sobie, że tak teraz brakuje dobrych gier, zwłaszcza skradanek (nawet Assassin mimo że genialny, ze skradaniem nie wiele ma wspólnego), to też sobie zagram. Fajne odświeżenie tematu. Również uważam, że to najlepsza z serii. Nadal troszkę liniowa, no ale nie może to też być sandbox :) Super giera...
świetna gra i bardzo dobry materiał
2xup; Mariusza to ja juz nie widzialem/slyszalem od daawna wiec kto wie, wszystko mozliwe ^
material spoko.
koleś ma głos a nawet akcent jak Bilguun :D
jedna z najlepszych gier jakie grałem w swoim życiu
wg mnie Pandora Tomorrow jest najlepsza ale to tez klasyk, boze gdzie sie podzialy tamte skradanki