Co łączy Nicolasa Cage'a z Songbirdem?
12 110 wyświetleń
(9:23)
3 listopada 2013
Mechaniczne smoki, przerażające sowy i dziesiątki wersji jednego przedmiotu. Grafiki koncepcyjne są fundamentem dla każdej gry i kryją w sobie masę ciekawych rzeczy, których nigdy byście się nie spodziewali i których ostatecznie w danej produkcji zabrakło. Iwona postanowiła więc zająć się tym tematem - na dobry początek przekonajcie się, co mogło nas czekać w BioShock Infinite. (3858)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Prowadząca program przypomina mi Kacpra... Nawet podobnie mówią... Rodzeństwo Lutece?
W końcu jakiś porządny materiał w tym serwisie! Dobry głos - wydobywający się od ładniejszej strony, ciekawy materiał; do tego profesjonalny :-)
Oby tak dalej!
Tak tylko filmiki z Dell'em są znośne - choć potrafi mówić o jednej rzeczy w niezbyt ciekawy sposób... Przez 20 minut [ z ubogą polszczyzną + tysiąc powtórzeń ]. Reszta panów? Bez komentarza.
Fabo,prowadzaca Iwona jest swietna i sliczna.Naresczie pienkna kobieta v tvgry.pl
Na concept arty twórcy mogą sobie pozwolić, jak mają forsę. Levine i spółka te warunek spełniają, więc w pełni mogli się skupić na tym czy skarpetki danego przeciwnika są czerwone czy niebieski. Bo gameplay sobie darowali i zrobili ot takiego poważniejszego Peinkillera.
Dawno nie zaglądałem na tvgry.pl a film włączyłem zachęcony tematyka concept artu. Pierwsze zaskoczenie to nowy głos w ekipie :) Przeglądam komentarze i widzę straszny ból dupy u co drugiego komentującego. Nie podoba się, nie oglądać, proste. Pani Iwonie radze nie sugerować się co "inteligentniejszymi" wpisami i dalej nagrywać filmy. Każdy potrzebuję trochę praktyki, żeby się oswoić z wykonywaną pracą i poprawić ewentualne niedociągnięcia. Wszystkich malkontentów zapraszam do obejrzenia pierwszych filmików tvgry.pl gdzie chłopaki dopiero zaczynali, jak ktoś nie potrafi konstruktywnie skomentować to niech lepiej nic nie pisze.
no nie wiem, może będę jednym z nielicznych, ale... nie podoba mi się prowadzaca nowego programu. ma bardzo nudny i monotonny glos. jak puscilem filmik i zamknąłem oczy, by posluchac Jej glosu, to mało nie zasnalem. może to kwestia tematyki, która nie jest mi nader bliska, ale jednak powinna każdego zachecic do obejrzenia/wysluchania materialu do końca, co, wg mnie, średnio jest czynione.
podobają mi się nowe inicjatywy, ale szczerze mowiac, po stokroć wolalbym zwiekszona czestotliwosc występowania 'starych' marek, tj. Facepalm, 'gramy' w stare gry, etc.
reasumując: doceniam, ale nie jestem rad.
pozdrawiam! :)
WOW pierwsza dziewczyna w ekipie.... normalnie historyczna chwila hehe.. no nic może i przyda się nieco kobiecej ręki w tej zdominowanej przez facetów dziedzinie... tak czy siak życzę powodzenia droga Iwono i więcej luzu next time ;]
Świetny materiał, z niecierpliwością wyczekuje następnych programów z tego "cyklu"
Co do prezenterki to nie będe przesadnie dobrze jej oceniał tylko dlatego iż jest kobietom za co oczywiście wielki plus
A więc pojawienie się kobiety w tvgry jest miłym zaskoczniem, co do samej prezenterki to nie jest idealna (mówiąc
oczywiście o sposobie mówienia, dykcji itp :D) lecz napewno nie można jej określić jako złej.
myśle że w miare praktyki oswoi się z kamerą a nerwy przestaną tak na nią sią oddziaływać.
Dobry material! Zawsze lubilem ogladac grafiki koncepcyjne i roznego rodzaju szkice wiec mam nadzieje, ze bedzie tego wiecej.
Geeeez, masturbatorzy tylko usłyszą kobiecy głos i juz pompują krew miedzy nogi piejąc z zachwytu...xD
Go and find some gUrl
Zaraz po "W rytmie gier" moim zdaniem najlepszy pomysł na program. Jak na początek było bardzo dobrze, oby progress postępował tak jak u Kacpra.
No, to jakby wam mimo lachona, oglądalność spadała - możecie zawsze zrobić cykl Gramy Topless. Może nawet zaliczycie więcej niż te 100 wyświetleń filmików.
Omg...Dla wszystkich detektywów- to jest dziewczyna Kacpra (Pitu-pitu).Kiedyś moderowała już stream Kacpra i Beczki z Borderlands 2 i tam właśnie było wyjaśnione kim jest.Zresztą zobaczcie końcówkę materiału, czyli kto przygotował.
BTW:
WOW ona ma pieseł na koszulce WOW
Troche zbyt sztuczny komentarz, ale z czasem redakcyjna kobieta sie wczuje bardziej mam nadzieje w opisywane gry;) , co do programu - swietny pomysl, chcialbym artbooka z infinita - to dla mnie dalej gra dekady i dzieło sztuki, co widać chociażby w tym programie, detale, detale, detale i to nie tylko w warstwie wizualnej, eh... czekac 10 lat na kolejna tak dobra gre...
Mam nadzieję że jest to dopiero pierwszy odcinek świetnie zapowiadającego się cyklu, bo temat jest bardzo interesujący i może być źródłem naprawdę ciekawej wiedzy na temat tej strony gier której nie było dane nam zobaczyć w finalnym produkcie. Duży plus za realizację :)
świetny program, bardzo miło się oglądało i czekam na więcej. aha, no i pani prowadząca kawał dobrej roboty ;)
Świetny materiał, z przyjemnością obejrzę więcej. Grafiki koncepcyjne to chyba jeden z bardziej niedocenianych przez graczy elementów towarzyszących produkcji gier. O ile doceniane jest cokolwiek poza produktem finalnym (tiaaaa ;d) i superturboepickimi trailerami. :)
Wystarczy gimbusom pokazać dziewuchę, to nagle nikomu nie przeszkadza buforowanie się filmów, słaba dykcja, zła składnia oraz kiepski dźwięk.
Tajna broń umierającego tvgry.pl
Jeszcze gdyby nazwy utworów wykorzystanych przy zrobieniu materiału byłyby zawarte w pierwszym komentarzu od Pani Iwony, to byśmy mieli świetny program!
świetna robota, jeden z lepszych programów na tvgry.
Chciałem oglądnąć, bo fajny temat a do tego kobieta przedstawia, ale nie chce się zaladować :CC
Bardzo fajna muza w tle, która pasuje do prezentowanych grafik i nienachalny głos narratorki :P. Powiew świeżości w gamie programowej. No i wkońcu jest kobieta :P. Co prawda przyzwyczaiłem się już do głosów reszty ekipy i tu na początku czuje lekką dezorientacje (mimo wszystko brakuje mi tu trochę luzu). Ogólnie jednak pomysł, program, styl prowadzenia i prowadząca wpadają w moje gusta i oby tak dalej. Powodzenia i czekam z niecierpliwością na kolejny odcinek serii.