Komentują osoby, które pamiętają fiasko VR z lat 90-tych.
8 522 wyświetlenia
(7:41)
30 marca 2014
2 miliardy dolarów – tyle podobno Facebook zapłaci za firmę, która pracuje nad okularami Oculus Rift. Po co temu gigantowi ta technologia? O komentarz poprosiliśmy Verminusa, który nie ukrywa, że ma wiele obaw związanych z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej w grach. W swoich rozważaniach cofamy się też do lat 90-tych, kiedy niektóre firmy próbowały już swoich sił z VR i poniosły klęskę.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Następnym razem może po prostu włączcie muzykę , bez jakieś dodatkowej treści ? :)
Świetny materiał z wyjątkiem dźwięku.
Wcześniej nie myślałem o tym, ale Łukasz właśnie wypowiedział się o ogromnej wadzie całego systemu : wpływu na zdrowie. Przeczytałem parę artykułów w internecie od użytkowników grających wiele godzin pod rząd na Oculusie. Nudności, ból głowy, oczu, pojawiają się zawsze. Dodajmy do tego wagę urządzenia : prawie 400 g! i pomyślmy o tym jaki ma wpływ na kręgosłup w odcinku szyjnym. Wiem, że pewnie moje wywody brzmią jak starej babci, ale jak dla mnie Oculus z tych właśnie powodów absolutnie odpada. Moje sesje komputerowe to zazwyczaj 3-4 h+, a dobrze wiem, jak męczy oczy mój telewizor 3D , gdy oglądam jakiś film w aktywnych okularkach( wytrzymuję max 1,5h).
Dlaczego facebook kupil Oculusa? Bo facebook w obecnej formie nie generuje wystarczajacej wartosci dla akcjonariuszy. Jak opublikuje sprawozdanie, to okaze sie, ze tak jak w przypadku Twittera i wielu innych firm internetowych, maja wielka marke, miliardy uzytkownikow, ale nie maja pojecia jak to przelozyc na przeplywy pieniezne do przedsiebiorstwa i wartosci, ktora nie opiera sie tylko na abstrakcyjnych pojeciach pokroju liczba uzytkownikow, ilosc klikniec, ale na pieknej, zywej, twardej gotowce.. Facebook jak na cos, co zna kazdy, korzysta prawie kazdy, ma smieszne wrecz przychody.
Dlatego tez takie firmy beda stopniowo skupiac sie na tworzeniu produktow, inwestowanie w portfel roznych projektow, ktore mozna sprzedac. Marketing facebooka i mozliwosci stworzenia dobrego trendu za jego pomoca plus bardzo dobra technologia tworcow Oculusa Rift moze rownac sie produktowi, ktory osiagnie bardzo wysoka sprzedaz i bedzie licencjonowal swoja technologie do innych tworcow.
@Vroo Na taką skalę i tak poważnie jeszcze nikt nie myślał o okularach VR. Jeśli na rynku pojawi się zapotrzebowanie, a wszystko na to wskazuje (fb przecież szuka zarobku), to kolejne wersje hełmów będą lżejsze i mocniejsze technologicznie.
Warto byłoby wspomnieć w materiale o True Player Gear albo Sony Morpheus.
Osobiście zakup firmy uważam za sytuacje win win. Trzeba przecież wpompować w pomysł sporo kasy i pchnąć go w stronę graczy (oprogramowanie musi być ku temu przychylne, patrz developerzy).
Okulus jest dla gier, dla wszystkiego co wymaga interaktywnej prezentacji np. dla nauki języków, filmów instruktażowych typu "zrób to sam", mógłby być narzędziem analizy wizualnej obiektów 3d np. widocznych uszkodzeń maszyn lub domów ( gdyby dodać kamerę i programowalny procesor ), ale jeśli najpierw nie wynajdą na to gier, zanim przejdą do stremowania życia sportowców eXtremalnych itp. to im tego nie wybaczę :)
a przynajmniej jeśli nie rozwiną tego w kierunku gier, to o ile przez okulusa nie zobaczę lądowania na marsie/księżycu to nie będzie to godne wykorzystanie sprzętu.
Przepraszam za problem z dźwiękiem w połowie filmu - nie zauważyłem tego, że program zmienił ustawienia głośności podkładu.
Poprawcie ten dźwięk, zagłusza rozmowę.
Ta forma materiałów na Tv Gry bardzo mi się podoba, ciekawe, odrobinę żartobliwe opinie na tematy okołogrowe :)
Michael Abrash (mózg całego projektu VR w VALVe i człowiek, który spowodował, że Valve tematem w ogóle się zainteresowało) właśnie przeniósł się do Oculusa i polecam wszystkim przeczytać, co napisał na blogu: http://www.oculusvr.com/blog/introducing-michael-abrash-oculus-chief-scientist/
Jest to już 3-cia osoba z działu VR, która odeszła z Valve, aby dołączyć do Oculusa. Dwie z nich to osoby odpowiedzialne za prowadzenie całego projektu VR w Valve. VR Demo z Valve było na tyle silne, że większość uważała to za jedno z największych przeżyć jakich doznali w życiu, a u niektórych powodowało to kryzys egzystencjalny. Valve przygotowało Oculusowi te ich słynne specjalne pomieszczenie z QR kodami i potem umieszczali w nim inwestorów (efekt: 100 milionów) a potem Zuckerberga (efekt: 2 miliardy).
W pewnym stopniu to Valve może być odpowiedzialne za to całe zamieszanie ;p
Co prawda projekt gogli od Valve opierał się na prototypie Oculusa (który powstał w garażu z rąk nastolatka), ale Oculus nie osiągnąłby takich postępów technologicznych w tak krótkim czasie, gdyby nie Valve - do czego przyznają się przy każdej okazji.
Patrzę na to urządzenie i zastanawiam się po ilu minutach głowa odpadnie mi od szyji. Gadżet sprawia wrażenie przyciężkawego. Szczerze mam już dosyć tym podobnych pierdół. W latach 90-tych jarałem się takimi nowinkami, naiwnie licząc, że faktycznie odmienią sposób "wejścia" w wirtualny świat. Teraz już nie mogę patrzeć na te wszystkie sensacje 3D, movy, kinecty i cały ten mało precyzyjny chłam od którego tylko dostaje się bólu głowy czy mięśni, a porządnych gier na to jak nie było, tak nadal nie ma.
Na pewno z wydania Oculusa zadowoleni będą okuliści...
To jest właśnie pułapka Kick startera. Kick starter dał ludziom wrażenie, że to, co jest robione przez mniejsze firmy, które potrzebują wsparcia finansowego jest lepsze od tego, co robią duże firmy. A druga sprawa to błędna świadomość, że wpłacenie jakiejś kwoty jest równe z dyktowaniem warunków twórcom. Wygląda to tak: Wpłaciłem ileś tam kasy, aby pomóc coś stworzyć, więc jestem gość teraz coś zostaje sprzedane gigantowi i jestem nikim. Sądzę, że cała niechęć ma podłoże psychologiczne a nie jest związana z realnymi obawami, że projekt zostanie zepsuty.
I can see perfectly! :D

Tym oburzonym chodzi raczej o to ze dali kase na cos czego niema.
zgadzam się z tobą ta melodyjka nagle staje się tak głośna że prawie nie słychać heda :(
Materiał łatwiej byłoby wysłuchać gdyby nie ten cały dźwięk raz ciszej raz głośniej- daje się to odczuć od 5:58 :(