Co powiedzą fani?
10 831 wyświetleń
(2:16)
15 września 2011
Firma Starbreeze tworzy nową grę z cyklu Syndicate. Nie będzie to już gra taktyczna, ale strzelanina FPP. (1912)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Z całym szacunkiem dla fanów gier taktycznych, ale dzisiaj taki typ rozgrywki nie jest zbyt popularny. Dlatego prób zrobienia z Syndicate czegoś innego jest zrozumiała. Dlaczego tylko musi to być FPS.
Taki jest showbiznes, pod znaną marką FPS lepiej się sprzeda. Dla mnie jest to zaprzedanie legendarnej marki, ale czy mamy na to wpływ? Fallout też był profanacją, a na gry-online dostał dziwnym trafem bardzo wysokie noty, i podobno równie dobrze się sprzedawał, mimo że gra imho była naprawdę kiepska, nawet jak na action rpg.
Taka sama sytuacja była też w przypadku Fallouta.
Dobrze wspominam Syndicate i Syndicate Wars, mroczny klimat, ścieżka dźwiękowa i fakt że nie grałem jako ten dobry.
Jako fan cyklu mam oczywiście obawy co dostaniemy jak już gra wyjdzie. Nie spodziewałem się że będzie to gra 1:1 w stosunku do oryginału bo nie ma wystarczająco dużo ludzi którzy by to kupili.
Jeśli ma to być gra podobna do Deus Ex z odniesienami do poprzednich części i mrocznym klimatem to mi to wystarczy. Seria i tak była martwa.
To moze byc dobra gra, ale dlaczego nie pod nowa marka? Jesli maja robic kolene czesci starych gier to niech je robia podobne, tak jak Human Revolution. Tam nowa gra pod wieloma wzgledami przypomina stara. A tutaj probuja naciagnac starych fanow na gre zupelnie inna od oryginalu.
... oby Syndicate jako FPP spełniło oczekiwania ... chociaż nie grałem w pierwszą część myślę, że autorzy dobrze zrobili idąc z duchem czasów :p ...
@piotreksik23 kolejny urazony fun konsoli ? Ja sam na swojego ps3 mam red alerta 3 np. Da sie ale to bzdura, po co sie meczyc ? zrobimy fajnego fpsa wiecej osob kupi - nie powiesz mi ze na konsolach RTS to jakis wybitny gatunek majacy miliony fanow :)
Wiadomo że w starą część już nie zagram, może akurat teraz zobaczę z czym to się je a firma odpowiedzialna za produkcję ma u mnie duży dług wdzięczności za Riddica xd
Niestety Emisariusz. Kolejna gra, która musi wyjść również na konsole, wiec zmienia jej się całkowicie gatunek.
Bo na padzie NIE DA się grać w RTSy czy strategie czy taktyczne. I konsole nie są ograniczone?
Asmodeusz, tak jak Ci mowilem nie wkrecalem sie w temat "wyszukaj i udowodnij". Dopiero teraz sie "zainteresowalem" a na Golowskiej encyklopedii jest jak byk ze Syndicate Wars byl tylko na PC. Dla mnie w tamtych czasach nie mialo to znaczenia bo cale szczescie okreslenie "multiplatforma" oznaczalo mniej wiecej taki schemat:
Jezeli robimy gre na PC wpierw to absolutnie jest ona calkowicie ODZIELNYM produktem czyt. to ze bedzie robiona na konsole nie ma wplywu na interface, rozwiazania itp itd. Te piekne czasy gdy studia pracowaly oddzielnie na kazda platforme minely wraz z ps3 i x360. Gdyby teraz tak bylo to nawet bym sie nie zajaknal na temat konsol bo mialbym gdzies czy tam sie gra tak czy inaczej bo na PC mialbym Odzielny produkt :P
Pamiętam Syndicate. Aż dziw bierze że w coś takiego dawniej grałem z przyjemnością. A dla tych co narzekają na dzisiejszy poziom gier i AI proszę zobaczyć końcówkę filmiku!! Dawniej jakoś wszyscy w to grali i chwalili, dzisiaj mamy "troszkę" wyższe wymagania.
fajne te stare Syndicate, szkoda ze nie poznałem tego 10 lat temu :/
ciekawa taktyka grania pod koniec filmiku :D
[17]
Game: Syndicate Wars
DOS (1996), PlayStation (1997), PlayStation 3 (2008) and PSP (2008)
Hm?
EDIT:
przy okazji myslalem, ze Syndicate wyszlo w jakiejs wersji na PSXa. Jestem prawie pewien ze zgrywalem wersje na PSP (jako port z PSXa... chyba).
Ja tam osobiscie w syndicate gralem na pc, ale bardziej wciagnalem sie dopiero w syndicate wars ktore juz nie bylo multiplatformowe ( i chwala za to ). Samo syndicate gralem raczej z ciekawosci po wydaniu sequela a wtedy nie bylo czegos takiego jak internet i raczej nie doszukiwalem sie czy na konsolach bylo :P
Asmodeusz PSX1 w 95 roku dostalem na gwiazdke :)
To jeszcze nic. Znam ludzi, którzy pier..lą Ubisoft, "bo zrobił uproszczonego Conviction żeby się kąsolowcy nie pogubili" a w ogóle nie zdają sobie sprawy, gdzie seria Splinter Cell się narodziła, i gdzie wyszła najpierw. I może to i dobrze, że nie wiedzą, ich psychika mogła by tego nie ścierpieć, że ich ulubiona, hardcorowa seria dostała z początku jedynie konsolową konwersję na PC, oczywiście pół roku po normalnej premierze.
[13]
To jest chyba najzabawniejsze u wszystkich console haterow. Nie zdaja sobie sprawy ile starszych gier bylo multiplatami WŁĄCZAJĄC w to konsole takie jak PSX.
Ja mówię zdecydowane NIE! po tragicznej wieści o XCOMie nadeszła chwila na syndicate.
Po gamaplayach widać, że XCOM będzie badziewny. Twórcy mogliby się postarać i przeciwstawić się panującym trendom na wszechobecne "szczelanki".
EA pełną parą zabrało się do odgrzebywania swoich kultowych/zapomnianych własności intelektualnych. Nie chcę przyjmować cynicznej pozy, ale Wing Commander jako FPS brzmi na tyle zabawnie, że prawie chciałbym tego doczekać.
Starbreeze zrobi dobrą grę. Inny Syndicate nie mógłby powstać, a płacz fanów będzie tylko zwrotnie służył jako narzędzie do generowania marketingowego szumu.
A czemu ta gra nie moze byc NIE SZABLONOWYM taktycznym RTS'em ? Czemu po raz kolejny ktos zmienia podejscie do klasycznych tytulow ? ( o x - com nie wspomne ). Czyzby mialo wplyw na to, ze gra najpewniej bedzie multiplatforma a taktyczny RTS to duzo za duzo dla posiadaczy padow ? :P
Ja nie mam żadnych obaw o ten projekt.
Bardzo mile wspominam pierwszą odsłonę
ale nie mam zamiaru iść w pochodzie z pochodnią.
Poza tym po skończeniu Kronik Riddicka
mają u mnie duży kredyt zaufania.
Bullfrog i Syndicate ..., super grywalność i GORE !!! Ekwipunek i UPgrady cybernetyczne i pancerza ŁAAAAAAA
na rynku jest mało ciekawych i oryginalnych gier więc każda gierka w takim stylu jest czymś ciekawym