Szykuje się wojna na rynku strzelanek – Hed i Del komentują.
14 119 wyświetleń
(5:26)
22 lutego 2014
Niedawna beta Titanfall przyniosła lawinę opinii o grze – głównie pozytywnych. Z drugiej strony mówi się o niewielkim, ale jednak widocznym spadku popularności Call of Duty. Czy studio Respawn Entertainment, założone przez autorów Call of Duty, ma szansę pobić swoje wcześniejsze dzieło? Odpowiedzi próbuje udzielić nasz titanfallowy ekspert – Marcin „Del” Łukański. (4179)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeżeli Titanfall pobije Call of Duty (w co poniekąd wierzę),to żeby tylko nie wydawali nowych części Titanfall'a co rok z drobnymi zmianami.
Kolejne Call of Duty będzie nosić nazwę Titanfall :)
A co do tematu to zależy jak się ludziom spodobają czasy robotyka. W Black Ops II wprowadzono troszkę botów i już były narzekania. Ciężko na dzień dzisiejszy coś powiedzieć ale mimo to sądzę, że to będzie dobra produkcja ale czy dorówna CoDom, to czas pokaże.
@Raiden
Nazywasz CoD'a królem FPS'ów? Trochę pojechałeś.. jak takie gunwo za przeproszeniem może być królem FPS'ów? Choć czekaj, może i jest królem FPS'ów ale wśród czarnej masy, dla której zresztą robiona była każda kolejna część po CoD:MW, całkiem możliwe że jest tym krUlem ^^
Od Call of Duty lepsze bywają nawet 15 letnie tytuły, także problemu z pobiciem nie ma żadnego. Tyle, że Titanfall zapowiada się jeszcze gorzej, także... szkoda tego komentować.
kęsik - W dodatku okrojone Call of Duty.
Ja już nie wiem. Niby wszystko powinno iść do przodu, a patrząc na nowe gry stwierdzam, że jest wręcz odwrotnie.
Mnie titanfall calkiem podszedl. Idelu nie ma, ale jest w koncu cos innego i dzieki niektorym elementom nawet swiezego. Byc moze tez dlatego, ze nie podobaly mi sie CoD'y, a samo strzelanie "na piechote" w titanfallu ma chyba dosc podobny feel do CoDowego (dzieki czemu dla CoDowych wyjadaczy gameplay z tej perspektywy moze byc troche ograny, a dla mnie juz nie tak bardzo). Czy titanfall przebije CoD'a dla mnie nie ma zadnego znaczenia, bo tak czy siak ta gra juz jest skazana na sukces i bedzie z kim grac.
Jestem ciekaw za to jak to bedzie wygladac pozniej. Czy tak jak w przypadku cod'a, nowy tutanfall co roku? Czy moze expansion packi jak do battlefielda co kilka miesiecy? Osobiscie wolalabym, by map packi byly darmowe, a developer zarabial dodatkowy hajs np sprzedajac nowe modele tytanow. Kazdy by sobie dobral za drobna sumke cos dla siebie (w zaleznosci od stylu gry), a nie byloby problemu z podzialem spolecznosci przez expansion packi jak w battlefieldzie. Chociaz tutaj widze problem roznorodnosci tytanow, skoro kazdy uzywa dokladnie tych samych zestawow broni, perkow i innych pierdol. Raz w becie dostalem karte pozwalajaca na zrzut strider'a i nie czulem by gralo sie nim inaczej od standardowego atlasa. Troche szybszy, troche mniej wytrzymaly i tyle. Jedyna wieksza roznica byla w "core ability". Samo core ability to jednak troche za malo by sprzedawac kolejne tytany. No nic, poczekamy, zobaczymy.
Mnie te boty dobijają. Niby żyjemy w czasach gdzie można tworzyć naprawdę fajne gry a oni jeszcze na boty stawiają.
Titanfall "1" nie ma szans z CoD. Może kolejna gra z serii już tak, ale detronizacja króla FPS ( swoją drogą- może Korwin-Mikke ma rację, ze większość społeczeństwa to debile. Dodam, że raczej, na co dzień, się z nim nie zgadzam), przynajmniej z punktu widzenia ilości sprzedanych kopii gry, to proces, który zajmie parę lat. CoD to miliony ludzi, którzy nie myślą i potężne firmy, pośrednio powiązane z przemysłem zbrojeniowym w USA. Tego nie da się usunąć z systemu w dniu premiery potencjalnego rywala.
Sam titanfall też nie jest rewolucją i dużo w nim elementów gier, o których wspominacie w materiale, jednak w porównaniu do CoD to miód, malina. Innowacja to słowo klucz ( przeczytaliście [INnowacja]?- grajcie dalej w CoD), bo tego w dzisiejszych grach brakuje. Możemy jedynie liczyć na to, że przy kolejnej odsłonie Titanfall twórcy wykażą się kreatywnością i posiadając rzesze wiernych fanów, postarają sie wprowadzić coś nowego do gatunku. Bez tego titanfall pozostanie dobrą produkcją i tylko ( a może aż) tyle.
Call of Duty własnie umarło, narodził się TItanfall. CoD RIP
Ja anulowałem preoder. Beta mną nie wstrząsnęła do tego stopnia żeby latami zagrywać się w nią. Początek wydaje się pozytywny ale to już wszystko było dla osób które nałogowo tłuczą w bf cod arma mechwarrior i podobne gry sieciowe.
Grałem w bete od zamkniętej po otwartą i wydaje mi się że mam te same odczucia co Mr.Dell, moim zdaniem:
- Dobra odskocznia ("Rocket-Jump") od tego co jest obecnie na rynku gier fps multi.
- Zadyma (rozgrywka), strzelanie się i cała reszta z tymi tytanami jest miodna
- Sama gierka ma mało wspólnego (po za podobnym systemem poruszania się) do COD'a czy BF'a i jest po prostu grą - inną.
Ale przez to że w becie map było bodajże 2, i czas oczekiwania ~70sek. Odpychało to trochę do dalszego czekania. Natomiast myślę że napewno jeszcze w TitanFalla pogram, bo ma w sobie to coś o czym zawsze się myślało czy fantazjowało za małego, albo nawet tam gdzieś walczyło się na roboty. Cokolwiek, napewno przyciąga.
CoD skończyło się na pierwszym MW jak dla mnie.. potem to tylko trzepanie kasy na czarnej masie ;) Titanfall robi szał jak niegdyś pierwsze MW i tak jak MW jest bardzo fajne, zobaczymy czy producentom znów będzie zależało tylko na trzepaniu kasy, czy po Titanfall wypuszczą coś lepszego, czy tylko odświeżonego dla mas ;)
nie przepadam za takim gdybaniem, wyjdzie pełna gra wtedy będziemy roztrząsać
Szczerze to sam się jarałem tą gra i była na mojej liście do kupienia, ale po beta testach zmieniłem zdanie. Gra ogólnie jest ciekawa ale po 3 godzinach grania po prostu mi się znudziła. Wole Battlefielda 4 ze strzelanek.