Czy Watch_Dogs będzie sandboxem roku?
17 753 wyświetlenia
(5:59)
24 sierpnia 2013
Mieliśmy okazje pograć w gorąco wyczekiwane Watch_Dogs. Czy wysokobudżetowa produkcja Ubisoftu rzuci wyzwanie GTA? (3653)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra zapowiada się wręcz niesamowicie, mam nadzieję że nie zawiedzie choć patrząc na te gameplaye jestem spokojny.
To będzie bardzo gorąca końcówka roku!
wow bardzo wysoki poziom tego filmiku :) Kacper lubie twoje materiały, konkretnie i co najważniejsze bez pauz typu yyyyyyy. Super. Pozdro
@Harry M - Zgadzam się z tobą :) no po za tym Saints Row, bo SR jak to SR du.. nie urywa ale jest bardzo grywalną grą, natomiast napewno, jest na co czekać.
Ktoś coś pisał o tym że GTA tylko na PC? hmm własnie jeśli GTA to TYLKO konsole bo na PC to tylko zjadą te prawdziwe GTA jakimiś śmiesznymi modami i do tego zrypana optymalizacją.. Poza tym GTA V istnieje na Konsolach a na PC NIE.. Ogólnie GTA V to NAJWIĘKSZY i NAJLEPSZY sandboks jaki kiedy kolwiek powstał..a WD ma tylko fajny patent z łącznością.
@victripius "Watch_Dogs dzięki hakowaniu ma naprawdę ogromny potencjał do tego, żeby pokonać GTA V..."
Hmm...moze nie to, ze bedą wielkimi przegranymi. Twórcy sie trzęsą z tego samego powodu co wydawcy dem.
Nie lubią wydawac dem (udostepniac gameplayów) przed premierą z tego powodu, ze jak zagrasz w demo i zobaczysz jakie to gów.no to jeszcze ich gry nie kupisz hehe a to juz problem dla nich bo kasa musi lać sie strumieniami bez wzgledu na jakoś produktu ale na szczęście to nie jest reguła... :)
Tylko z drugiej strony tez trudno sie twórcom dziwić, spójrzcie co działo sie na forach po zaprezentowaniu na E3 gameplaya Ryse: Son of Rome przez Microsoft... hehe :)
teraz wszyscy trzęsą dup.ami :)
Szkoda, myślałem że zobaczę jakieś ciekawe gamplaye z gier a tam raptem chyba dwa były albo jeden. Widać że twórcy albo nie mają skończonych jeszcze swoich produkcji i boją się że coś może być przez to źle zrozumiane albo są to po prostu karpy i oni doskonale wiedzą o tym. Jak by pozwoli kręcić, a taki materiał pokazywałby że to jest kiepska gra to i mogłaby spać sprzedaż pre orderów. A tak to nakręcą jakiś montowany gamplay, podrasują w Photoshopie i się będą wszyscy zachwycać że jest to super gra. A jaka będzie naprawdę to się okaże dopiero po kupnie.
Czyli wiadomo, ze wiekszosc z duzych premier po prostu sie nie sprawdzi - w tym Watch_Dogs. Gry, ktorych nie mozna bylo krecic, najprawopodobniej okaza sie "wielkimi przegranymi".
Spoko, wiem, ze to nie wasza wina, zwracam honor...
Tylko takie targi to...hmm do dupy troche... Tego typu: bylismy, widzielismy, było fajnie...
..aha :))) spoko... ok juz w porządku :)
tak jak targi piwa, gdzie mozna tylko powąchać hehe ale ok :)
[8],[9] - chyba faktycznie nie można kręcić, bo na kanale gamespot'a na YT też nie ma żadnych gameplay'ów, tylko same "opowiastki" i wrażenia. Lipa na maxa, przecież rok temu chyba można było nagrywać - może nie wszystko, ale większość.
Gibsonn nie atakuj zespołu tv.gry
Jestem pewien, że gdyby dało sie nagrywać to ekipa by nagrala jakiś krótki filmik. Ale po prostu zabraniają. Tak bywa ;/
Pokazaliscie JUZ jakis gameplay czy tylko opowiadacie o nich lol, litości
ogarnijcie sie troche!!!
Ględzicie i ględzicie zamiast COŚ nam pokazac!!! nie można tam nic kuźwa kręcić???
to w pizdu z takimi targami, wstydzą sie twórcy swoich gier czy jaki chu... :))) lol
Szczerze mówiąc po niesamowitym pierwszym gameplayu, gra już nie robi takiego wrażenia.
Sandboxów namnożyło się wyjątkowo w tym roku, więc liczę na to, że każda kolejna premiera będzie nas zaskakiwać i wprawiać w zachwyt. Watch_Dogs dzięki hakowaniu ma naprawdę ogromny potencjał do tego, żeby pokonać GTA V, do którego będzie najczęściej porównywany. AC IV i Saints Rov IV to zupełnie inne klimaty.
robak20 - nie ma się co martwić - gra wychodzi również na starusienkie konsole obecnej generacji, a Far Cry 3 był bardzo dobrze zoptymalizowany (i wyglądał ślicznie nawet na najniższych detalach).
GTA V tylko na PC. Mody dodają do tych gier 50% zajebistości. Tak więc w tym roku Watch_Dogs zarządzi.
kęsik, serio? Przecież to przerobiona trójka.