Nie tylko eSport!
6 901 wyświetleń
(11:51)
26 września 2015
StarCraft dzisiaj kojarzony jest głównie z rozgrywką multiplayer i turniejami z astronomicznymi pulami nagród. RTS Blizzarda nigdy jednak nie traktował kampanii single po macoszemu, czego najlepszym przykładem jest pierwsza część StarCrafta. Arasz wraca do kampanii z jedynki!
Na horyzoncie widnieje już trzecia odsłona StarCraft II pod tytułem Legacy of the Void, tymczasem Arasz serwuje nam nostalgiczny powrót do pamiętnej, pierwszej odsłony tej serii, która niejako zrewolucjonizowała gatunek RTS-ów. Pomysł na StarCrafta pojawił się w 1995 roku po premierze drugiego WarCrafta. Dlatego też gra, przedstawiona na E3 w wielu elementach przypominała właśnie tę produkcję. Wkrótce później tytuł w takiej postaci został wyrzucony do kosza, a całą rozgrywkę zaprojektowano zupełnie od nowa. Gra, po wielu trudach, finalnie pojawiła się 31 marca 1998 roku – niestety, nie miała najlepszego startu, gdyż posiadała dużą ilość błędów technicznych. Pomimo tych problemów gra jednak przyjęła się bardzo dobrze wśród graczy – wszystko dzięki przemyślanej mechanice zabawy oraz zróżnicowaniu poszczególnych frakcji, co umożliwiało zabawę w różnym stylu przy wykorzystaniu odmiennych jednostek. Choć najbardziej zawrotną karierę StarCraft zrobił w rozgrywce sieciowej, to wcale nie oznacza to, iż kampania dla jednego gracza zostało potraktowane po macoszemu. Arasz zwraca tu uwagę na olbrzymią różnorodność zadań oraz niejednorodną konstrukcję map wymuszającą zastosowanie różnorodnych jednostek.
GRYOnline
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ciekawy materiał o klasyku! :)
@kowalprime Też polecam, szczególnie wersje "retro" gdzie niektóre elementy, jak muzykę czy odzywki jednostek przeniesiono z jedynki, która do grania w dzisiejszych czasach jest nieco uciążliwa przez bardzo słabiutki path-finding i ograniczone grupy
@Arasz
Prawda, ale dzisiaj nie ma co liczyć na "klimat Aliena" w ich cinematicach tak jak w tym z tego materiału, o wybuchającej głowie Marine'a nie wspominając (to już akurat nie było tutaj ukazane, ale z tego co pamiętam to właśnie w tym konkretnym cinematicu miało to miejsce). Skupili się za bardzo na efekciarstwie, a za mało na klimacie. Szkoda.
@ KowalPrime - popieram, modderzy wykonali kawał dobrej roboty, kampania jest rewelacyjnie odświeżona. Wzięto audio, przerywniki filmowe z SC1 - wrzucono to w SC2. No i najważniejsze - wprowadzono poziom trudności - jest easy, dla tych, których odstrasza poziom trudności. Jest hard, dla battlenetowych wymiataczy :).
@Kazał A to już jest kwestia gustu. Mi klimat SC2 bardzo odpowiada. Natomiast "brud" pierwszego SC nie wynikał tylko z zamierzeń twórców, ale i silnika, na którym gra śmigała.
Arasz, szkoda, że nie wspomniałeś w ogóle jak bardzo pierwsza część różni się klimatem od drugiej części. A właściwie to wszystkich nowych gier Blizzarda. Dawniej ich gry były bardziej dojrzałe i "brudne", teraz są wręcz cukierkowe. Brakuje mi tamtego klimatu.
Kiss
Mowisz ekstremalnie prosta. Juz nie pamietam czy to byl Brood War czu SC1 ale probowalem i latwe to to nie bylo. Przynajmniej na te czasy, gdzie dla przykladu sc2 na normalu to formalnosc. Ale na pewno sprobuje
Chetnie zabralbym sie za SC1 i Brood War, ale troche odstrasza mnie ponoc wysoki poziom trudnosci. Nie mam juz do takich rzeczy nerwow :)
A jak wyobrazasz sobie HD sprity na enginie z 1998 roku? :)
^ przeciez jest. Masz nawet link wyzej.
Przydałby się porządny mod HD...
r_ADM ---> Nie taki, to ma być SC1, a nie SC2 na wzór SC1...
Podbić grafikę do HD łącznie z filmikami, podnieść jakoś dźwięku i żeby działało bez problemów...
No liczę na to że może jakimś cudem Blizz zrobi oficjalną łatę HD...Ale się chyba nie doczekam, bo styl graficzny z SC1 jest dużo fajniejszy niż plastikowy SC2, tylko jedynie toporna mechanika typu path finding i unit select do 12 trochę utrudniają...Ale portrety jednostek zergów dużo lepsze w jedynce...
^ Blizzard jest niezależnym studiem, Acti nie ma nic do gadania...
Uwielbiam takie retrospekcję, maja coś w sobie. Nigdy nie ukończyłem pierwszego StarCrafta, bo ostatnie misje były dla mnie za trudne a nie chciałem używać kodów. Ale za to ograłem STII i dodatek. Dzięki temu można było poznać losy przed drugą częścią.
Co do samego blizzarda i ich czasu na zrobienie gry.. Jeśli Activision by chciał, to by ich pogoniło. Blizzard tutaj nie ma nic do gadania. Nie są osobnym studiem. Także, może się zdarzyć kiedyś, że Diablo będzie wychodziło co drugi rok :)
Warto byłoby dodać że pierwszy Starcraft doczekał się naprawdę dobrego remake'a na silniku drugiej części o nazwie Mass Recall. Wart osobnego materiału.
Link dla zainteresowanych: http://www.sc2mapster.com/maps/starcraft-mass-recall/
(Polecam wersję retro tego moda.)
Wygląda na to, że przekonałeś mnie do tej gry.