Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
252
Dailymotion
Tvgry na Youtube

252

Kampania z najwyższej półki - wracamy do singla w StarCrafcie!

Nie tylko eSport!

6 888 wyświetleń

(11:51)

26 września 2015

StarCraft dzisiaj kojarzony jest głównie z rozgrywką multiplayer i turniejami z astronomicznymi pulami nagród. RTS Blizzarda nigdy jednak nie traktował kampanii single po macoszemu, czego najlepszym przykładem jest pierwsza część StarCrafta. Arasz wraca do kampanii z jedynki!

Na horyzoncie widnieje już trzecia odsłona StarCraft II pod tytułem Legacy of the Void, tymczasem Arasz serwuje nam nostalgiczny powrót do pamiętnej, pierwszej odsłony tej serii, która niejako zrewolucjonizowała gatunek RTS-ów. Pomysł na StarCrafta pojawił się w 1995 roku po premierze drugiego WarCrafta. Dlatego też gra, przedstawiona na E3 w wielu elementach przypominała właśnie tę produkcję. Wkrótce później tytuł w takiej postaci został wyrzucony do kosza, a całą rozgrywkę zaprojektowano zupełnie od nowa. Gra, po wielu trudach, finalnie pojawiła się 31 marca 1998 roku – niestety, nie miała najlepszego startu, gdyż posiadała dużą ilość błędów technicznych. Pomimo tych problemów gra jednak przyjęła się bardzo dobrze wśród graczy – wszystko dzięki przemyślanej mechanice zabawy oraz zróżnicowaniu poszczególnych frakcji, co umożliwiało zabawę w różnym stylu przy wykorzystaniu odmiennych jednostek. Choć najbardziej zawrotną karierę StarCraft zrobił w rozgrywce sieciowej, to wcale nie oznacza to, iż kampania dla jednego gracza zostało potraktowane po macoszemu. Arasz zwraca tu uwagę na olbrzymią różnorodność zadań oraz niejednorodną konstrukcję map wymuszającą zastosowanie różnorodnych jednostek.

StarCraft

StarCraft

PC
Data wydania: 28 marca 1998
StarCraft - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
Senator
123
2015-10-13 20:09

Ciekawy materiał o klasyku! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
RaceyPL
Mentat
36
2015-09-28 22:54

@kowalprime Też polecam, szczególnie wersje "retro" gdzie niektóre elementy, jak muzykę czy odzywki jednostek przeniesiono z jedynki, która do grania w dzisiejszych czasach jest nieco uciążliwa przez bardzo słabiutki path-finding i ograniczone grupy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
108
2015-09-28 15:45

@up
Z pewnością ostatnia część Starcrafta 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Generał
91
2015-09-28 11:36

Czyli Legacy of the Void to ostatnia część Starcrafta? Bo nie chce mi się w to wierzyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
76
2015-09-27 16:24

@Arasz
Prawda, ale dzisiaj nie ma co liczyć na "klimat Aliena" w ich cinematicach tak jak w tym z tego materiału, o wybuchającej głowie Marine'a nie wspominając (to już akurat nie było tutaj ukazane, ale z tego co pamiętam to właśnie w tym konkretnym cinematicu miało to miejsce). Skupili się za bardzo na efekciarstwie, a za mało na klimacie. Szkoda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Legionista
18
2015-09-27 10:08

@ KowalPrime - popieram, modderzy wykonali kawał dobrej roboty, kampania jest rewelacyjnie odświeżona. Wzięto audio, przerywniki filmowe z SC1 - wrzucono to w SC2. No i najważniejsze - wprowadzono poziom trudności - jest easy, dla tych, których odstrasza poziom trudności. Jest hard, dla battlenetowych wymiataczy :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AraszTVGRY
Retrognat
39

tvgry.plRedakcja

2015-09-27 01:13

@Kazał A to już jest kwestia gustu. Mi klimat SC2 bardzo odpowiada. Natomiast "brud" pierwszego SC nie wynikał tylko z zamierzeń twórców, ale i silnika, na którym gra śmigała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
76
2015-09-26 23:19

Arasz, szkoda, że nie wspomniałeś w ogóle jak bardzo pierwsza część różni się klimatem od drugiej części. A właściwie to wszystkich nowych gier Blizzarda. Dawniej ich gry były bardziej dojrzałe i "brudne", teraz są wręcz cukierkowe. Brakuje mi tamtego klimatu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Charles Montgomery
Generał
152
2015-09-26 19:17

Kiss
Mowisz ekstremalnie prosta. Juz nie pamietam czy to byl Brood War czu SC1 ale probowalem i latwe to to nie bylo. Przynajmniej na te czasy, gdzie dla przykladu sc2 na normalu to formalnosc. Ale na pewno sprobuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
122
2015-09-26 17:27

Chetnie zabralbym sie za SC1 i Brood War
SC1 w singlu jest ekstremalnie prosta gra w porównaniu do innych rtsow na "hardzie".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Charles Montgomery
Generał
152
2015-09-26 16:09

Chetnie zabralbym sie za SC1 i Brood War, ale troche odstrasza mnie ponoc wysoki poziom trudnosci. Nie mam juz do takich rzeczy nerwow :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
276
2015-09-26 15:41

A jak wyobrazasz sobie HD sprity na enginie z 1998 roku? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
r_ADM
Legend
276
2015-09-26 15:31

^ przeciez jest. Masz nawet link wyzej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AIDIDPl
PC-towiec
215
2015-09-26 15:26

Przydałby się porządny mod HD...

r_ADM ---> Nie taki, to ma być SC1, a nie SC2 na wzór SC1...

Podbić grafikę do HD łącznie z filmikami, podnieść jakoś dźwięku i żeby działało bez problemów...

No liczę na to że może jakimś cudem Blizz zrobi oficjalną łatę HD...Ale się chyba nie doczekam, bo styl graficzny z SC1 jest dużo fajniejszy niż plastikowy SC2, tylko jedynie toporna mechanika typu path finding i unit select do 12 trochę utrudniają...Ale portrety jednostek zergów dużo lepsze w jedynce...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin
19
2015-09-26 15:21

^ Blizzard jest niezależnym studiem, Acti nie ma nic do gadania...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2015-09-26 15:18

Uwielbiam takie retrospekcję, maja coś w sobie. Nigdy nie ukończyłem pierwszego StarCrafta, bo ostatnie misje były dla mnie za trudne a nie chciałem używać kodów. Ale za to ograłem STII i dodatek. Dzięki temu można było poznać losy przed drugą częścią.

Co do samego blizzarda i ich czasu na zrobienie gry.. Jeśli Activision by chciał, to by ich pogoniło. Blizzard tutaj nie ma nic do gadania. Nie są osobnym studiem. Także, może się zdarzyć kiedyś, że Diablo będzie wychodziło co drugi rok :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
4
2015-09-26 14:35

Warto byłoby dodać że pierwszy Starcraft doczekał się naprawdę dobrego remake'a na silniku drugiej części o nazwie Mass Recall. Wart osobnego materiału.
Link dla zainteresowanych: http://www.sc2mapster.com/maps/starcraft-mass-recall/
(Polecam wersję retro tego moda.)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
27
2015-09-26 14:26

Wygląda na to, że przekonałeś mnie do tej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
11
2015-09-26 13:13

Właśnie przechodzę BroodWar. Grałem w starcrafta mając 8 lat, dziś mam 23 lata i regularnie do niego powracam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl