Za Aiur! Oto finał sagi
7 748 wyświetleń
(10:41)
12 listopada 2015
Kolejna odsłona kosmicznej sagi StarCraft w końcu zawitała na nasze komputery. W tym materiale sprawdzimy jak wypada kampania dla pojedynczego gracza oraz nowość w serii - tryb współpracy. Zapraszamy!
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Trzecia "część" drugiego StarCrafta trzyma poziom!
Gram ostatnia misje i tak sie zastanawiam jacy wy jestescie w tego starcrafta zajebisci, skoro kampania jest dla was super latwa. Ostatni ladder w hotsie zakonczylem w top5% graczy wiec mniej wiecej wiem o co chodzi w tej grze, ale bywalo w kampanii, ze poki nie znalazlem odpowiedniej kombinacji jednostek i skilli statku to komputer sprawial spore problemy.
Ostatnia misja to zupelny hardcore za pierwszym razem.
@kamochud -> Chyba raczej jest odwrotnie. Sarkazm? ;)
A ja przez tą dużą ilość filmów miedzy misjami miałem wrażenie że gram w film, a nie RTS. Nie podoba mi się narzucanie limitu czasowego, mapy są małe.
AI w 3 częściowej misji obronnej,
spoiler start
tam gdzie mamy terran nie istnieje. Sojusznicy kompletnie nic nie robili. Obrona zergów to masakra moich żołnierzy. Umocnienia tylko ja stawiałem, a oni od czasu do czasu coś tam wybudowali. Najgorsza misja z całej kampanii
spoiler stop
. A co do samej fabuły to poziom taki sam jak w HotS, nic szczególnego. A tyle lepiej że to nie były misje jednego herosa.
Te spoilery, przed, którymi ostrzegałeś, to wg. mnie to nie są spoilery, gdybyś mówił o fabule to by były spoilery i to by nie było miłe, bo ja jeszcze w tą genialną grę nie grałem.
Az smutno patrzec na te piekne bazy Zergow niszczone przez te ohydne protoskie armie :)
O ile pamiętam to ta część miała być ,,satysfakcjonującym zakończeniem losów wszystkich postaci" podczas, gdy połowa z nich jak Orlan, Mira Han, Stettman, Isza, Abatur, Tosh, Hanson Dehaka czy Nova w ogóle się nie pojawiły, a druga połowa tylko na jedno/dwa zdania byle odhaczyć, że się pojawili.
@Xartor
Jeżeli twój przyjaciel zapewnia ci opinię z którą się zgadzasz, to ja ci nie wróg. Do dziś pamiętam swojego znajomego który twierdził, że BW zmienił SC1 w telenowelę. Przedstawiłem tylko opinię na temat dodatku, nie karzę go kupować.
Co do jakości HotS, to polemika trwała by długo. Z jednej strony dowiedzieliśmy się czym są/były Zergi, z drugiej całość można skwitować: "Trzeba zabić Mengska".
Główny wątek to jedno, ale motywy poboczne to całkowicie zmarnowany potencjał. Blizzard wyciął sporo treści z nich np. genezę Iszy, brak moralności Abatura, Protoskę która miała informować nas o tym co zrobiła Królowa Ostrzy z perspektywy jej ludu. Nie wspomnę o panu wice-admirale który miał mieć wątek zemsty na Kerrigan, za to co się stało z nim.
Tak tylko informuje, może kiedyś zdecydujesz się na zakup.
@Jakubmaster
Ktoś inny pisał że to najsłabsza część, nawet słabsza od wings of liberty. Gdzie heart of swarm najlepsza, opinia tej osoby o swarm pokrywa z moją to też przyjmę jego wersję o legacy. ;p
Też właśnie gram i jestem po kilku misjach, i na razie gra się świetnie. Póki co gram na PL dubbing i cieszy mnie to że jest jak zwykle b.dobry (chociaż i tak preferuję ang i zmienię po przejściu gry) dodatkowo taki Dragon, którego od razu jak tylko mogłem to wybrałem, ma świetny polski głos...takich rzeczy pewnie jest więcej, na razie jestem na początku gry i cisnę dalej...
Jako, że kupiłem SC2 LotV dla kampanii po ograniu jej mogę napisać coś w postaci odczuć/recenzji.
Powiem tak: JEST TO ZASKAKUJĄCO DOBRE ZWIEŃCZENIE TRYLOGII.
Po HotS, który mimo przyzwoitych misji, fabularnie przypominał raczej uzupełnienie historii(które spokojnie mogło by trafić do jakiejś książki z uniwersum) otrzymujemy sprawnie poprowadzoną historię wieńczącą nasze przygody w sektorze Koprulu, poprzeplataną kilkoma wątkami pobocznymi oraz spinającą prawie wszystkie niedomówienia i nieścisłości.
Ciężko opisać kampanię bez spoilerów, ale mogę powiedzieć poznamy kilku interesujących Protosów, zawalczymy w epickich bitwach i odpowiemy na kilka ważnych pytań. Jeżeli jesteś fanem SC1 to wiedz, że LotV jest pociągiem do nostalgii w pełnej klasie. Zarówno u Zergów jak Protosów powraca gama klasycznych jednostek wraz z kilkoma nowymi, a wszystko okraszone okazjonalnymi utworami z klasyku Blizza oraz nawiązaniami do pierwowzoru.
Misje jak wspomniane w materiale są bardzo różnorodne choć w większości opierają się na mieszaninie aspektów Ofensywy i Defensywy w różnych proporcjach. Misji typu "zniszcz wszystko" i "broń do końca" jest mało, ale na tle innych dostarczały najwięcej satysfakcji, tym bardziej, że poziom Hard jest czasami wystarczająco męczący, iż nie chcę przechodzić niektórych misji na Brutalu. Zdolności samej "Włóczni Aduna" to bardziej pomoc niż coś co wygra za nas grę, ale raz na 5 min strzelenie promieniem który zniszczy armię wroga, to typ pomocy którym nie pogardzę.
Grafika? Delikatnie podrasowana od czasu premiery WoL. Na uwagę zasługuje MASA contentu w kampanii. Zobaczymy wiele budynków, jednostek, bohaterów, i elementów dodatkowych które są dostępne tylko dla pojedyńczego gracza(oraz moderów), a wszystkie oddające hołd klasykom którymi graliśmy w jedynce.
Wady? Jeżeli polubiłeś SC2, to nie potrafię wskazać żadnej szczególnej. Czasem akcja zbyt zwalnia, czasem chciało by się mniej Zergów (bardzo często z nimi walczymy). Dla fanów SC1 i szczególnie jego mroku gra może mieć jedną zasadniczą wadę, jak cały SC2:
Gra jest EPICKA, na dobre i złe. Jest tu patos, powaga, ale raczej ta pozytywna, bohaterska. Nie mamy mroku i umierających bohaterów co 6 misji oraz zdrad co 8 (choć kilka postaci definitywnie przypieczętowało swój los).
W kampanii może razić też to, że misje poboczne to w zasadzie: "Zrób X by zyskać Y Solarytu". Nie pamiętam czy któraś misja miała jakieś sensowniejsze zadanie poboczne mające autentycznie pomóc w jej wykonaniu.
Inna gra niż Fallout 4 no niemożliwe.