Za Aiur! Oto finał sagi
7 730 wyświetleń
(10:41)
12 listopada 2015
Kolejna odsłona kosmicznej sagi StarCraft w końcu zawitała na nasze komputery. W tym materiale sprawdzimy jak wypada kampania dla pojedynczego gracza oraz nowość w serii - tryb współpracy. Zapraszamy!
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Trzecia "część" drugiego StarCrafta trzyma poziom!
Gram ostatnia misje i tak sie zastanawiam jacy wy jestescie w tego starcrafta zajebisci, skoro kampania jest dla was super latwa. Ostatni ladder w hotsie zakonczylem w top5% graczy wiec mniej wiecej wiem o co chodzi w tej grze, ale bywalo w kampanii, ze poki nie znalazlem odpowiedniej kombinacji jednostek i skilli statku to komputer sprawial spore problemy.
Ostatnia misja to zupelny hardcore za pierwszym razem.
@kamochud -> Chyba raczej jest odwrotnie. Sarkazm? ;)
A ja przez tą dużą ilość filmów miedzy misjami miałem wrażenie że gram w film, a nie RTS. Nie podoba mi się narzucanie limitu czasowego, mapy są małe.
AI w 3 częściowej misji obronnej,
spoiler start
tam gdzie mamy terran nie istnieje. Sojusznicy kompletnie nic nie robili. Obrona zergów to masakra moich żołnierzy. Umocnienia tylko ja stawiałem, a oni od czasu do czasu coś tam wybudowali. Najgorsza misja z całej kampanii
spoiler stop
. A co do samej fabuły to poziom taki sam jak w HotS, nic szczególnego. A tyle lepiej że to nie były misje jednego herosa.
Te spoilery, przed, którymi ostrzegałeś, to wg. mnie to nie są spoilery, gdybyś mówił o fabule to by były spoilery i to by nie było miłe, bo ja jeszcze w tą genialną grę nie grałem.
Az smutno patrzec na te piekne bazy Zergow niszczone przez te ohydne protoskie armie :)
O ile pamiętam to ta część miała być ,,satysfakcjonującym zakończeniem losów wszystkich postaci" podczas, gdy połowa z nich jak Orlan, Mira Han, Stettman, Isza, Abatur, Tosh, Hanson Dehaka czy Nova w ogóle się nie pojawiły, a druga połowa tylko na jedno/dwa zdania byle odhaczyć, że się pojawili.
@Xartor
Jeżeli twój przyjaciel zapewnia ci opinię z którą się zgadzasz, to ja ci nie wróg. Do dziś pamiętam swojego znajomego który twierdził, że BW zmienił SC1 w telenowelę. Przedstawiłem tylko opinię na temat dodatku, nie karzę go kupować.
Co do jakości HotS, to polemika trwała by długo. Z jednej strony dowiedzieliśmy się czym są/były Zergi, z drugiej całość można skwitować: "Trzeba zabić Mengska".
Główny wątek to jedno, ale motywy poboczne to całkowicie zmarnowany potencjał. Blizzard wyciął sporo treści z nich np. genezę Iszy, brak moralności Abatura, Protoskę która miała informować nas o tym co zrobiła Królowa Ostrzy z perspektywy jej ludu. Nie wspomnę o panu wice-admirale który miał mieć wątek zemsty na Kerrigan, za to co się stało z nim.
Tak tylko informuje, może kiedyś zdecydujesz się na zakup.
@Jakubmaster
Ktoś inny pisał że to najsłabsza część, nawet słabsza od wings of liberty. Gdzie heart of swarm najlepsza, opinia tej osoby o swarm pokrywa z moją to też przyjmę jego wersję o legacy. ;p
Też właśnie gram i jestem po kilku misjach, i na razie gra się świetnie. Póki co gram na PL dubbing i cieszy mnie to że jest jak zwykle b.dobry (chociaż i tak preferuję ang i zmienię po przejściu gry) dodatkowo taki Dragon, którego od razu jak tylko mogłem to wybrałem, ma świetny polski głos...takich rzeczy pewnie jest więcej, na razie jestem na początku gry i cisnę dalej...
Jako, że kupiłem SC2 LotV dla kampanii po ograniu jej mogę napisać coś w postaci odczuć/recenzji.
Powiem tak: JEST TO ZASKAKUJĄCO DOBRE ZWIEŃCZENIE TRYLOGII.
Po HotS, który mimo przyzwoitych misji, fabularnie przypominał raczej uzupełnienie historii(które spokojnie mogło by trafić do jakiejś książki z uniwersum) otrzymujemy sprawnie poprowadzoną historię wieńczącą nasze przygody w sektorze Koprulu, poprzeplataną kilkoma wątkami pobocznymi oraz spinającą prawie wszystkie niedomówienia i nieścisłości.
Ciężko opisać kampanię bez spoilerów, ale mogę powiedzieć poznamy kilku interesujących Protosów, zawalczymy w epickich bitwach i odpowiemy na kilka ważnych pytań. Jeżeli jesteś fanem SC1 to wiedz, że LotV jest pociągiem do nostalgii w pełnej klasie. Zarówno u Zergów jak Protosów powraca gama klasycznych jednostek wraz z kilkoma nowymi, a wszystko okraszone okazjonalnymi utworami z klasyku Blizza oraz nawiązaniami do pierwowzoru.
Misje jak wspomniane w materiale są bardzo różnorodne choć w większości opierają się na mieszaninie aspektów Ofensywy i Defensywy w różnych proporcjach. Misji typu "zniszcz wszystko" i "broń do końca" jest mało, ale na tle innych dostarczały najwięcej satysfakcji, tym bardziej, że poziom Hard jest czasami wystarczająco męczący, iż nie chcę przechodzić niektórych misji na Brutalu. Zdolności samej "Włóczni Aduna" to bardziej pomoc niż coś co wygra za nas grę, ale raz na 5 min strzelenie promieniem który zniszczy armię wroga, to typ pomocy którym nie pogardzę.
Grafika? Delikatnie podrasowana od czasu premiery WoL. Na uwagę zasługuje MASA contentu w kampanii. Zobaczymy wiele budynków, jednostek, bohaterów, i elementów dodatkowych które są dostępne tylko dla pojedyńczego gracza(oraz moderów), a wszystkie oddające hołd klasykom którymi graliśmy w jedynce.
Wady? Jeżeli polubiłeś SC2, to nie potrafię wskazać żadnej szczególnej. Czasem akcja zbyt zwalnia, czasem chciało by się mniej Zergów (bardzo często z nimi walczymy). Dla fanów SC1 i szczególnie jego mroku gra może mieć jedną zasadniczą wadę, jak cały SC2:
Gra jest EPICKA, na dobre i złe. Jest tu patos, powaga, ale raczej ta pozytywna, bohaterska. Nie mamy mroku i umierających bohaterów co 6 misji oraz zdrad co 8 (choć kilka postaci definitywnie przypieczętowało swój los).
W kampanii może razić też to, że misje poboczne to w zasadzie: "Zrób X by zyskać Y Solarytu". Nie pamiętam czy któraś misja miała jakieś sensowniejsze zadanie poboczne mające autentycznie pomóc w jej wykonaniu.
Inna gra niż Fallout 4 no niemożliwe.