Za Aiur! Oto finał sagi
7 668 wyświetleń
(10:41)
12 listopada 2015
Kolejna odsłona kosmicznej sagi StarCraft w końcu zawitała na nasze komputery. W tym materiale sprawdzimy jak wypada kampania dla pojedynczego gracza oraz nowość w serii - tryb współpracy. Zapraszamy! (5872)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Trzecia "część" drugiego StarCrafta trzyma poziom!
Gram ostatnia misje i tak sie zastanawiam jacy wy jestescie w tego starcrafta zajebisci, skoro kampania jest dla was super latwa. Ostatni ladder w hotsie zakonczylem w top5% graczy wiec mniej wiecej wiem o co chodzi w tej grze, ale bywalo w kampanii, ze poki nie znalazlem odpowiedniej kombinacji jednostek i skilli statku to komputer sprawial spore problemy.
Ostatnia misja to zupelny hardcore za pierwszym razem.
@kamochud -> Chyba raczej jest odwrotnie. Sarkazm? ;)
A ja przez tą dużą ilość filmów miedzy misjami miałem wrażenie że gram w film, a nie RTS. Nie podoba mi się narzucanie limitu czasowego, mapy są małe.
AI w 3 częściowej misji obronnej,
spoiler start
tam gdzie mamy terran nie istnieje. Sojusznicy kompletnie nic nie robili. Obrona zergów to masakra moich żołnierzy. Umocnienia tylko ja stawiałem, a oni od czasu do czasu coś tam wybudowali. Najgorsza misja z całej kampanii
spoiler stop
. A co do samej fabuły to poziom taki sam jak w HotS, nic szczególnego. A tyle lepiej że to nie były misje jednego herosa.
Te spoilery, przed, którymi ostrzegałeś, to wg. mnie to nie są spoilery, gdybyś mówił o fabule to by były spoilery i to by nie było miłe, bo ja jeszcze w tą genialną grę nie grałem.
Az smutno patrzec na te piekne bazy Zergow niszczone przez te ohydne protoskie armie :)
O ile pamiętam to ta część miała być ,,satysfakcjonującym zakończeniem losów wszystkich postaci" podczas, gdy połowa z nich jak Orlan, Mira Han, Stettman, Isza, Abatur, Tosh, Hanson Dehaka czy Nova w ogóle się nie pojawiły, a druga połowa tylko na jedno/dwa zdania byle odhaczyć, że się pojawili.
@Xartor
Jeżeli twój przyjaciel zapewnia ci opinię z którą się zgadzasz, to ja ci nie wróg. Do dziś pamiętam swojego znajomego który twierdził, że BW zmienił SC1 w telenowelę. Przedstawiłem tylko opinię na temat dodatku, nie karzę go kupować.
Co do jakości HotS, to polemika trwała by długo. Z jednej strony dowiedzieliśmy się czym są/były Zergi, z drugiej całość można skwitować: "Trzeba zabić Mengska".
Główny wątek to jedno, ale motywy poboczne to całkowicie zmarnowany potencjał. Blizzard wyciął sporo treści z nich np. genezę Iszy, brak moralności Abatura, Protoskę która miała informować nas o tym co zrobiła Królowa Ostrzy z perspektywy jej ludu. Nie wspomnę o panu wice-admirale który miał mieć wątek zemsty na Kerrigan, za to co się stało z nim.
Tak tylko informuje, może kiedyś zdecydujesz się na zakup.
@Jakubmaster
Ktoś inny pisał że to najsłabsza część, nawet słabsza od wings of liberty. Gdzie heart of swarm najlepsza, opinia tej osoby o swarm pokrywa z moją to też przyjmę jego wersję o legacy. ;p
Też właśnie gram i jestem po kilku misjach, i na razie gra się świetnie. Póki co gram na PL dubbing i cieszy mnie to że jest jak zwykle b.dobry (chociaż i tak preferuję ang i zmienię po przejściu gry) dodatkowo taki Dragon, którego od razu jak tylko mogłem to wybrałem, ma świetny polski głos...takich rzeczy pewnie jest więcej, na razie jestem na początku gry i cisnę dalej...
Jako, że kupiłem SC2 LotV dla kampanii po ograniu jej mogę napisać coś w postaci odczuć/recenzji.
Powiem tak: JEST TO ZASKAKUJĄCO DOBRE ZWIEŃCZENIE TRYLOGII.
Po HotS, który mimo przyzwoitych misji, fabularnie przypominał raczej uzupełnienie historii(które spokojnie mogło by trafić do jakiejś książki z uniwersum) otrzymujemy sprawnie poprowadzoną historię wieńczącą nasze przygody w sektorze Koprulu, poprzeplataną kilkoma wątkami pobocznymi oraz spinającą prawie wszystkie niedomówienia i nieścisłości.
Ciężko opisać kampanię bez spoilerów, ale mogę powiedzieć poznamy kilku interesujących Protosów, zawalczymy w epickich bitwach i odpowiemy na kilka ważnych pytań. Jeżeli jesteś fanem SC1 to wiedz, że LotV jest pociągiem do nostalgii w pełnej klasie. Zarówno u Zergów jak Protosów powraca gama klasycznych jednostek wraz z kilkoma nowymi, a wszystko okraszone okazjonalnymi utworami z klasyku Blizza oraz nawiązaniami do pierwowzoru.
Misje jak wspomniane w materiale są bardzo różnorodne choć w większości opierają się na mieszaninie aspektów Ofensywy i Defensywy w różnych proporcjach. Misji typu "zniszcz wszystko" i "broń do końca" jest mało, ale na tle innych dostarczały najwięcej satysfakcji, tym bardziej, że poziom Hard jest czasami wystarczająco męczący, iż nie chcę przechodzić niektórych misji na Brutalu. Zdolności samej "Włóczni Aduna" to bardziej pomoc niż coś co wygra za nas grę, ale raz na 5 min strzelenie promieniem który zniszczy armię wroga, to typ pomocy którym nie pogardzę.
Grafika? Delikatnie podrasowana od czasu premiery WoL. Na uwagę zasługuje MASA contentu w kampanii. Zobaczymy wiele budynków, jednostek, bohaterów, i elementów dodatkowych które są dostępne tylko dla pojedyńczego gracza(oraz moderów), a wszystkie oddające hołd klasykom którymi graliśmy w jedynce.
Wady? Jeżeli polubiłeś SC2, to nie potrafię wskazać żadnej szczególnej. Czasem akcja zbyt zwalnia, czasem chciało by się mniej Zergów (bardzo często z nimi walczymy). Dla fanów SC1 i szczególnie jego mroku gra może mieć jedną zasadniczą wadę, jak cały SC2:
Gra jest EPICKA, na dobre i złe. Jest tu patos, powaga, ale raczej ta pozytywna, bohaterska. Nie mamy mroku i umierających bohaterów co 6 misji oraz zdrad co 8 (choć kilka postaci definitywnie przypieczętowało swój los).
W kampanii może razić też to, że misje poboczne to w zasadzie: "Zrób X by zyskać Y Solarytu". Nie pamiętam czy któraś misja miała jakieś sensowniejsze zadanie poboczne mające autentycznie pomóc w jej wykonaniu.
Inna gra niż Fallout 4 no niemożliwe.