Chwalmy Słońce!
17 848 wyświetleń
(13:00)
6 września 2012
Krzysztof prezentuje dalszy ciąg Dark Souls na PC! (2781)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hmm... Czy loot z bossa jest losowy? Bo dzisiaj zabiłem gargulce, a padło mi tylko humanity ;/... No i topór, ale to przypadkiem, gdyż odrąbałem jednemu z nich ogon ;P
@Ictius dzięki za odpowiedz. zainteresuje się tymi broniami. Jakoś nie mogę przeboleć zabijania NPC nie wiem dla czego :P Jak dojdę do którejś z wymienionych lokacji to na pewno poczynię zakupy. Jeszcze takie pytanie. Zastanawiam się czy warto starać się zejść z ekwipunkiem do 25% bo to dość trudne. z 50% to juz problemu najmniejszego nie ma.
od rana próbuję obejrzeć ten i inne filmy na waszej stronie i nic nie działa. weźcie coś z tym dziadostwem w końcu zróbcie bo to już nie pierwszy raz tak się dzieje a jak to olewacie to przestane tutaj w ogóle zaglądać i pewnie takich jak ja jest więcej.
@thomas_
Jeśli chodzi o broń opartą na zręczności to mogę polecić Uchigatanę, Iaito lub Washing Pole, czyli 3 katany. Uchigatana jest do kupienia u Shivy, tak samo jak Washing Pole. Uchigatanę można również zdobyć zabijając handlarza w Undead Parish. Iaito znajduje się w Blighttown (na YouTubie są filmiki pokazujące jak ją zdobyć). Kolejną bronią jest Shotel (ponownie, do kupienia u Shivy, lub do znaleznienia w Sen's Fortress). Ciekawa broń, która przy użyciu silnego ataku omija tarczę wroga i zadaje mu bezpośrednie obrażenia. Co do pancerza - polecam zabić Havel'a, z którego wypada pierścień znacznie zwiększający udźwig noszonego ekwipunku, tak więc można nosić cięższy pancerz i nadal mieć wysoką mobilność.
Żeby to jeszce działało.
@Ictius Tej właśnie broni używam. Właśnie też zdążyłem się zorientować że to zależne od konkretnego rodzaju broni. Ale dzięki za odpowiedz. Jaką broń polecacie, dodam że idę w w zwinność i lekką zbroje (<25% udzwigu) i potrzebuje czegoś na miarę Scimitar'a ale właśnie z kopnięciem może, bo odskok średnio przydatny.
@thomas_
Mam pytanie - używasz Scimitara? Jeśli tak to ta broń nie ma kopnięcia, a właśnie atak z odskokiem, który Twoja postać wykonuje po naciśnięciu LPM + W. Bronią, która ma kopnięcie jest, między innymi, Longsword.
Gram od paru godzin w tą grę na PC. Zdążyłem się już przyzwyczaić do sterowania, jednak nie mogę obczaić jak się kopie przeciwników. nie jest to jak gdzieś przeczytałem LPM + W bo wtedy zadaje jeden cios i od razu odskakuje do tyłu za to PPM + W to atak ze skoku. Ktoś mi podpowie?
@Yaboll
Ognisko w Firelink Shrine zgasło, ponieważ strażniczka została zabita przez Lautrec'a (jest zamknięty w Undead Parish, w kościele na dachu którego walczysz z Gargulcem). W Anor Londo będziesz mógł go zabić i zwrócić duszę kobiety do jej ciała, dzięki czemu ognisko znów zapłonie.
Też jestem za kolejnymi filmikami z tej gry. Ogólnie to zakupiłem tą gre w zeszłym roku na konsole i stanąłem przy walce z jednym z bossów i dalej już nie ruszyłem gdyż nie mogłem sobie z nim poradzić. Nie mam też za bardzo pojęcia dlaczego zgasło mi główne ognisko.
Mnie osobiście bardzo podoba się ten pomysł, więc jak najbardziej jestem za tym, żebyś robił takie filmiki :)
http://www.youtube.com/watch?v=9FAXRGYfQC8&feature=plcp Witam oto moj problem pomocy probowalem juz na wszelkie sposoby ale nie wiem co dalej a mam orginal. POMOCY
Nigdy w grach nie lubiłem walk z bossami (prócz serii MGS) a jednak kupiłem Dars Souls, w sumie nie wiem czy była to całkiem dobra decyzja. Po 15 śmierci w walce z bossem odstawiłem grę na kilka dni i w sumie narazie nie mam chęci do niej wracać ;p. Cóż, mam nadzieję że warto jest się przymusić.
Pograłem około 4 godzin, po czym przestałem zwracać uwagę na paskudną grafikę, dość niewygodne sterowanie czy sztywną walkę. Dzięki temu gra... nadal mi się nie podoba ;>. Ogólnie stricte gameplay jest całkiem OK (zwłaszcza walki z bossami dostarczają nieco więcej emocji), ale gra jako całość mnie zwyczajnie nudzi. Ot bardziej wymagający slasher, w którym jednak (mimo szczerych chęci) nie dostrzegam niczego szczególnego i wartego mojego czasu... Szkoda, bo dałem za DS 100zł ;d.
Klimat fajny, świat też, ale nie da się ukryć że rozgrywka to zwykły grind z doklejoną fabułą (którą po spędzonym z grą czasie znam nadal tylko z intra...). Może dalej jest lepiej, ale ja już zwyczajnie nie mam ochoty tam wracać ;/. Absolutnie nic mnie nie motywuje by grać dalej, także magia tej produkcji chyba na mnie nie działa. Nigdy nie przepadałem za grindem (nie licząc D2 ;d), więc to chyba to.
PS. Człowiekiem znikąd (Deprived) gra się trochę lepiej bo trudniej. Niemniej nadal rozgrywka nie jest dla mnie na tyle atrakcyjna, bym chciał poświęcić jej np. 200 godzin (co niektórym się zdarza w przypadku tej gry ;p).
@sebogothic
Ty tak na serio, czy sobie jaja robisz? System walki z gothiców do Dark Souls chcesz porównywać? Ten beznadziejnie sztywny system z pierwszej i drugiej części, te napieprzanie w jeden przycisk myszki z trójki do systemu, który jest po prostu genialny i tak rozbudowany, że gothici nigdy takie nie będą? Musiał się jeden taki znaleźć, wszyscy zadowoleni, a tu taki fanboj wyskakuje.
Krzysiek, źle mówisz, ponieważ nie opłaca się go zabijać na początku, ponieważ on po wybiciu 2 dzwonów zabija strażniczkę ognia i zabiera jej duszę, w jej szatach znajdziecie kamień przyzwania który można użyć AL, po tym kiedy z nim wygramy 2 raz, a będzie w obstawie można mieć jego zbroję oraz ten pierścień, więc zabicie go na początku jest bez sensu, druga sprawa, że strażniczka ognia zostawia szaty które jako jedyne praktycznie mają odporność na klątwę. Jak zapewne wiesz, albo nie to nic o tej grze nie wiesz ;P zresztą jak każdy kto ją skończył nawet 5 razy. Pozdrawiam.
Nie polecam zabijać rycerza o którym wspomina Krzysiek.
spoiler start
Jest z nim dalej związany side-quest, którego wykonanie da dostęp do zbroi tego jegomościa + i tak dostaniemy ten pierścień, tylko, że trochę później.
spoiler stop
zabij tego rycerza (nie UPIORA) to będziesz miał bardzo dobrą zbroję
kurna zrobiłeś mi chętke i kupiłem w końcu te gre a zdarza mi sie to rzadko obym sie nie zawiódł.Moze zagramy razem? Pozdro
Czekam na więcej filmów i fajnie by było jakbyś Krzysiu zawierał w nich jeszcze więcej porad "dla noobów" bo przyjemnie się to ogląda, a chcę się tak przygotować do zakupu gry ;)
Analogiem, po prostu musisz lzej go przesuwac niz podczas biegu
super gra , chetnie bym pogral ale komp mi chyba nie udzwignie ;((
Trochę nudą wieje. Walka polegająca na zadawaniu tego samego ciosu i spamowaniu nim wrogów... Już w Gothicu 3 walka jest bardziej różnorodna. Pod żadnym względem gra nie powala: grafika nie zachwyca, animacja kuleje, obiekty przenikają przez siebie strasznie często. Aż dziwię się skąd taka popularność tej gry.
bulletskater16 Krzysiek zabił tego bossa na tvichu, co do filmików dawaj więcej ta gra jest fajna warta każdego filmiku.
No to dajemy znać Krzyśku! Chcemy, tzn ja chcę więcej o Dark Souls! W sumie to nie łatwo rozdzielać czas pomiędzy PCtową wersję Dark Souls i Guild Wars 2 co nie? Ja w te wakacje zaliczyłem Demon Souls i teraz czekam na wolną chwilę, by zabrać się na PS3 za Dark Souls :) Ale ta wolna chwila pewnie zbyt szybko się nie pojawi. Pewnie w kolejne wakacje.
Lord pokazał byś walkę z tym zakichanym bossem który jest zaraz o piętro niżej niż kowal(co wygląda jak Zeus)? On strzeże wejścia do lasu i wali błyskawicami, strasznie wytrzymały jest na ataki bronią podobno, widziałem na filmikach. Kurde ale mam zajawkę pograć, ciekawe kiedy wyniki konkursu :P Ale i tak się nie łudzę, szansę na wygraną zerowe. Za dużo ludzi bierze udział w konkursach hehe. Pozostaje poczekać aż DS stanieje do 50 zł to się szarpnie na gwiazdkę może
Ja tez bym prosił więcej filmików :)
Jak ktoś chętny na klucze do bety Planetside 2 to proszę http://pastebin.com/raw.php?i=HmLHrQBq
Powiedzcie mi czym są te złote napisy-wiadomości, które co jakiś czas leżą na ziemi?
Biale i zlote napisy na ziemi to znaki zostawione przez innych graczy. Za ich pomoca mozesz wezmac ludzi do swogo swiata by ci pomogli. Forma co-opa.
Chyba ze chodzi o te bardziej pomaranczowe, to sa wiadomosci pozostawione przez innych graczy.
kanaly zamkowe pozniej las i na koncu miejscowka z duchami;] pozdrawiam
A mnie zastanawia co teraz zrobisz Krzysztofie , ponieważ sam jestem teraz w takim momencie gry jak ty , i nie mogę się zdecydować gdzie się udać , Katakumby ? ta miejscówka z tymi duchami ? czy może jednak las ? . Albo piwnica w zamku ? jakaś podpowiedź ? :)
Co tam jakiś asasyn, chyba muszę kupić to Dark Souls bo aż głupio nie mieć, kwintesencja po prostu
Co jak co ale wszystkie Twoje filmiki z Dark Souls i poprzedniej części były fajne. Gra ma ciekawy potencjał a Ty go Krzyśku potrafisz wykorzystać! Fajnie się to ogląda. Sam bym pograł ale komp słaby (1 rdzeń 2GHz) i nawet pada nie mam. Czekam na następne Dusze :D
Powiedzcie mi czym są te złote napisy-wiadomości, które co jakiś czas leżą na ziemi?
Pewnie, że chcemy jeszcze, Dark Souls nigdy za mało :D
Oczywiście poprosimy o więcej materiałów z Dark Soulsa każda Twoja wskazówka będzie bezcenna :)
To co Krzysiek mówił o tworzeniu własnego stylu gry to sama prawda :D Za pierwszym razem w DS grałem z kumplami jeszcze na konsoli i o grze w ogóle nie mieliśmy pojęcia - rzucaliśmy standardowo w siłę, życie, etc. Nie wiedzieliśmy, jak czarować, co to są te bonusy do broni oraz o co właściwie chodzi z humanity :D Ale dało radę dojść bodajże do 3/4 rozgrywki, większość bossów położona, nawet piekło zwiedziliśmy :D Fakt, że zajęło to masę czasu (z gargulcem męczyliśmy się z 5h), ale widać, że gra "na Jana" też przynosi sukces :D