Czy Piranha ponownie zadowli fanów Gothica?
25 192 wyświetlenia
(15:00)
22 marca 2014
W wakacje zadebiutuje kolejna odsłona serii Risen. Zmiany mechaniki i usilne próby zrewolucjonizowania schematu mogą się zakończyć fatalnie. Jak zrobić kolejnego "Gothica"? (4299)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No wydaje mi się że byli jednak obiektywni, bo jednak Risen to nie ta liga co DA:I... Nie chodzi tu o fabułę (która według mnie w Risenach była słaba), ale o rozmach produkcji...
dopiero teraz obejrzałem materiał do końca i dwie kwestie muszę poruszyć:
1. Wbrew zapewnieniom, żaden z Panów recenzentów nie jest fanem Gothica czy Risena. Można tak mówić, ale jak cały czas dodaje wstawki na zasadzie "nie mam za dużych nadziei", "nie spodziewałbym się niczego wyjątkowego" itd. to nie brzmi to jak opinia fana. Brakuje tu ewidentnie ekscytacji z nowej odsłony, nie mówię że trzeba skakać z radości, ale filmik ogólnie jest utrzymany w konwencji "z braku laku może pogramy".
2. Mówienie, że Dragon Age to jakaś inna liga moim zdaniem jest wręcz absurdem. Dragon Age był dobry, ale w zaden sposób nie wzbijał się ponad przeciętność a raził wieloma ograniczeniami. O DA 2 chyba nawet nie ma co wspominać bo przecież ta gra była porażką i chyba nawet zagorzali fani jej nie docenili.
Także jak dla mnie w tej zapowiedzi zabrakło osoby faktycznie obiektywnej. Obydwaj Panowie sprawiają wrażenie jakby im ktoś ten materiał kazał kręcić i chyba tak było?:P
Eh rzygac mi sie chce na takich bufonow jak Marcus64, ktorzy nie potrafia zrozumiec, ze ludzie wyrazaja opinie INNE od ich wlasnych. Jordan ma prawo do wyrazania wlasnych pogladow tak samo jak kazdy z nas. Wiec gdy slysze takich trolli-fan-boyow jak Marcus64 to mi sie noz w kieszeni otwiera.
Dodam jeszcze, ze lubie materialy z Dzordanem poniewaz widac, ze przyklada wage do tego co robi i potrafi zrobic rzetelny material nt tego co go interesuje. Np. bardzo podobalo mi sie jego video o muzyce w serii Silent Hill poniewaz podszedl do niego profesjonalnie i wylozyl wiele ciekawych informacji o ktorych sam jako fan seri nie mialem pojecia. Pozdro dla Jordana i trzymaj fason chlopie ;)
ten materiał jak się zdaje z założenia miał polegać właśnie na konfrontacji dwóch różnych perspektyw, jednej zakładającej pozostanie przy dotychczasowych schematach (konserwatywnej), drugiej dążącej do daleko idących zmian (liberalnej) w serii, więc nie dziwcie się, że jeden swoje, a drugi swoje.
Nienawidzę materiałów z kolesiem od Dargon Bali chociaż oglądam wszystkie i nawet te... wygląda przed kamera jak wystraszony i gada jak by nie miał własnego zdania... a reszta redakcji chyba traktuje go z przymrużeniem oka... w sumie czekam na materiał, na którym się popłacze ;]

Pan po prostu wyraził swoją opinię o gothicu, a ta obiektywna być nie może ale rzeczywiście owy Pan siedzi na tej kanapie jak za karę ^^, patrzymy się w kamerę i staramy nie wiercić ;). Czy wie Pan, że trudniej się przyswaja to co stara się Pan przekazać? Pozdrawiam
W cale się nie dziwie że UV tak kręcił głową i przewracał oczami, skoro siedział koło niego pseudo fan który wnosiłby idiotyczne rozwiązania do dobrego sprawdzonego schematu, za który dana grupa ludzi pokochała Gothica i Risena a znienawidziła Arcanie.
Jednymi słowy to co Dzordanowski przywlekał jako minusy i plusy/ głupie rozwiązania/ dobre rozwiązania to UV dobrze to odpierał. Niby dwaj fani ale widać ze o innych poglądach ,szczególnie Dzordanowski który bardziej by wolał mocno zmieniać grę, niż jak prawdziwy fan pokochać za sprawdzony schemat.
I kwestie moralne mogą być ok, pod warunkiem że będzie to fajnie realizowane. A pirania nie zawodzi więc zapewne będzie to całkiem przyjemne, aa gadka szmatka typu "moim zdaniem jest to niepotrzebne" to szczerze można sobie darować komentowanie tego.
E chłopaki... odtwarzacz wam zniknął :O
Mnie do szczęścia wystarczą absolutnie dwie rzeczy:
1). Minimum 4 niezależne frakcje, wymuszające na graczu wybór jednej z nich, jednocześnie zamykając dostęp do pozostałych (zawsze były trzy, ostatnio w Risen 2 nawet tylko dwie, chcę więcej).
2). Więcej większych osad ludzkich. Jedno "miasto" z kilku domków mi nie wystarcza. Chcę przynajmniej dwa konkretne miasta w stylu Khorinis i kilka pomniejszych obozów, farm i jakiś klasztor ofkors ;)
Całą resztę poproszę bez zmian.
System walki w Gothic 1 i 2 był całkiem fajny - walczyło się przyjemnie i przede wszystkim walka wymagała naszych umiejętności i zaangażowania, a nie "maszowania" lewego przycisku myszy. Natomiast system walki z Gothic 3 i Risen 2 był beznadziejny, szczególnie w Gothic 3, gdzie jedyną słuszną kasą jest łucznik, ponieważ bronią białą walczy się strasznie, a mag przez 80% gry [z włączoną opcją "balans alternatywny" praktycznie do końca gry !] jest koszmarnie słaby, by po wbiciu 250 prastarej wiedzy i 200 many stać się maszyną do zabijania [wtedy byśmy mogli już mieć 350 siły albo umiejętności myśliwskich !].
Risen 2 wg. mnie jest bardzo słaby w porównaniu do Gothica, nie ma już tego klimatu, jest nudny i ma słabą fabułę, świat gry nie jest już tak niezwykły i magnetyzujący jak w Gothicach ! Ostatnio chciałem sobie przejść po raz drugi Risen 2 i tak się zanudziłem po 2 godzinach gry, że zainstalowałem i postanowiłem przejść drugi raz Gothica 3 i gram już w niego od 2 tygodni i świetnie się bawię - to świadczy o tym, że Risen 2 nie dorasta Gothicom do pięt !
Ja grałem we wszystkie Gothicki, Riseny i wiem że ten na pewno też będzie dobry, kupuje w ciemno i nie ma się tu nad czym zastanawiać... :D
Ciekawostka, nigdy nie byłem fanem Gothica, w czasach premiery zagrywałem się w kompletnie inne gry ( jak chociażby seria Commandos czy Icewind Dale II ) i co ciekawe - zarówno Risen jak i Risen 2 niezmiernie mi się podobają. Fakt, są w pewien charakterystyczny sposób toporne ( skakanie ! ) pod pewnymi względami a jednak miałem ogromną przyjemność zaliczyć obie - w tym pierwszą część dwukrotnie. Obie części mają świetny klimat, grafika nie wiem czemu ale bardzo mi się podobała - tworzyła niepowtarzalny klimat, porośnięta zielona wyspa w jedynce oraz genialne pirackie klimaty w drugiej. Jest to prawdziwie solidny kawał dobrego "klasycznego" ( brak limitu w ekwipunku itd. ) "erpega".
Z niecierpliwością czekam na kolejną część.
EDIT : Aż zarzucę swoim steamowym screenem z dwójeczki z końcowej fazy gry :
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/487812320701780346/FD879803FE23FFD760E0BD5F2B8FA9DC5DEB361A/
Ja jako wielki fan Gothica od 1 do 3 w Risen 1 nie grałem, sam nie wiem dlaczego ale po kupnie Risen 2 na liczniku mam nabite zaledwie 6 h. Właśnie nie wiem co mi się stało, jakoś mnie ta gra odrzuca. Czasem włączę z myślą "no może się wczuję i jakoś dalej pójdzie" ale nie daje rady, poł godziny i exit game. Gdybym dostał ją zaraz po Gothicach pewnie bym był zachwycony. Widocznie zmieniły mi się klimaty, człowiek się starzeje :P mimo to że bardzo lubię RPG to po kilkunastu godzinach gry zawsze ją odstawiam nawet na kilka miesięcy na rzecz strategii czy też gier akcji. Gusta mi się zmieniły, niestety na gorsze ale chociaż jestem tego świadomy.
To proste żeby powtórzyć sukces Risen musi być Ghotickiem bo 2 byłą kiepska i dziwna bo w pierwszej części bohater biegał z mieczami tarczami a tu nagle w 2 dostał broń palna szpady itp no bez kity nagle się epoka zmieniła?
Ja oczekuję dokładnie tego samego, co w poprzednich grach PB, czyli wciągającej fabuły i hektolitrów mrocznego klimatu wylewającego się z ekranu monitora (lub TV), jaki tylko twórcy Gothica potrafią wykreować - a sądząc po pierwszych zajawkach i screenach, dostanę to wszystko w nadmiarze. System walki w Gothicach i Risenach mnie akurat nigdy nie doprowadzał do furii, ale rzeczywiście mógłby być taki jak w DS-ach i od dawna marzę, by ten system implementowano w innych Action-RPG. Do tej pory - wg mnie - najlepszy system walki PB zaimplementowali w pierwszym Risenie. A co do przyszłych oczekiwań, to fajnie by było, gdyby PB dorobili się wreszcie nowego silnika graficznego! Mogliby, na ten przykład, dogadać się z REDami :) Podobno też od paru lat PB zapowiada zerwanie z dark fantasy w swoich przyszłych produkcjach...
PS.
Dzięki za materiał - czekałem na niego od dłuższego czasu i się nie zawiodłem. Pozdro dla UViego i Jordiego!
Moim zdaniem każda kolejna część, począwszy od Gotchica, skończywszy na Risenie 2 , była coraz słabsza. Risen to było takie przypomnienie czym był pierwszy Gothic, w nieco odmiennej scenerii i z lepszą grafiką. Risen 2 to jakieś nieporozumienie, ta gra była dla mnie większym rozczarowaniem niż Arcania. A Arcania to dno i pięć metrów mułu. Dlatego zupełnie nie mam żadnych oczekiwań i nadziei że Risen 3 będzie grą wartą uwagi i kupna.
U.V. dobrze gada - wiadomo ze gra nic nowego nie wniesie .... Ale czekam na ta produkcje jak cholera ... Ta gra ma to cos w sobie , to samo co miał Gothic I i II .... Nie wiem dlaczego ale wole ta serie niz efektowne Dragon Age , dokładnie bedzie ta sama gra jak poprzednia ale i tak ogram :)
Ej czy mi się wydaje, że miał być kiedyś materiał Jordana i UViego z Risena 2? Były filmiki ze wszystkich części Gothica i Risena I i miał być też z dwójki i jak go nie było tak nie ma?
Ja od Risena 3 oczekuję, że będzie jeszcze lepszy niż dwójka i może jakimś cudem uda się PB dorównać wreszcie poziomem do GI i GII.
Moje oczekiwania wobec Risen 3: klimat z Gothic I i II (ewentualnie z Myrtany i Nordmaru w Gothicu 3) względnie Risena 1. Mechanika jak z topornego i niszowego Gothica I i II względnie Risena 1.
Żadnych piaszczystych pustyń, palm i innych bambusów ani piracko-asasyńskich wątków. Tylko i wyłącznie "fantasy średniowieczne".
No i żadnej starożytnej jaszczurzej rasy. :P
Mam zupełnie odmienne zdanie. Wychowałem się na Gothicu 2, przeszedłem jedynkę, jednak Risen mnie nie kupił. Mechanika bardzo podobna, wspaniale, jednak przeniesienie uniwersum na tropikalne wyspy i... No niestety wprowadzenie słabych questów. To zabiło tę grę. Była łatwiejsza, z mniej rozwiniętym i ciekawym światem o mniej wymagających i zdecydowanie banalnych misjach. Postaci bez charakteru, brakuje kogoś jak Diego, jak Lee, jak Gomez. Jest główna postać, Inkwizytor i jakaś piratka. Tyle. Risen 2 jeszcze gorzej, całą grę dało się przejść z jednym muszkietem, natomiast "piracenie" sprowadzało się nie do rabowania tylko do ratowania świata.
UWAGA UWAGA UWAGA! Literówka w opisie ;)
@Seboolek - nie wiedzialem ze to ze jest sie fanem, oznacza ze taka osoba chce to samo tylko wiecej, wrecz przeciwnie. Kazda gra ma jakies wady ktore widza fanowie i fajnie by bylo, jakby poprawili niektore elementy. (nie zmieniac, tylko poprawic - to znaczaca roznica)
Jordan, jako fan Gothica, dlaczego chcesz go zmieniać? Jesli jestes fanem czegokolwiek to liczysz na głównie kosmetyczne zmiany. To samo tyczy się fanów konkretnego modelu samochodu czy czegoś tam innego. Nikt nie chce wiekszych zmian bo to zabija całokształt. Gdyby zmienili system walki, usunęli możliwość spania czy jeszcze inne, znane nam z Gothica rzeczy, to gra była by dla fanów średnia. Sam jestem wielkim fanem Gothic'ów. Przeszedłem je multum razy. Risen pokazał że jest ich duchowym spadkobiercą przez co mnie kupił. Dwójka nie była az tak cudna ale nadal była tym samym. Nie chce widzeć żadnych zmian. Jesli chcesz zmiany, to zmien grę. Inni chcą tego samego co zawsze było tylko w może lekko polepszonej wersji. Nic wiecej.
Ja oczekuję, że Risen 3 to będzie najlepsza część serii. Duży świat, powrót średniowiecza, tło fabularne także ma być lepiej opisane, bo w poprzednich Risenach tego brakowało. W Gothicach można było usłyszeć jakieś informacje o kontynencie, Wyspach Południowych i to co się tam dzieje. Nadawało to pewnej głębi. W Risenach tego całkowicie zabrakło a w "dwójce" to mogliśmy nawet zapomnieć po co to wszystko robimy. Przez to do serii Risen i jej bohaterów nie przywiązałem się tak jak do tych z serii Gothic.
Już na pierwszych screenach i artworkach można zauważyć, że twórcy chcą nawiązać do klimatu dwóch pierwszych Gothiców. Ja trzymam za nich kciuki i mam nadzieję, że wyjdzie bardzo dobra produkcja w której walka, eksploracja i dialogi wymieszane będą w równych proporcjach tak jak to było w Gothicach właśnie. Brakuje tylko tego by Kai Rosenkrantz stworzył muzykę do Risena 3. Poza tym oczekuję, że to będzie ostatnia część serii i Piranie, albo wezmą się za coś nowego, albo w jakiejś formie powrócą do serii Gothic.
W tym roku to właśnie Risen 3 jest przeze mnie najbardziej oczekiwaną grą i mam nadzieję, że spędzę przy nim kilkadziesiąt godzin. Oby tylko grę otaczała taka magia jak G1 i G2:NK, które można przechodzić kilkanaście razy i się nie nudzą.
Wspomniana została toporność Gothica, niektórych graczy ona odstrasza, ale dla mnie jest w tym jakaś magia. Jeśli przyzwyczaimy się do sterowania, wtedy zapominamy o całym świecie. Ta siermiężność i toporność w niektórych elementach charakteryzuje gry Piranha Bytes, choć nie tylko. Pierwszy Wiedźmin, czy seria Two Worlds także to posiadają.
ixi1992 ---> Ja też jestem fanem tej serii, ale przynajmniej nie pęka mi żyłka, jak ktoś nazywa rzeczy po imieniu. Bo Gothic jest toporny i niszowy, czy Ci się to podoba, czy nie.
Gram w Dark Souls i nie jęczę. Drugie pudło.
Jeśli chodzi o oczekiwania wobec Risen 3 to mi wystarczy to co było w dwójce plus parę nowości, moim zdaniem tej grze więcej nie potrzeba, ja po prostu uwielbiam tą "gothickową" toporność i niczego do szczęście więcej mi nie potrzeba.
Każdy kto jest fanem Gothic'ów pewnie zagra w Risena a Ci co nigdy się do niego nie przekonali ominą tę grę szerokim łukiem
Ten wasz UV to tak jakby za kare tam siedział i gadał, człowieku ogarnij się i mów normalnie, a w dodatku jak mówisz, że Gothic jest toporny i tylko dla niszy, to ciekawi mnie czy grasz w Dark Soulsa, pewnie nie, bo za trudne, a o Gothicu mówisz jak byś był jakimś hardkorem, oj słabo...