Cyberpunk oczami fana oryginału
451 749 wyświetleń
(18:30)
11 stycznia 2021
Wrażenia z Cyberpunka 2077 prosto od człowieka, który spędził w Night City ponad 200 godzin.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Jeśli Alex pisze takie rzeczy jak wyżej, to z tą grą naprawdę musi być coś mocno nie tak i żadne peany na część tego nie zmienią.
Ja bym na twoim miejscu omijał CP2077 szerokim łukiem i nawet nie czekał na jakieś ogromne wyprzedaże, tylko sobie po prostu darował kupno, żeby uniknąć niepotrzebnego zawodu.
Cyberpunk 2077 w mojej ocenie
- oprawa graficzna 10/10
- oprawa artystyczna 10/10
- oprawa muzyczna i dubbing angielski 10/10
- polski dubbing 4/10
- linia fabularna główna do misji finałowej 6/10
- linia fabularna misji finałowej w zależności od wyborów arasaka 9/10, johnny zostaje 8/10, nomadami i my zostajemy w V 4/10, odpuszczenie 8/10
- questy poboczne 8/10 - kilka naprawdę dobrych (głównie związane z riverem, kerrym i rogue)
- zadania od fixerów 4/10 - i to tylko dlatego że mapy tych misji zostały wykonane naprawdę dobrze
- zadania policyjne pałka / czaszka - 1/10 - najgorszy typ zapychaczy ubisoftowych z poprzedniej generacji cdp zobaczcie jak to zrobili w Valhalli (no żeby ubisoft zrobił to o wiele lepiej od cdp to szok)
- fizyka w grze - 3/10
- mode strzelania i poczucie używania broni palnej 8/10
- model wali wręcz 2/10
- model walki netrunnerskiej 6/10
- model skradankowy 7/10
- model jazdy samochodem i pojazdami 3/10
- kreacja postaci pobocznych głównych 9/10
- kreacja postaci pobocznych mniej istotnych 4/10
- kreacja trash npc 1/10 (aspekt wizualny +1)
- AI przeciwników 0/10 (nie istnieje AI w tej grze)
- AI NPC / Policji 0/10 (nie istnieje AI w tej grze)
- wybory w grze przed misja finałową 3/10
czy można grać w grę jeśli zaliczyliśmy mapę całkowicie i wszystkie questy i zadania (nie / gra nie ma end game), czy granie drugi kolejny raz jest ciekawe (nie / chyba że chcemy poznać inny dubbing w grze). Wybory w grze są iluzyjne i praktycznie nie istnieją (tj. istnieją ale niczego praktycznie nie zmieniają, jest tak naprawdę kilka wyborów przed finałem które coś wnoszą i jest to głównie smaczek w grze a nie istotna zmiana)
Choć ogólnie CP podoba mi się, to zgodzę się z tym ze brak realnych wyborów i konsekwencji pozostawia niesmak.
spoiler start
W zasadzie jest tylko jeden moment w grze który decyduje o tym jak kończy się fabuła
spoiler stop
tak, zapomniałem dodać że budowa gry jest fatalna bo jeśli zaczynamy grać metodycznie np. widząc całą mapę załadowaną znacznikami (najgorzej wyglądająca mapa w grze ever jeśli chodzi o znaczniki, dobrze że chociaż pod Z dało się jakoś przeskakiwać pomiędzy typem znaczników) to w pewnym momencie mamy duże przerwy czasowe. Ja właśnie tak grałem bo chciałem niczego nie pominąć a że mapa wyglądała jak śmietnik to metodycznie wyczyszczałem ją z tej śmieciowej zawartości. Potem musiałem przewijać czas aby załapywane były pewne trygery dla questów pobocznych bo inaczej zostałby pominięte (wiedziałem że są bo miałem poradnik, bez niego pewnie coś by mi uciekło)
Kolejna sprawa to nawet jeśli gramy bez metodycznego czyszczenia mapy to natłok zdarzeń pobocznych jest dokładnie przed misją finałową / wystarczy wybrać wątek główny i może się okazać że nawet Kerrego nie poznamy. Pominięcie czasowe jednego zadania z Panam wykreśla potem duży chain quest. Z riverem jest podobnie, oraz Rogue. Te misje powinny być misjami które powinny być wpisane w główny wątek, bo jeśli robimy tylko główny wątek bez tych misji to grę kończymy po 20+ godzinach i faktycznie czujemy że jest przeciętna bo właśnie te misje postaci są tymi najlepszymi w grze.
Jeśli chodzi o zadania od fixerów to największy mój zarzut jest taki że po zadaniu prologowym z Sandrą gdzie cała misja została wykonana kapitalnie widać że miała początek, środek i zakończenie oraz interakcje w środku to wszystkie następne to praktycznie jak misje z generatora, jedyne co je ratuje to świetnie wykonane lokacje i mapy. Misje niebieskie to w ogóle typ = tragedia o ile te z czaszką można by było jakoś poprawić i zostawić to wszystkie z pałkami bardziej kwalifikują się jako zadania losowe a nie typowe. Zbieranie samochodów a raczej ich zakup jest też wykonany w najtragiczniejszy sposób bo do całej mapy z znacznikami nagle dorzuca nam 30 dodatkowych które nazywa się "zadania poboczne"
Szczerze to nie wiem jak można to tak spie...:) A teraz wyoboraźmy sobie że na mapie są tylko zaznaczone zadania główne i poboczne (samochody są dostępne w sklepie albo u fixera a nie stoją na mapie), zadania od fixera są pakietowane od poziomu i dopiero pojawia się następne jak skończymy poprzednie i jest wykonane każde jak zadanie z sandrą, questy poboczne są wpisane w główny wątek tak aby nie dało się ich pominąć, da się je popsuć ale nie pominąć, a zadania niebieskie wrzucić jako zadania losowe tylko jak jesteśmy blisko po fajnym wprowadzeniu np. NPC "ludzie ratujcie, dzwońcie na NCP w napadli kogoś w alei). Misje związane z cyberpsychozą dobrze wykonać bo faktycznie wykonane dobrze z nich są tylko 3 z 16 też dodać im tło fabularne początek, środek i zakończenie oraz nie wrzucać je na zasadzie no to masz jeszcze 15 poboczniaków na mapie.
Gra jest naprawdę bardzo bardzo dobra ale tylko jak przymnie się oko na wszystko + postanowimy ją zaliczyć całą, inaczej można dostać wrażenie że dostajemy byle co.
Zgadzam się z opinią że Side Jobs są naprawdę mocnym elementem Cyberpunk 2077 - kilka naprawdę mi się podobało.
Co do architektury, nie do końca się zgadzam, lokacje i apartamenty w niektórych GIGach są jak na grę naprwdę niesamowicie fajnie zrobione.
Jak na lokacje w których przebywam przez kilka minut, są doskonale zrobione.
Samotne domki w Badlands też są :)
Jako pojazd tylko motocykl.
Broń ręczna katana, ale jak chce się walczyć w pojedynkach pięściarskich to Gorilla Arms.
A ciężka snajperka strzelająca przez ściany załatwia wszystko.
Nic dodać nic ująć genialna fabuła. Świetne questy poboczne. W trakcie przechodzenia gry zrezygnowałem z pojazdów (chyba ,że quest tego wymaga). Zwiedzam biegam i jeszcze raz zwiedzam. Nawiązując do Twojej wypowiedzi :odkryłem wspomnianych dilerów, w grze są sprzedawcy czarnych braindanców czy też innych używek. Wystarczy poszukać.
Gra zawiera ukryte smaczki, takie jak:
gitarzysta grający temat z gry Metro 2033 (co zatrzymało mnie na dłuższą chwilę refleksji).; czy też nawiązania do innych gier (przemyślane i zabawne).
Błędy może i tam są, nieraz jakieś , jednak nic z czym pospolite przeładowanie gry by sobie nie poradziło.
Polecam Gorąco wszystkim PC-towcom (skreślić tu jednak trzeba posiadaczy 7 letnich tosterów).