Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

14

Jaki jest Cyberpunk 2077 po 200 godzinach

Cyberpunk oczami fana oryginału

451 749 wyświetleń

(18:30)

11 stycznia 2021

Wrażenia z Cyberpunka 2077 prosto od człowieka, który spędził w Night City ponad 200 godzin.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Tomb Raider na PS4 w akcji!

Tomb Raider na PS4 w akcji!

Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.

tvgry

4 lutego 2014

Tomb Raider na PS4 w akcji!
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.

tvgry

22 kwietnia 2026

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?
Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.

tvgry

28 kwietnia 2026

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.

tvgry

27 kwietnia 2026

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu
Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?

Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?

Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.

tvgry

22 kwietnia 2026

Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?
Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.

tvgry

27 kwietnia 2026

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Herr Pietrus
😉
Jestę Grifterę
243
2021-01-12 23:35

Jeśli Alex pisze takie rzeczy jak wyżej, to z tą grą naprawdę musi być coś mocno nie tak i żadne peany na część tego nie zmienią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bukary
😜
Legend
247
2021-01-12 23:50
2

Ja bym na twoim miejscu omijał CP2077 szerokim łukiem i nawet nie czekał na jakieś ogromne wyprzedaże, tylko sobie po prostu darował kupno, żeby uniknąć niepotrzebnego zawodu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
Alekde
152
2021-01-12 22:20
-1

Cyberpunk 2077 w mojej ocenie

- oprawa graficzna 10/10
- oprawa artystyczna 10/10
- oprawa muzyczna i dubbing angielski 10/10
- polski dubbing 4/10
- linia fabularna główna do misji finałowej 6/10
- linia fabularna misji finałowej w zależności od wyborów arasaka 9/10, johnny zostaje 8/10, nomadami i my zostajemy w V 4/10, odpuszczenie 8/10
- questy poboczne 8/10 - kilka naprawdę dobrych (głównie związane z riverem, kerrym i rogue)
- zadania od fixerów 4/10 - i to tylko dlatego że mapy tych misji zostały wykonane naprawdę dobrze
- zadania policyjne pałka / czaszka - 1/10 - najgorszy typ zapychaczy ubisoftowych z poprzedniej generacji cdp zobaczcie jak to zrobili w Valhalli (no żeby ubisoft zrobił to o wiele lepiej od cdp to szok)
- fizyka w grze - 3/10
- mode strzelania i poczucie używania broni palnej 8/10
- model wali wręcz 2/10
- model walki netrunnerskiej 6/10
- model skradankowy 7/10
- model jazdy samochodem i pojazdami 3/10
- kreacja postaci pobocznych głównych 9/10
- kreacja postaci pobocznych mniej istotnych 4/10
- kreacja trash npc 1/10 (aspekt wizualny +1)
- AI przeciwników 0/10 (nie istnieje AI w tej grze)
- AI NPC / Policji 0/10 (nie istnieje AI w tej grze)
- wybory w grze przed misja finałową 3/10

czy można grać w grę jeśli zaliczyliśmy mapę całkowicie i wszystkie questy i zadania (nie / gra nie ma end game), czy granie drugi kolejny raz jest ciekawe (nie / chyba że chcemy poznać inny dubbing w grze). Wybory w grze są iluzyjne i praktycznie nie istnieją (tj. istnieją ale niczego praktycznie nie zmieniają, jest tak naprawdę kilka wyborów przed finałem które coś wnoszą i jest to głównie smaczek w grze a nie istotna zmiana)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soulcatcher
Crimson Desert
292

Premium VIP

2021-01-12 22:42

Choć ogólnie CP podoba mi się, to zgodzę się z tym ze brak realnych wyborów i konsekwencji pozostawia niesmak.

spoiler start

W zasadzie jest tylko jeden moment w grze który decyduje o tym jak kończy się fabuła

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Soulcatcher 2021-01-12 22:43:04]
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
Alekde
152

Premium VIP

2021-01-12 23:02

tak, zapomniałem dodać że budowa gry jest fatalna bo jeśli zaczynamy grać metodycznie np. widząc całą mapę załadowaną znacznikami (najgorzej wyglądająca mapa w grze ever jeśli chodzi o znaczniki, dobrze że chociaż pod Z dało się jakoś przeskakiwać pomiędzy typem znaczników) to w pewnym momencie mamy duże przerwy czasowe. Ja właśnie tak grałem bo chciałem niczego nie pominąć a że mapa wyglądała jak śmietnik to metodycznie wyczyszczałem ją z tej śmieciowej zawartości. Potem musiałem przewijać czas aby załapywane były pewne trygery dla questów pobocznych bo inaczej zostałby pominięte (wiedziałem że są bo miałem poradnik, bez niego pewnie coś by mi uciekło)

Kolejna sprawa to nawet jeśli gramy bez metodycznego czyszczenia mapy to natłok zdarzeń pobocznych jest dokładnie przed misją finałową / wystarczy wybrać wątek główny i może się okazać że nawet Kerrego nie poznamy. Pominięcie czasowe jednego zadania z Panam wykreśla potem duży chain quest. Z riverem jest podobnie, oraz Rogue. Te misje powinny być misjami które powinny być wpisane w główny wątek, bo jeśli robimy tylko główny wątek bez tych misji to grę kończymy po 20+ godzinach i faktycznie czujemy że jest przeciętna bo właśnie te misje postaci są tymi najlepszymi w grze.

Jeśli chodzi o zadania od fixerów to największy mój zarzut jest taki że po zadaniu prologowym z Sandrą gdzie cała misja została wykonana kapitalnie widać że miała początek, środek i zakończenie oraz interakcje w środku to wszystkie następne to praktycznie jak misje z generatora, jedyne co je ratuje to świetnie wykonane lokacje i mapy. Misje niebieskie to w ogóle typ = tragedia o ile te z czaszką można by było jakoś poprawić i zostawić to wszystkie z pałkami bardziej kwalifikują się jako zadania losowe a nie typowe. Zbieranie samochodów a raczej ich zakup jest też wykonany w najtragiczniejszy sposób bo do całej mapy z znacznikami nagle dorzuca nam 30 dodatkowych które nazywa się "zadania poboczne"

Szczerze to nie wiem jak można to tak spie...:) A teraz wyoboraźmy sobie że na mapie są tylko zaznaczone zadania główne i poboczne (samochody są dostępne w sklepie albo u fixera a nie stoją na mapie), zadania od fixera są pakietowane od poziomu i dopiero pojawia się następne jak skończymy poprzednie i jest wykonane każde jak zadanie z sandrą, questy poboczne są wpisane w główny wątek tak aby nie dało się ich pominąć, da się je popsuć ale nie pominąć, a zadania niebieskie wrzucić jako zadania losowe tylko jak jesteśmy blisko po fajnym wprowadzeniu np. NPC "ludzie ratujcie, dzwońcie na NCP w napadli kogoś w alei). Misje związane z cyberpsychozą dobrze wykonać bo faktycznie wykonane dobrze z nich są tylko 3 z 16 też dodać im tło fabularne początek, środek i zakończenie oraz nie wrzucać je na zasadzie no to masz jeszcze 15 poboczniaków na mapie.

Gra jest naprawdę bardzo bardzo dobra ale tylko jak przymnie się oko na wszystko + postanowimy ją zaliczyć całą, inaczej można dostać wrażenie że dostajemy byle co.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soulcatcher
Crimson Desert
292

Premium VIP

2021-01-12 21:56
1

Zgadzam się z opinią że Side Jobs są naprawdę mocnym elementem Cyberpunk 2077 - kilka naprawdę mi się podobało.

Co do architektury, nie do końca się zgadzam, lokacje i apartamenty w niektórych GIGach są jak na grę naprwdę niesamowicie fajnie zrobione.
Jak na lokacje w których przebywam przez kilka minut, są doskonale zrobione.

Samotne domki w Badlands też są :)

Jako pojazd tylko motocykl.
Broń ręczna katana, ale jak chce się walczyć w pojedynkach pięściarskich to Gorilla Arms.
A ciężka snajperka strzelająca przez ściany załatwia wszystko.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Soulcatcher 2021-01-12 22:01:37]
Odpowiedz
Forum
amfa24
😎
Konsul
95

Premium VIP

2021-01-12 21:44
1

Nic dodać nic ująć genialna fabuła. Świetne questy poboczne. W trakcie przechodzenia gry zrezygnowałem z pojazdów (chyba ,że quest tego wymaga). Zwiedzam biegam i jeszcze raz zwiedzam. Nawiązując do Twojej wypowiedzi :odkryłem wspomnianych dilerów, w grze są sprzedawcy czarnych braindanców czy też innych używek. Wystarczy poszukać.

Gra zawiera ukryte smaczki, takie jak:
gitarzysta grający temat z gry Metro 2033 (co zatrzymało mnie na dłuższą chwilę refleksji).; czy też nawiązania do innych gier (przemyślane i zabawne).

Błędy może i tam są, nieraz jakieś , jednak nic z czym pospolite przeładowanie gry by sobie nie poradziło.

Polecam Gorąco wszystkim PC-towcom (skreślić tu jednak trzeba posiadaczy 7 letnich tosterów).

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez amfa24 2021-01-12 21:57:10]
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl