Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

14

Jaki jest Cyberpunk 2077 po 200 godzinach

Cyberpunk oczami fana oryginału

451 749 wyświetleń

(18:30)

11 stycznia 2021

Wrażenia z Cyberpunka 2077 prosto od człowieka, który spędził w Night City ponad 200 godzin. (9039)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Herr Pietrus
😉
Legend 241
2021-01-12 23:35

Jeśli Alex pisze takie rzeczy jak wyżej, to z tą grą naprawdę musi być coś mocno nie tak i żadne peany na część tego nie zmienią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bukary
😜
Legend 245
2021-01-12 23:50
2

Ja bym na twoim miejscu omijał CP2077 szerokim łukiem i nawet nie czekał na jakieś ogromne wyprzedaże, tylko sobie po prostu darował kupno, żeby uniknąć niepotrzebnego zawodu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2021-01-12 22:20
-1

Cyberpunk 2077 w mojej ocenie

- oprawa graficzna 10/10
- oprawa artystyczna 10/10
- oprawa muzyczna i dubbing angielski 10/10
- polski dubbing 4/10
- linia fabularna główna do misji finałowej 6/10
- linia fabularna misji finałowej w zależności od wyborów arasaka 9/10, johnny zostaje 8/10, nomadami i my zostajemy w V 4/10, odpuszczenie 8/10
- questy poboczne 8/10 - kilka naprawdę dobrych (głównie związane z riverem, kerrym i rogue)
- zadania od fixerów 4/10 - i to tylko dlatego że mapy tych misji zostały wykonane naprawdę dobrze
- zadania policyjne pałka / czaszka - 1/10 - najgorszy typ zapychaczy ubisoftowych z poprzedniej generacji cdp zobaczcie jak to zrobili w Valhalli (no żeby ubisoft zrobił to o wiele lepiej od cdp to szok)
- fizyka w grze - 3/10
- mode strzelania i poczucie używania broni palnej 8/10
- model wali wręcz 2/10
- model walki netrunnerskiej 6/10
- model skradankowy 7/10
- model jazdy samochodem i pojazdami 3/10
- kreacja postaci pobocznych głównych 9/10
- kreacja postaci pobocznych mniej istotnych 4/10
- kreacja trash npc 1/10 (aspekt wizualny +1)
- AI przeciwników 0/10 (nie istnieje AI w tej grze)
- AI NPC / Policji 0/10 (nie istnieje AI w tej grze)
- wybory w grze przed misja finałową 3/10

czy można grać w grę jeśli zaliczyliśmy mapę całkowicie i wszystkie questy i zadania (nie / gra nie ma end game), czy granie drugi kolejny raz jest ciekawe (nie / chyba że chcemy poznać inny dubbing w grze). Wybory w grze są iluzyjne i praktycznie nie istnieją (tj. istnieją ale niczego praktycznie nie zmieniają, jest tak naprawdę kilka wyborów przed finałem które coś wnoszą i jest to głównie smaczek w grze a nie istotna zmiana)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 290

Premium VIP

2021-01-12 22:42

Choć ogólnie CP podoba mi się, to zgodzę się z tym ze brak realnych wyborów i konsekwencji pozostawia niesmak.

spoiler start

W zasadzie jest tylko jeden moment w grze który decyduje o tym jak kończy się fabuła

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152

Premium VIP

2021-01-12 23:02

tak, zapomniałem dodać że budowa gry jest fatalna bo jeśli zaczynamy grać metodycznie np. widząc całą mapę załadowaną znacznikami (najgorzej wyglądająca mapa w grze ever jeśli chodzi o znaczniki, dobrze że chociaż pod Z dało się jakoś przeskakiwać pomiędzy typem znaczników) to w pewnym momencie mamy duże przerwy czasowe. Ja właśnie tak grałem bo chciałem niczego nie pominąć a że mapa wyglądała jak śmietnik to metodycznie wyczyszczałem ją z tej śmieciowej zawartości. Potem musiałem przewijać czas aby załapywane były pewne trygery dla questów pobocznych bo inaczej zostałby pominięte (wiedziałem że są bo miałem poradnik, bez niego pewnie coś by mi uciekło)

Kolejna sprawa to nawet jeśli gramy bez metodycznego czyszczenia mapy to natłok zdarzeń pobocznych jest dokładnie przed misją finałową / wystarczy wybrać wątek główny i może się okazać że nawet Kerrego nie poznamy. Pominięcie czasowe jednego zadania z Panam wykreśla potem duży chain quest. Z riverem jest podobnie, oraz Rogue. Te misje powinny być misjami które powinny być wpisane w główny wątek, bo jeśli robimy tylko główny wątek bez tych misji to grę kończymy po 20+ godzinach i faktycznie czujemy że jest przeciętna bo właśnie te misje postaci są tymi najlepszymi w grze.

Jeśli chodzi o zadania od fixerów to największy mój zarzut jest taki że po zadaniu prologowym z Sandrą gdzie cała misja została wykonana kapitalnie widać że miała początek, środek i zakończenie oraz interakcje w środku to wszystkie następne to praktycznie jak misje z generatora, jedyne co je ratuje to świetnie wykonane lokacje i mapy. Misje niebieskie to w ogóle typ = tragedia o ile te z czaszką można by było jakoś poprawić i zostawić to wszystkie z pałkami bardziej kwalifikują się jako zadania losowe a nie typowe. Zbieranie samochodów a raczej ich zakup jest też wykonany w najtragiczniejszy sposób bo do całej mapy z znacznikami nagle dorzuca nam 30 dodatkowych które nazywa się "zadania poboczne"

Szczerze to nie wiem jak można to tak spie...:) A teraz wyoboraźmy sobie że na mapie są tylko zaznaczone zadania główne i poboczne (samochody są dostępne w sklepie albo u fixera a nie stoją na mapie), zadania od fixera są pakietowane od poziomu i dopiero pojawia się następne jak skończymy poprzednie i jest wykonane każde jak zadanie z sandrą, questy poboczne są wpisane w główny wątek tak aby nie dało się ich pominąć, da się je popsuć ale nie pominąć, a zadania niebieskie wrzucić jako zadania losowe tylko jak jesteśmy blisko po fajnym wprowadzeniu np. NPC "ludzie ratujcie, dzwońcie na NCP w napadli kogoś w alei). Misje związane z cyberpsychozą dobrze wykonać bo faktycznie wykonane dobrze z nich są tylko 3 z 16 też dodać im tło fabularne początek, środek i zakończenie oraz nie wrzucać je na zasadzie no to masz jeszcze 15 poboczniaków na mapie.

Gra jest naprawdę bardzo bardzo dobra ale tylko jak przymnie się oko na wszystko + postanowimy ją zaliczyć całą, inaczej można dostać wrażenie że dostajemy byle co.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 290

Premium VIP

2021-01-12 21:56
1

Zgadzam się z opinią że Side Jobs są naprawdę mocnym elementem Cyberpunk 2077 - kilka naprawdę mi się podobało.

Co do architektury, nie do końca się zgadzam, lokacje i apartamenty w niektórych GIGach są jak na grę naprwdę niesamowicie fajnie zrobione.
Jak na lokacje w których przebywam przez kilka minut, są doskonale zrobione.

Samotne domki w Badlands też są :)

Jako pojazd tylko motocykl.
Broń ręczna katana, ale jak chce się walczyć w pojedynkach pięściarskich to Gorilla Arms.
A ciężka snajperka strzelająca przez ściany załatwia wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
amfa24
😎
Konsul 93

Premium VIP

2021-01-12 21:44
1

Nic dodać nic ująć genialna fabuła. Świetne questy poboczne. W trakcie przechodzenia gry zrezygnowałem z pojazdów (chyba ,że quest tego wymaga). Zwiedzam biegam i jeszcze raz zwiedzam. Nawiązując do Twojej wypowiedzi :odkryłem wspomnianych dilerów, w grze są sprzedawcy czarnych braindanców czy też innych używek. Wystarczy poszukać.

Gra zawiera ukryte smaczki, takie jak:
gitarzysta grający temat z gry Metro 2033 (co zatrzymało mnie na dłuższą chwilę refleksji).; czy też nawiązania do innych gier (przemyślane i zabawne).

Błędy może i tam są, nieraz jakieś , jednak nic z czym pospolite przeładowanie gry by sobie nie poradziło.

Polecam Gorąco wszystkim PC-towcom (skreślić tu jednak trzeba posiadaczy 7 letnich tosterów).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl