Potwór Ubisoftsteina.
21 252 wyświetlenia
(7:47)
21 kwietnia 2015
Najnowsza odsłona eksploatowanej do bólu marki Assassin's Creed, równie dobrze mogłaby nie nazywać się Assassin's Creed. Mamy do czynienia z tytułem tworzonym na szablonie Mark of the Ninja, wykorzystującym sprawdzone patenty z takich produkcji jak Splinter Cell: Blacklist, Thief czy Rayman Legends. Chronicles: China ma swój urok i potrafi być satysfakcjonującą, wymagającą skradanką, ale wnosi do tematu niewiele do siebie.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Wygląda całkiem nieźle, chociaż mam wrażenie, że z otwartej walki ciężko jest wyjść zwycięsko. Z tego wynika, że lepiej się skradać! ;)
Mocno zgadzam się z @Jaalboja (może poza tym reply do UV-a, ale to nie mój problem). Powiedziane jest, że ta Assasynka była szkolona przez Ezio. Wychodzi na to, że niczego się od Ezio nie nauczyła. W ACII / Brotherhood / Revelations / AC IV była równowaga pomiędzy walką a skradaniem się. W AC III, jak Connor był dzieciakiem i nie dawał rady w Bostonie, to było już wkurzające na maksa. Na początku prawie każdy mógł mu spuścić łomot, a i tak w porównaniu z protagonistką - szczeniak Connor był lepszy od niej. Jeżeli ta gra powołuje się na AC i na postać Assassina i to szkolonego przez mistrza - to niech ten Assassin nie będzie zwykłą pierdołą. Bycie Assasinem zobowiązuje. To tak, jak by zrobić grę o rycerzu Jedi, który dostaje łomot od zwykłego szturmowca, i nazwać ją Star Wars Jedi Extreme Master Fighters.
Wygląda bardzo fajnie. Nawet się nie spodziewałem.
UV jęczeć to możesz ty nie powiem gdzie i z którym prezydentem miasta za plecami.
Grałem w gry i naucz się czytać ze zrozumieniem zamiast pisać jak arogancki gimnazjalista.
Więc nagle nasz Assassin- z angielskiego: zabójca, jest wolny jak cholera, nie potrafi zabić kilku przeciwników mimo że w "dużej" produkcji robił to bez problemu. Takietam, nazwijmy to Assassin Creed, i zmienmy wszystko:D I może mógłby zabijać wszystkich 1 ciosem, ale sam giną by od jednego ciosu. A tymczasem dostaje strzały w plecy i stoi dalej. Żal.
A otwarta walka powinna być niezbędnym elementem, bo nigdy nie można się ciągle przekradać bez bycia zauważonym. Chyba że bedzie się koczowało w miejscu godzinami aż ktoś przejdzie. Jakby chociażby dodali element np bicia serca, szelestu, gdy np zbyt szybko przechodzimy nad strażnikami to moga zobaczyć jakiś cień albo odgłos, albo reka pusci rurke albo drabinę.
A tak mamy proste: Idz, tu masz skrzynke za nia sie schowaj. Tu masz rurke to po niej przejdziesz nad straznikami. Ale widzisz gdzie patrzą więc też wiesz kiedy się zatrzymać.
To nie skradanka, to prosta gra dla nabicia kasy.
jakby chcieli zrobić skradanke to by zrobili jak w commandosach, możesz widziec pole widzenia tylko 1 przeciwnika na raz. I musisz sprawdzać gdzie patrzą.
Ale wtedy by sie nie sprzedało.
Hajs się musi zgadzać, przecież nie zabiją kury znoszącej złote jajka.
Ile można tworzyć tych Assassynów? Przecież to jest nudne, jak flaki z olejem.
Świetny materiał i świetna gra :)
jaalboja ---> Jęczysz jakbyś nigdy w gry nie grał. Jakby dało się wszystkich zabijać jednym ciosem, to grę ukończyłbyś w pół godziny. Poza tym to JEST typowa skradanka, otwarta walka to kara za nieudolność w skradaniu.
@Lechu4444
Widzisz nie zrozumiałeś. Tylko że to AC a nie typowa skradanka. Wiec powinno byc tak, że czasami nie trafimy, albo postaci bedą tak chodziły ze trzebabedzie wyeliminować któregoś, żeby nagle okazało się że da się przejść. nie byłoby ciekawiej?
A tak cała grę możesz przejść chowając się.
A co do walki to żałosne jest to że Assasin powinien ich wykonczyc w sekunde, i ginąc od jednego ciosu. A nie mamy jakieś typu floret. Blokowanie, i wolne ataki.
Piniondze! Moje piniondze! Piękne piniądze!
Pamiętam jak pierwszy raz w CD-Action przeczytałem pierwszą zapowiedź intrygującej gry - Assassin's Creed. Pamiętam wytrzeszcz oczu kiedy w nią grałem jakiś czas później. Pamiętam podekscytowanie zapowiedzią drugiej części i zachwyt kiedy zacząłem zwiedzać italię wraz z Ezio... Potem był Brotherhood... No ok, fajnie. Revelations - yyyyy... Dobra? III - no wiadomo, trzeba zakończyć historię. Pamiętam zażenowanie zapowiedzią części IV (niesłusznie bo pływanie statkiem jest super - dopiero teraz mam okazję w nią grać) ale po zapowiedzi IV ręce mi opadły i jakoś nie śpieszy mi się do Unity (a już na horyzoncie Victory, na sąsiedniej platformie Rogue... serio? To co zrobili z tą świetnie zapowiadającą się, a w sequelu kontynuowaną grą, jest wręcz niesmaczne...). Szkoda, ale cóż, liczy się hajs. Rockstar i Blizzard potrafi raz na jakiś wydać grę, zrobić hajs i szum, a tutaj... Ehh.
@jaalboja: Nie no śmieje się i nie mogę przestać jak można zrobić skradankę w której nie użyje się skryptów dla AI przecież skradanka w której przeciwnicy robiliby wszystko losowo byłaby nie do przejścia. Walka i tak jest chyba trudniejsza niż w głównych odsłonach AC, a to że gra dodaje nowe rzeczy choć wcześniej je blokuje wcale nie jest złe. I 7/10 to i tak więcej niż dostało Unity więc można powiedzieć progres jest. :D
Wiec tak:
Fabuła nie wciąga wiec w sumie idziemy do przodu jedynie.
Omijamy przeciwników, albo ich zabijamy z ukrycia, bo ta walka 1 na kilku to kpina. Przecież powinni ja zabic w sekunde,a ona tym mieczykiem tak wolno macha:d.
Co jakiś czas gra nam pokazuje jak debilom: oo teraz możesz sie schować w cieniu, wczesniej nie mogłeś, bo byłeś upośledzony.
I ten zasięg wzroku strażników. Ale oczywiscie oskryptowane tak ładnie że w odpowiedniej chwili zaczną gadać byś mógł przejść.
Czyli: ej modne sa skradanki 2d. zróbmy skradanke , powiemy ze to AC i naiwni kupią. Ja w tym fragmencie nie widziałem nic z AC.
Nawet tego nie ściągnę z neta bo żal mi łącza na takie gówno.
trzeba nazywać rzeczy po imieniu.
Tę produkcję można odbierać na wiele sposobów - jeśli chodzi o serię AC, jest to na pewno nastawianie graczy na znaną markę i z dużymi produkcjami nie ma zbyt wiele wspólnego. Jeśli chodzi o grę platformową, na pewno może zainteresować, przynajmniej bardziej niż większość obecnie wydawanych indyków.
Niezłą? Oceny średnio, a nawet nie, 7/10, a więc gra co najwyżej mocno przeciętna.
Jak nie lubie asasynow (wole stare dobre PoP) to po zobaczeniu filmiku jestem zaintrygowany tym spinoff'em, jak dla mnie Mark of The Ninja to najlepsza platformowka ostatniej dekady i jesli ta gra czerpie z MoTN garsciami to mysle ze sie skusze.
Kupiłem toto na Steam. Na plus jest to, że chodzi płynnie nawet na słabym sprzęcie i są polskie napisy. Po 2 godzinach gra totalnie mnie znudziła. Straszne mordowanie marki. Następne niech zrobią Assasin's Pasjans.
Twórcy Mark of the Ninja powinni ich pozwać w piz...
Widzę, że Ubisoft robi co może, żeby sprzedać każdą kolejną odsłonę tego shitu. Tak, AC to już jest ostatecznym kotletem zepsutym przez własnych twórców. Porażka i nic więcej. Następna część będzie w Mozambiku.