Nie tylko grafika była z wysokiej półki
11 367 wyświetleń
(11:06)
24 września 2015
Unreal, wraz z dodatkiem Return to Na Pali, to świetna, kultowa produkcja z gatunku strzelanek. Na tle konkurencji wprowadzała ona bardziej otwartą konstrukcję poziomów, ale gra została zapamiętana głównie dzięki nowemu silnikowi. Engine Unreala najlepsze lata miał jednak dopiero przed sobą. Powitajcie Arkadikussa, nowego współpracownika tvgry! (5735)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To piękna gra. Dla tej gry kupiłem komputer (mój pierwszy) Nigdy nie zapomnę momentu kiedy kiedy to zakradałem się do jakiegoś kompleksu i napotkałem grających sobie w jakąś grę (w kości, lub coś takiego) obcych... Grałem cały czas w napięciu, bo nie było wiadomo co nas może znowu spotkać (faktycznie nie rzeczywista gra) Muzyka i klimat była po prostu świetna. Ja grałem w tę grę właśnie w 1998 roku - więc nie miałem pojęcie o teraźniejszej technologi i grafice w grach jaką znamy obecnie, wierzcie mi na słowo - ta gra miała wręcz swój zapach. Nie wiem czy doczekam jeszcze kiedyś takiej pięknie zrealizowanej produkcji - mam nadzieję że tak
Unreal Engine jak Unreal Engine, według mnie fajną miał tylko wodę zaś GoldSrc na którym był Half-Life zapisał się bardziej według mnie w historii silników. Bo wprowadził pierwszą mimikę twarzy, co prawda opierała się tylko na ruchy szczęką ale to już było WOW.
Nigdy w życiu nie grałem w żadną grę z unreal w tytule. Widzę teraz, że to był błąd. Tak, nigdy wcześniej nie widziałem filmu z unreala, ba, nawet screenów nie widziałem...
Zamiast kolejnego tournamenta mogliby zrobić Unreala 3. Poprzedniczki pokazały, że ta gra to klasa sama w sobie ;)
Jak dla mnie Unreal się średnio podobał... ale Unreal Tournament 99 to już było coś :D, pamiętam te czasy jak jeszcze w 3 czy 4 klasie podstawowej kumpel pokazał mi tą grę w Internecie C@fe (gdy w domach jeszcze internet był rzadkością i był bardzo drogi) to wydałem za niego i za mnie całe 20 zł mojego taty :D tak mnie wciągnęła ta gra i nie tylko dla tego że była ładna i miała extra muzykę (do dziś sobie ją słucham na smartfonie ;p) ale właśnie że można było toczyć strzelanie z kimś żywym! wtedy dla mnie to była nowość i ta gra zawsze pozostanie moją najlepszą sieciową grą ever ;]
Arkadikuss? Dobrze Cię słyszeć ;)
Lektor -> "One man, one desire!":
https://www.youtube.com/watch?v=wcEY3PXZjAY
[link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/user-560673f016103 zapraszam na zakup gry/I invite you to purchase the game
[link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/user-560673f016103 zapraszam na zakup gry/I invite you to purchase the game
[link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/user-560673f016103 zapraszam na zakup gry/I invite you to purchase the game
Arkadiusz super że wróciłeś reprezentujesz swoimi materiałami bardzo bardzo wysoki poziom tv.gry potrzebuje kogoś takiego jak ty. Życzę powodzenia i mam nadzieje że zostaniesz tu jak najdłużej.
Grałem w Unreal 2 i nawet fajnie sie grało :D
Raz wpadam do kumpla i ten gra w 1szego Unreal i tak potem puszczam salwę śmiechu
Kumpel.Co cie tak śmieszy?
Ja.Nie zauwarzyłeś?
Kumpel.Czego?
Ja.Statek gdzie zaczynasz jest taki ogromny, a na zewnątrz taki nieco...mniejszy
Kumpel.Ano jo! :D kurde beka
Pamiętam jak niedługo po premierze gry, kupiłem kartę muzyczną Sound Blaster najwyższy model dostępny wtedy w sprzedaży, do którego dołączony był właśnie Unreal i muszę powiedzieć, że długo nie mogłem wyjść z zachwytu nad dźwiękami wydobywającymi się z głośników. W połączeniu ze wspaniałą grafiką tworzyły one niesamowity klimat.
Wychowałem się Unreal'u i to naprawdę był skok technologiczny w tamtych czasach. Grafika była po prostu przepiękna, tereny (mapy) były otwarte, a klimat był niesamowity! Muzyka po prostu tworzyła klimat. Gra dla single, bo multi to był chyba największy niewypał w grach komputerowych. Niemniej z sentymentu wracam do tej gry tak mniej więcej co 3-4 lata :).
Tak przy okazji, do autora materiału wideo - masz zajebisty głos, jak gościu ze zwiastunów wideo. Naprawdę przyjemnie się słucha!
Glos super ale ta maniera w twoim glosie polaczona z bardzo denerwujacym akcentowaniem szczegolnie angielskich slow nie pozwolila mi ogladnac tego do konca.
Dla mnie Unreal cały czas się broni. Oczywiście, że grafika jest już słaba (choć oświetlenie, nadal potrafi wyglądać naturalniej niż w niejednym nowym tytule), ale gameplay i klimat wciąż bawią. Bronie są ciężkie, mapy ciekawe, a dźwięk to już w ogóle mistrzostwo świata. Kto nie grał, niech ściągnie renderer dx10/11, tekstury S3TC i gra. Ja parę tygodni temu zaliczyłem w końcu dodatek Return to Napali, którego wcześniej nigdy nie przeszedłem. Słabszy o podstawki, ale nadal spoko. Prawdziwy klasyk. Dla mnie ciekawszy od przereklamowanego Half-Life.
Ja pierdykam!! Ale jazda! Na początku myślałem, że w tle odpalił mi się jakiś zwiastun filmowy :D Poważnie!! Gościu, Ty powinieneś podkładać głos pod intra do gier i zwiastuny filmowe (tudzież pracować w radiu), a nie robić filmiki o grach :D No ale skoro już jesteś to płakać z tego powodu nie będę ;P chyba najbardziej udany i pozytywny debiut na tvgry jaki pamiętam... zwykle wszyscy nowi mieszani są z błotem, a tu proszę :D w dodatku jesteś moim imiennikiem ;) Pozdro serdeczne!
Widzę, że nie tylko mnie przypomniały się czasy Hypera.. (co ja bym dał, żeby ta telewizja wróciła ;( świetne programy o grach + świetna muzyka(Hyper classic) + świetne anime, wszystko to w jednym programie... normalnie spełnienie moich marzeń - do tej pory nie mogę zrozumieć jak tak genialny, skazany w teorii na sukces twór mógł upaść).
Co do samej gry, to nigdy nie grałem, ale za to w Unreal Tournament już jak najbardziej, więc czekam na materiał :)
Unreal był świetny fenomenalny jak na swoje czasy, UT był prześwietny, jakie tam kłejki...litości? Zdecydowanie bardziej do gustu przypadł mi UT, przy okazji lanparty, a odbyłem ich wiele, nie wiedzieć czemu zawsze UT dawał najwięcej radości. Po prostu :)
No i tego Pana poprosimy na stałe w obsadzie tvgry. Ale mam nadzieję, że umie też na bieżąco mówić, a nie jedynie z kartki jak tutaj. Co do giery to nawet rok temu sobie przypomniałem Unreala z dodatkiem i dalej jest fenomenalna. Jednak dłużej się bawiłem przy Unreal Tournament w dzieciństwie i to właśnie sieciówkę zapamiętałem lepiej.
Mimo iż w UN nigdy nie grałem to wysłuchałem całego materiału, świetny głos :3 tylko zbytnie akcentowanie przeszkadza w odbiorze. Czekam na kolejne filmy :)
Bardzo fajny debiut na grytv! Przemyślana treść i forma odcinka. Trochę bajka trochę reklama.Głos super, świetnie nagrany, niski, przyjemnie się słucha. Czasami przesadzasz z tym podkreślaniem słów, akcentowaniem i to drażni ale gdy to opanujesz, masz we mnie wiernego widza. Podsyć to bardziej klimatycznym tłem muzycznym i nie mam zarzutów:)
Do Pana prowadzącego. Zrezygnuj z maniery pana z reklam o zatwardzeniu/zakwaszeniu/upławach itp. Masz dobry głos, dobrą dykcję, ciekawy temat - kupuję! Jeśli jednak dalej będziesz próbował na siłę zainteresować oglądającego specyficznym i DEBILNYM akcentowaniem na OSTATNIĄ sylabę jak w reklamach o lekach na sraczkę - podziękuję. Mam słuchawki bezprzewodowe, często zamiast oglądać słucham co autor ma do przedstawienia. Gdyby nie fakt, że byłem w trakcie robienia kanapki, do drugiej minuty miałem ochotę jak najszybciej wyłączyć Twój film, ale później zaczęło żreć, tak więc rozsiadłem się w fotelu i z przyjemością słuchałem tego, co masz do powiedzenia:)
Jesteś gościu świetny :) Czuć taką specyficzną podnietkę jak z tych programów typu hyper i reszty z tamtych pentiumowych czasów. Pomijając fakt, że to bardzo stary tytuł to bardzo dobra recenzja, cechy i założenia rozgrywki doskonale przedstawione, gameplay, bronie, lokacje. Widać od razu jak i z czym to się je, no i bardzo ciekawa barwa głosu. Jak gościu od filmowych trailerów :)
Zawsze wolalem gry ID i Raven (Hexen, Heretic) niz konkurencje (Duke czy Unreal) i to sie nie zmienilo do dzis. W Unreala nie gralem gdy wyszedl, bo sprzet mialem za slaby, a jak juz moglem w niego pograc pare lat pozniej to juz wszystko poszlo do przodu i nie robil takiego wrazenia. Zreszta nigdy nie podobal mi sie klimat tej gry, strzelanie do jaszczurek, karabiny plazmowe, a obok jakies chatki z gowna. Po tym co zaoferowal wczesniej Doom czy Quake w sferze klimatu i wrogow, ta gra mogla sie schowac.
Jesli chodzi o multi, to odwieczny konflikt, moim zdaniem Tournament byl jednak slabszy od Q3 Areny i zyl sobie w jego cieniu. A potem popularny stal sie CS i to on pozamiatal konkurencje.
Tak ze sorry, ale przy ID Epic nie jest wcale taki epicki.
Unreal pozamiatac mogl jakies slabiaki, tytanow gatunku nie ruszyl.
Wciaz czekam na material o prawdziwych ojcach FPSow.
Nie podoba mi się głos prowadzącego. Może jak by zostało zmienione opowiadanie historii Unreala, to może bym łyknął. Ogólnie, czy ktoś lubił Quake'a czy Unreala zależne było od tego, od czego dany gracz zaczął jako pierwszy. Ja zostałem wychowany na Quake'u, więc Unreala trzymał z daleka, bo dla mnie był marną kopią gry od Id Software.
Dziękuję wszystkim za miłe przywitanie :)
Pozdrawiam serdecznie!
Ark
Swoją przygodę z Unreal, rozpocząłem od Unreal Tourmanemt 2004 i muszę przyznać, że gra była miodna, multiplayer rozwalał Quake na łopatki, chociaż byli tacy to bronili Quake za wszelką cenę, więc nie raz wszczynała się dyskusja która gra jest lepsza - Uneal Tournament czy Quake (podobnie jak dzisiaj gracze dyskutują która gra na multi jest lepsza - Call of Duty czy Battlefield, ale obecnie różnica między tymi grami jest tak duża, że ta dyskusja nie ma sensu, w odróżnieniu od dyskusji nad Quake i UT). Niestety w pierwsze Unreal nigdy nie grałem, ale po obejrzeniu tego materiału mam ochotę w tą grę zagrać i pewnie jak nie będzie ciekawych produkcji do ogrania to zagram.
Łoooo jak ja się nie mogę doczekać aż wyjdzie finalna wersja nowego UT. A muzyka jest genialna...
Witamy nowego.
Witamy Arkadiusza wśród żywych!!! Jak mi ciebie brakowało.
Świetny material. Osobiscie w Unreal nigdy nie gralem , tylko slyszalem , ale Unreal Tournament ... To co innego , w to gralem , to bylo cos i to byla moja pierwsza strzelanka w zyciu , az kupilem to na ps2 i na steam za 10 euro za co chyba przyplacilem ale dla wspomnien z dziecinstwa oplacalo sie . Czekam na material o unreal tournament , bo powtarzam ten byl świetny.
Nie wiem... Piękny, radiowy głos. Ale... jakoś strasznie ten komentarz wydaje się... udziwniony? Przekombinowany? Może troszkę... zwyczajniej?
Albo pozostaje się przyzwyczaić.
Świetny filmik. I świetny lektor. Miło dla odmiany posłuchać na TVGry kogoś, kto nie robi błędów językowych w co drugim zdaniu, a na dodatek ma świetną dykcję!