Niekończąca się historia.
35 945 wyświetleń
(18:25)
14 września 2014
Twórcy Destiny sami przyznali, że ich gra zaczyna się na dwudziestym poziomie. Z tymi słowami w głowie przebrnęliśmy przez proces levelowania i dotarliśmy do końca gry, który miał być tak naprawdę początkiem. Prezentujemy Wam jakimi prawami rządzi się endgame w Destiny, czym właściwie można się zająć i co dalej nabijać. A Wy możecie ocenić, czy na dłuższą metę jest to w ogóle wciągające.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Nie podoba mi się wizja ciągłego takiego grindu. Dodatkowo strike wydają się nudne i powtarzalne co też źle wpływa na grę.
Ta gra wygląda na Kopie Swtora tylko że zamiast walić mieczem strzela się
Fabularne MMO -ach coś nie dla mnie
Endgame w Destiny już raczej nie zachwyca.
Super materiał.
średniak. Pograłem raptem 1,5godziny i znudziła mnie, patrząc jak gra kolega obok dosłownie urwał mi się film (przysnęło mi się...)
Widzę, że zrobili świetny szkielet rozgrywki i klimatyczne uniwersum, ale reszta im nie wyszła. Trochę szkoda, myślałem, że to będzie Halo z automatycznym dołączaniem się innych graczy, ale trochę się przeliczyłem.
Ogram, jak będzie trochę tańsza ;P
Polygon też dał 6/10
"Na renomowanych zachodnich serwisach gra otrzymała oceny rzędu 6/10, "
--------
Na jakich renomowanych? Gamespot zrobił wielką kupę, oceniając wcześniej Titanfalla (który jest od Destiny gorszy we wszystkim) na 9 i CoD Ghost na 8. Sterling z Escapist natomiast tradycyjnie jedzie wszystkie tytuły AAA.
Jeżeli chodzi o 'renomowane' serwisy to Gametrailers dało 8, a -sądząc z 'review in progress' na IGN i Gamesradar oceny będą dobre lub bardzo dobre.
Zobaczymy, jak to będzie wyglądać po kilku miesiącach i po kilku aktualizacjach. Tryb PVP wygląda spoko, reszta tak sobie na razie, ale mam nadzieję, że to się zmieni i Destiny będzie stawało się coraz lepsze.
PVP w Destiny jest rewelacyjne, mechanika strzelania i poruszania się niezrównana. Graficznie i dźwiękowo jest pięknie. End game na razie trochę biedny, ale czy ktoś pamięta ile raidów miał word of warcraft?
Ta gra ma magnetyzm, bo pomimo jej niedostatków współczynnik frajdy z likwidowania przeciwników jest naprawdę wysoki.
Heh, jak tak czytam komentarze w sieci to dochodzę do wniosku, że Destiny najbardziej zaszkodził zbyt napompowany marketing. Wszyscy piszą "zawiodłem się", "spodziewałem się tego i tamtego". Jednak się cieszę, że mnie w sumie ten hajp ominął i o Destiny poczytałem dopiero przed zakupem bundla żeby wiedzieć co kupuje. Wywnioskowałem, że to coś w stylu Bordelands, w taki sposób podszedłem do tej gry i nie zawiodłem się :D
poczekajcie na DLC, przeciez to acti :)
fajny material ale jednak troche sie na Destiny zawiodlem mianowicie jakies 10x graj jest mniejsza niz myslalem ;/ ale to nie koniec jej rozwoju najwazniejsze teraz zobaczyc jaki kontent i jak duzy on bedzie w najblizszych miesiacach i oczekiwac patchy a i najwazniejsze daty premiery PC bo gra mozliwe ze jeszcze rozwinie swoje skrzydla...
Wow, nie spodziewałem się, że endgame będzie aż tak słaby. Gram tylko na PC na ten moment i przed premierą naprawdę liczyłem, że Destiny wyjdzie też na PC, bo zapowiadało się przednio, ale wraz z napływającymi materiałami i recenzjami nie mam kompletnie ochoty w to pograć. Destiny wygląda jak SF shooter, który chciał być MMO, ale wziął tylko najsłabsze cechy tego typu gier, myślałem chociaż, że multi będzie pożądne, bo to w końcu Bungie, a tu klops kolejny. Generalnie lipsko.
Dobry materiał Kacper, bez owijania w bawełnę i porównania do WoWa dobrze zobrazowały co chciałeś przekazać. Akurat przypadły Ci ostatnio 2 gry, które nie spełniają oczekiwań - Destiny i Simsy - mam nadzieję w takim razie, że do Wasteland 2 ktoś inny jest przypisany, to już nie może być klopsem ;)
Szkoda, że na Destiny był taki hype, przychody są zdecydowanie nieproporcjonalne do jakości produkcji, więc planowany wysyp drogich DLC jest nieunikniony.
FPS bez fabuły. gra z botami, gra pod multi, kampania z botami.
Destiny wygląda smacznie, ładna grafika, lokacje.
Ogólnie ostatnio bardzo ciągnie mnie do dużych światów, assasyny, forz horizon, Diablo III, Fallouty.
Tylko te gry mają fabułę i nie są puste. Ale gdyby Forza horizon nie miała fabuły też bym to kupił.
Wielkie światy to przyszłość mam już dość szynowych gier. Chiałbym w tych wirtualnych światach trochę pozostać tak koło 200h. Jak w AC4, jak w Falloucie Nev Vegas.
Niestety striki w Destiny sprowadzają się do tego samego, co misje fabularne -- jak zresztą zauważył Kacper. Ot, walczymy z kolejnymi falami, a na końcu bijemy bossa z milionem HP-ków przez 15 min. Wszystko powtarzalne, dosyć wtórne i mało urozmaicone. Dla porównania w Borderlands trzeba kombinować z rodzajami obrażeń, wykorzystywaniem umiejętności itp.
Multiplayer z kolei wciąga, ale nie wiem, na jak długo, bo też koniec końców nie jest zbalansowany -- o ile statsy się niwelują, to zdolności są przegięte i żywcem -- czytaj "niezbalansowane" -- przeniesione z singla.
Na renomowanych zachodnich serwisach gra otrzymała oceny rzędu 6/10, a zarzuty skupiają się na dennej fabule i wtórności rozgrywki. Moim zdaniem dzięki przyzwoitemu multikowi 7/10 to maksymalna nota, jaką ta gra może otrzymać. Żadnej rewolucji w Destiny nie uświadczyłem. Jeśli DLC-ki będą robione na jedno kopyto, za rok o tej grze nikt nie będzie pamiętał.
Nie rozumiem Twojej niechęci do tej gry Kacper. Do Destiny w sumie podszedłem bez żadnych oczekiwań (ba, jeszcze 2 tygodnie temu nawet nie sądziłem, że będę grał w tę grę ale skusiłem się na bundla PS4 + Destiny) i póki co jestem zachwycony. Rozumiem, że można odczuwać znużenie grając samemu, dlatego zawsze staram się grać z kimś (czy to z kimś z friend listy czy ze spotkanymi randomami). Oczywiście nie wykluczam, że na endgamie gra może mi się znudzić bo akurat się z Tobą zgadzam, ze robienie kilka razy tego samego strike'a pod rząd niekoniecznie może być fajne. Ale faktem jest, że na tę chwilę (mam 10 lvl) jedyne na co mógłbym faktycznie narzekać to na słabo wyeksponowaną fabułę (aż mi się przypomniał pod tym względem pierwszy Borderlands) oraz brak opcji LFG poza strike'ami.