Niekończąca się historia.
35 920 wyświetleń
(18:25)
14 września 2014
Twórcy Destiny sami przyznali, że ich gra zaczyna się na dwudziestym poziomie. Z tymi słowami w głowie przebrnęliśmy przez proces levelowania i dotarliśmy do końca gry, który miał być tak naprawdę początkiem. Prezentujemy Wam jakimi prawami rządzi się endgame w Destiny, czym właściwie można się zająć i co dalej nabijać. A Wy możecie ocenić, czy na dłuższą metę jest to w ogóle wciągające.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nie podoba mi się wizja ciągłego takiego grindu. Dodatkowo strike wydają się nudne i powtarzalne co też źle wpływa na grę.
Ta gra wygląda na Kopie Swtora tylko że zamiast walić mieczem strzela się
Fabularne MMO -ach coś nie dla mnie
Endgame w Destiny już raczej nie zachwyca.
Super materiał.
średniak. Pograłem raptem 1,5godziny i znudziła mnie, patrząc jak gra kolega obok dosłownie urwał mi się film (przysnęło mi się...)
Widzę, że zrobili świetny szkielet rozgrywki i klimatyczne uniwersum, ale reszta im nie wyszła. Trochę szkoda, myślałem, że to będzie Halo z automatycznym dołączaniem się innych graczy, ale trochę się przeliczyłem.
Ogram, jak będzie trochę tańsza ;P
Polygon też dał 6/10
"Na renomowanych zachodnich serwisach gra otrzymała oceny rzędu 6/10, "
--------
Na jakich renomowanych? Gamespot zrobił wielką kupę, oceniając wcześniej Titanfalla (który jest od Destiny gorszy we wszystkim) na 9 i CoD Ghost na 8. Sterling z Escapist natomiast tradycyjnie jedzie wszystkie tytuły AAA.
Jeżeli chodzi o 'renomowane' serwisy to Gametrailers dało 8, a -sądząc z 'review in progress' na IGN i Gamesradar oceny będą dobre lub bardzo dobre.
Zobaczymy, jak to będzie wyglądać po kilku miesiącach i po kilku aktualizacjach. Tryb PVP wygląda spoko, reszta tak sobie na razie, ale mam nadzieję, że to się zmieni i Destiny będzie stawało się coraz lepsze.
PVP w Destiny jest rewelacyjne, mechanika strzelania i poruszania się niezrównana. Graficznie i dźwiękowo jest pięknie. End game na razie trochę biedny, ale czy ktoś pamięta ile raidów miał word of warcraft?
Ta gra ma magnetyzm, bo pomimo jej niedostatków współczynnik frajdy z likwidowania przeciwników jest naprawdę wysoki.
Heh, jak tak czytam komentarze w sieci to dochodzę do wniosku, że Destiny najbardziej zaszkodził zbyt napompowany marketing. Wszyscy piszą "zawiodłem się", "spodziewałem się tego i tamtego". Jednak się cieszę, że mnie w sumie ten hajp ominął i o Destiny poczytałem dopiero przed zakupem bundla żeby wiedzieć co kupuje. Wywnioskowałem, że to coś w stylu Bordelands, w taki sposób podszedłem do tej gry i nie zawiodłem się :D
poczekajcie na DLC, przeciez to acti :)
fajny material ale jednak troche sie na Destiny zawiodlem mianowicie jakies 10x graj jest mniejsza niz myslalem ;/ ale to nie koniec jej rozwoju najwazniejsze teraz zobaczyc jaki kontent i jak duzy on bedzie w najblizszych miesiacach i oczekiwac patchy a i najwazniejsze daty premiery PC bo gra mozliwe ze jeszcze rozwinie swoje skrzydla...
Wow, nie spodziewałem się, że endgame będzie aż tak słaby. Gram tylko na PC na ten moment i przed premierą naprawdę liczyłem, że Destiny wyjdzie też na PC, bo zapowiadało się przednio, ale wraz z napływającymi materiałami i recenzjami nie mam kompletnie ochoty w to pograć. Destiny wygląda jak SF shooter, który chciał być MMO, ale wziął tylko najsłabsze cechy tego typu gier, myślałem chociaż, że multi będzie pożądne, bo to w końcu Bungie, a tu klops kolejny. Generalnie lipsko.
Dobry materiał Kacper, bez owijania w bawełnę i porównania do WoWa dobrze zobrazowały co chciałeś przekazać. Akurat przypadły Ci ostatnio 2 gry, które nie spełniają oczekiwań - Destiny i Simsy - mam nadzieję w takim razie, że do Wasteland 2 ktoś inny jest przypisany, to już nie może być klopsem ;)
Szkoda, że na Destiny był taki hype, przychody są zdecydowanie nieproporcjonalne do jakości produkcji, więc planowany wysyp drogich DLC jest nieunikniony.
FPS bez fabuły. gra z botami, gra pod multi, kampania z botami.
Destiny wygląda smacznie, ładna grafika, lokacje.
Ogólnie ostatnio bardzo ciągnie mnie do dużych światów, assasyny, forz horizon, Diablo III, Fallouty.
Tylko te gry mają fabułę i nie są puste. Ale gdyby Forza horizon nie miała fabuły też bym to kupił.
Wielkie światy to przyszłość mam już dość szynowych gier. Chiałbym w tych wirtualnych światach trochę pozostać tak koło 200h. Jak w AC4, jak w Falloucie Nev Vegas.
Niestety striki w Destiny sprowadzają się do tego samego, co misje fabularne -- jak zresztą zauważył Kacper. Ot, walczymy z kolejnymi falami, a na końcu bijemy bossa z milionem HP-ków przez 15 min. Wszystko powtarzalne, dosyć wtórne i mało urozmaicone. Dla porównania w Borderlands trzeba kombinować z rodzajami obrażeń, wykorzystywaniem umiejętności itp.
Multiplayer z kolei wciąga, ale nie wiem, na jak długo, bo też koniec końców nie jest zbalansowany -- o ile statsy się niwelują, to zdolności są przegięte i żywcem -- czytaj "niezbalansowane" -- przeniesione z singla.
Na renomowanych zachodnich serwisach gra otrzymała oceny rzędu 6/10, a zarzuty skupiają się na dennej fabule i wtórności rozgrywki. Moim zdaniem dzięki przyzwoitemu multikowi 7/10 to maksymalna nota, jaką ta gra może otrzymać. Żadnej rewolucji w Destiny nie uświadczyłem. Jeśli DLC-ki będą robione na jedno kopyto, za rok o tej grze nikt nie będzie pamiętał.
Nie rozumiem Twojej niechęci do tej gry Kacper. Do Destiny w sumie podszedłem bez żadnych oczekiwań (ba, jeszcze 2 tygodnie temu nawet nie sądziłem, że będę grał w tę grę ale skusiłem się na bundla PS4 + Destiny) i póki co jestem zachwycony. Rozumiem, że można odczuwać znużenie grając samemu, dlatego zawsze staram się grać z kimś (czy to z kimś z friend listy czy ze spotkanymi randomami). Oczywiście nie wykluczam, że na endgamie gra może mi się znudzić bo akurat się z Tobą zgadzam, ze robienie kilka razy tego samego strike'a pod rząd niekoniecznie może być fajne. Ale faktem jest, że na tę chwilę (mam 10 lvl) jedyne na co mógłbym faktycznie narzekać to na słabo wyeksponowaną fabułę (aż mi się przypomniał pod tym względem pierwszy Borderlands) oraz brak opcji LFG poza strike'ami.