Niekończąca się historia.
35 907 wyświetleń
(18:25)
14 września 2014
Twórcy Destiny sami przyznali, że ich gra zaczyna się na dwudziestym poziomie. Z tymi słowami w głowie przebrnęliśmy przez proces levelowania i dotarliśmy do końca gry, który miał być tak naprawdę początkiem. Prezentujemy Wam jakimi prawami rządzi się endgame w Destiny, czym właściwie można się zająć i co dalej nabijać. A Wy możecie ocenić, czy na dłuższą metę jest to w ogóle wciągające. (4808)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Ta gra wygląda na Kopie Swtora tylko że zamiast walić mieczem strzela się
Fabularne MMO -ach coś nie dla mnie
Super materiał.
Widzę, że zrobili świetny szkielet rozgrywki i klimatyczne uniwersum, ale reszta im nie wyszła. Trochę szkoda, myślałem, że to będzie Halo z automatycznym dołączaniem się innych graczy, ale trochę się przeliczyłem.
Ogram, jak będzie trochę tańsza ;P
"Na renomowanych zachodnich serwisach gra otrzymała oceny rzędu 6/10, "
--------
Na jakich renomowanych? Gamespot zrobił wielką kupę, oceniając wcześniej Titanfalla (który jest od Destiny gorszy we wszystkim) na 9 i CoD Ghost na 8. Sterling z Escapist natomiast tradycyjnie jedzie wszystkie tytuły AAA.
Jeżeli chodzi o 'renomowane' serwisy to Gametrailers dało 8, a -sądząc z 'review in progress' na IGN i Gamesradar oceny będą dobre lub bardzo dobre.
Zobaczymy, jak to będzie wyglądać po kilku miesiącach i po kilku aktualizacjach. Tryb PVP wygląda spoko, reszta tak sobie na razie, ale mam nadzieję, że to się zmieni i Destiny będzie stawało się coraz lepsze.
PVP w Destiny jest rewelacyjne, mechanika strzelania i poruszania się niezrównana. Graficznie i dźwiękowo jest pięknie. End game na razie trochę biedny, ale czy ktoś pamięta ile raidów miał word of warcraft?
Ta gra ma magnetyzm, bo pomimo jej niedostatków współczynnik frajdy z likwidowania przeciwników jest naprawdę wysoki.
Heh, jak tak czytam komentarze w sieci to dochodzę do wniosku, że Destiny najbardziej zaszkodził zbyt napompowany marketing. Wszyscy piszą "zawiodłem się", "spodziewałem się tego i tamtego". Jednak się cieszę, że mnie w sumie ten hajp ominął i o Destiny poczytałem dopiero przed zakupem bundla żeby wiedzieć co kupuje. Wywnioskowałem, że to coś w stylu Bordelands, w taki sposób podszedłem do tej gry i nie zawiodłem się :D
poczekajcie na DLC, przeciez to acti :)
fajny material ale jednak troche sie na Destiny zawiodlem mianowicie jakies 10x graj jest mniejsza niz myslalem ;/ ale to nie koniec jej rozwoju najwazniejsze teraz zobaczyc jaki kontent i jak duzy on bedzie w najblizszych miesiacach i oczekiwac patchy a i najwazniejsze daty premiery PC bo gra mozliwe ze jeszcze rozwinie swoje skrzydla...
Wow, nie spodziewałem się, że endgame będzie aż tak słaby. Gram tylko na PC na ten moment i przed premierą naprawdę liczyłem, że Destiny wyjdzie też na PC, bo zapowiadało się przednio, ale wraz z napływającymi materiałami i recenzjami nie mam kompletnie ochoty w to pograć. Destiny wygląda jak SF shooter, który chciał być MMO, ale wziął tylko najsłabsze cechy tego typu gier, myślałem chociaż, że multi będzie pożądne, bo to w końcu Bungie, a tu klops kolejny. Generalnie lipsko.
Dobry materiał Kacper, bez owijania w bawełnę i porównania do WoWa dobrze zobrazowały co chciałeś przekazać. Akurat przypadły Ci ostatnio 2 gry, które nie spełniają oczekiwań - Destiny i Simsy - mam nadzieję w takim razie, że do Wasteland 2 ktoś inny jest przypisany, to już nie może być klopsem ;)
Szkoda, że na Destiny był taki hype, przychody są zdecydowanie nieproporcjonalne do jakości produkcji, więc planowany wysyp drogich DLC jest nieunikniony.
FPS bez fabuły. gra z botami, gra pod multi, kampania z botami.
Destiny wygląda smacznie, ładna grafika, lokacje.
Ogólnie ostatnio bardzo ciągnie mnie do dużych światów, assasyny, forz horizon, Diablo III, Fallouty.
Tylko te gry mają fabułę i nie są puste. Ale gdyby Forza horizon nie miała fabuły też bym to kupił.
Wielkie światy to przyszłość mam już dość szynowych gier. Chiałbym w tych wirtualnych światach trochę pozostać tak koło 200h. Jak w AC4, jak w Falloucie Nev Vegas.
Niestety striki w Destiny sprowadzają się do tego samego, co misje fabularne -- jak zresztą zauważył Kacper. Ot, walczymy z kolejnymi falami, a na końcu bijemy bossa z milionem HP-ków przez 15 min. Wszystko powtarzalne, dosyć wtórne i mało urozmaicone. Dla porównania w Borderlands trzeba kombinować z rodzajami obrażeń, wykorzystywaniem umiejętności itp.
Multiplayer z kolei wciąga, ale nie wiem, na jak długo, bo też koniec końców nie jest zbalansowany -- o ile statsy się niwelują, to zdolności są przegięte i żywcem -- czytaj "niezbalansowane" -- przeniesione z singla.
Na renomowanych zachodnich serwisach gra otrzymała oceny rzędu 6/10, a zarzuty skupiają się na dennej fabule i wtórności rozgrywki. Moim zdaniem dzięki przyzwoitemu multikowi 7/10 to maksymalna nota, jaką ta gra może otrzymać. Żadnej rewolucji w Destiny nie uświadczyłem. Jeśli DLC-ki będą robione na jedno kopyto, za rok o tej grze nikt nie będzie pamiętał.
Nie rozumiem Twojej niechęci do tej gry Kacper. Do Destiny w sumie podszedłem bez żadnych oczekiwań (ba, jeszcze 2 tygodnie temu nawet nie sądziłem, że będę grał w tę grę ale skusiłem się na bundla PS4 + Destiny) i póki co jestem zachwycony. Rozumiem, że można odczuwać znużenie grając samemu, dlatego zawsze staram się grać z kimś (czy to z kimś z friend listy czy ze spotkanymi randomami). Oczywiście nie wykluczam, że na endgamie gra może mi się znudzić bo akurat się z Tobą zgadzam, ze robienie kilka razy tego samego strike'a pod rząd niekoniecznie może być fajne. Ale faktem jest, że na tę chwilę (mam 10 lvl) jedyne na co mógłbym faktycznie narzekać to na słabo wyeksponowaną fabułę (aż mi się przypomniał pod tym względem pierwszy Borderlands) oraz brak opcji LFG poza strike'ami.