Nasze wrażenia z This War of Mine po 30 dniach zmagania z trudami okupacji.
61 863 wyświetlenia
(11:24)
15 listopada 2014
This War of Mine to gra o cywilach uwięzionych w mieście okupowanym przez walczące wojska. Produkcja stworzona przez polskie studio 11 bit okazała się intrygująca i wciągająca. Nawet jeśli po pewnym czasie wkrada się do niej rutyna i schematyczność. (4965)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nie żeby coś ale ta gra jest dosyć łatwa puki co przeszłem ją 5 razy różnymi postaciami i ani razu nie przegrałem placówka wojskowa wcale nie była ciężka. Najdłusza rozgrywka trwała 45dni i powiem że nigdy nie straciłem więcej niż 2 ludzi. Jak podało 11 bit studio około 10% graczy jedynie przeżyło do końca wojny. Dużo mówi sie o psychice w tej grze a tak naprawde butelka wódki często wystarczy, placówka jak tu na filmiku widać atak został źle rozegrany trzeba wejść na dach i z strzelby rozwalić tego co tam stoi wszyscy z pierwszego budynku się na nas wkurzą i będą chcieli naszej śmierci jedyną drogą na dach będzie drabina wystarczy przy niej czekać a żołnierze jak będą na nią wchodzić zginą od 1-2 strzałów gdy nie będą chcieli wchodzić wystarczy sie odsunąć 2 budynek podobnie strzelić do jednego i zwiać tak wykończyłem wszystkich w piwnicy znalazłem grubo około 80 pocisków którymi wystrzelałem cały burdel kościół magazyn i wiele inny gra była dla mnie łatwa to nie znaczy że gra mi sie nie podoba gra jest genialna.
buuuu tylko 42 dni i koniec wojny
Bardzo dobry materiał :)
Zakupiłem wczoraj grę i pomimo masy innych obowiązków, zarwałem wieczór i parę godzin nocnych. Niesamowity klimat, konieczność planowania, decydowania czy ważniejsze będzie zbudowanie kolektorów na deszczówkę czy kolejnej pułapki na szczury. Niewielka ilość materiałów, bezwzględny upływ czasu i klimat, klimat, klimat. Naprawdę ogromne zaskoczenie i niespodzianka. Doskonała polska produkcja, która pokazuje, że oprócz Wiedźmina, który osiągnął niezdrowy poziom religii nad Wisłą, potrafimy stworzyć doskonałe, klimatyczne gry o poważnej tematyce. Tak jak mówili przedmówcy - jeśli twórcy będą rozwijać grę o nowy content to otrzymaliśmy właśnie jeden z najlepszych survivali.
@e szuler ALE BOL DUPY MASZ....wez idz do domu.
Wiadomo, hierarchia wartości; obowiązki, przyjemności.
Wygląda naprawdę fajnie :) jeśli twórcy będą ją dalej wspierać i dodawać nowe lokacje, będzie to bez wątpienia bardzo udana gra.
Hmm, może kilka elementów dałoby się poprawić jak na przykład sztuczna inteligencja czy same konsekwencje za nasze złe uczynki ale gra wygląda naprawdę interesująco.