Powrót do korzeni czy krok w tył?
24 946 wyświetleń
(4:48)
6 sierpnia 2014
Świat się kręci, trawa wciąż jest zielona, a fani Gothica ciągle czekają na nowego Gothica. Studio Piranha Bytes trzyma się na razie serii Risen, do której jednak zamierzają wpakować trochę z kultowych przygód Bezimiennego. Władcy Tytanów to trzecia odsłona cyklu, która ma zadowolić wszystkich pamiętających Górniczą Dolinę. Czy to się może udać? (4698)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Kolejny ciekawy materiał który tylko zwiększa i tak wielką chęć zagrania, może i twórcy stoją w miejscu, ale rozgrywka wciąż będzie megagrywalna.
gra wygląda na godnego spadkobierce, jak wyjdzie dokładnie dowiemy się niebawem a póki co wszystko zapowiada się dobrze, osobiście nawet brak dubbingu mi nie przeszkadza, zawsze dobrze posłuchać angielskich dialogów
@Axel_5 - Chyba zdajesz sprawę, że ta petycja nic nie da? Tym bardziej, że powstała kilka miesięcy temu i nic się nie zmieniło w tej sprawie. Pozostał nieco ponad tydzień do premiery i nie ma szans by polski dubbing do Risen 3 powstał.
@Ghost_ - W takim razie radzę ci poszukać czegoś innego, bo Riseny adresowane są głównie do fanów Gothików.
No może nie jestem fanem serii ale pogram sobie w nią;) Szczególnie że ostatnio były po taniości. Co do 3ki to wygląd całkiem ok;)
Brak zmian w mechanice to w przypadku Risen 3 olbrzymi plus!:) Grafika też ni jest zła, pamiętam jak redakcja zachwalała Battelfield 4 za grafikę a gra przecież najwyższych lotów nie jest.. Jedynym problemem jest brak dubbingu. To jest największa wada R3. Co to za gra gothicopodobna gdzie postacie mówią z brytyjskim akcentem!? fujj..
@WidarPL - Bo Kacper jakimś pasjonatem Gothiców i Risenów nie jest co widać, słychać i czuć. Wiele razy w materiale słychać o krokach w tył, choć tak naprawdę to Risen 2 był sporym krokiem w tył jeśli chodzi o gry Piranha Bytes. Risen 3 to krok do przodu w stosunku do "dwójki", bo zostaną wprowadzone m.in. tradycyjna magia, crafting, trzy frakcje, interakcja z otoczeniem. Pamiętam też jak Redzi powiedzieli, że inspiracją przy tworzeniu świata do W3 jest dla nich m.in. Gothic to od razu z Kacper i Verminus zaczęli to "sprostowywać" tak jakby się przestraszyli i jakby czerpanie z Gothiców było czymś złym...
Co to za głupoty? Wierni fani Gothica czekają na kolejnego Gothica? Wierni fani Gothica to właśnie wiedzą, że żadnego nowego Gothica nie będzie (tylko co najwyżej remake Gothica I i II) i na niego nie czekają bo wiedzą, że to nie ma sensu i Piranha Bytes także o tym dobrze wie.
Risen 3 zapowiada się nadspodziewanie dobrze i ma dużą szansę być zdecydowanie najlepszą częścią w serii i znacząco zbliżyć się poziomem do GI i GII.
tak swoją drogą ciekawe ile części jeszcze wyjdzie Risena.
R3 to ostatnia część.
Dobra zapowiedź ale nie zgodzę się z kilkoma jej fragmentami. Dopatrywanie się stagnacji w tym gatunku jest jak najbardziej zrozumiałe bo dużych zmian nie było w tego typu grach o lat. Problem w tym, że na tym polega duża część ich uroku. Trudno również by wprowadzać jakieś znaczące różnice z tym co było gdyż wtedy zmieni się typ rozgrywki przez co otrzymamy grę z innego gatunku. Zatem bardzo ciężko jest zrobić coś z obecną formułą. Jedynymi dla mnie możliwymi sposobami jest eksperymentowanie drobnymi zmianami jak robi to Piranha Bytes albo gruntowna przebudowa wszystkiego co często kończy się katastrofą. Oczywistym jest, że kontynuując serię nie chcą robić dużych kroków by nie odstraszyć od siebie fanów i utrzymać się na rynku.
Nie przeszkadzają mi również ekrany loadingu w grach. Przyzwyczajony jestem do tego od dziecka, że czasem żeby coś lepiej wyglądało, chodziło czy nawet było łatwiejsze do zrobienia dla twórców, wystarczy dać ekran loadingu. Gracze teraz przyzwyczaili się do tego by akcja toczyła się non stop. W produkcji tego typu gdzie przez długi okres czasu niewiele się dzieje, a fabuła momentami posuwa się ślamazarnie czy to ze względu na decyzje bohatera, czy sposobu prowadzenia narracji, nie jest problemem poczekać czasem te 0,5 min gdy przez 2h mało się działo.
Zapowiada się ciekawie, choć chciałbym by mapki w Risen 3 były bardziej otwarte na eksplorację. Póki co to co widzieliśmy na gameplayach mocno przypomina korytarzowe lokacje rodem z R2, gdzie pole do popisu ograniczały wszędobylskie góry, które mogły zajmować nawet 3/4 wyspy. Po takim Gothicu 3, gdzie świat był olbrzymi, otwarty i pozbawiony szwów czy Risen 1 ze światem dużo mniejszym od G3, ale także otwartym, bez żadnych korytarzy Piranie w Risen 2 uczyniły spory krok w tył dzieląc świat na małe wysepki.
Ciekaw też jestem jak będzie wyglądało przyłączenie się do danej frakcji. Z tego co widzę to każda frakcja ma siedzibę na innej wyspie. Może będzie można wykonywać zadania dla wszystkich by później wybrać do której chcemy dołączyć. No i czy na tych wyspach, które będą siedzibami frakcji będą jakieś questy fabularne, czy po przyłączeniu nie będzie w nich nic ciekawego do roboty. Jest sporo znaków zapytania, ale wszystko stanie się jasne za 2 tygodnie.
System walki wygląda naprawdę fajnie i nawet walka magiem wygląda dynamicznie. Nie będzie już trzeba uciekać na pewną odległość by rzucić czar.