Magia i Miecz.
29 807 wyświetleń
(15:00)
12 października 2011
Heroes VI! Najnowsza strategia Ubisoftu wprowadza szereg zmian, jakich? (1979)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Czemu myszka wam tak miga ? Nie jest źle choć III to nie jest ale myślałem że poprawią okno zamku no cóż to nie jest najważniejsze.
Jest to oczywiście moje zdanie, ale gdyby ta gra nie nazywałaby się Might & Magic to byłaby po prostu lepiej traktowana. Tutaj działa tak zwany syndrom marki. III część była najlepsza i każdy kolejna oddala się coraz bardziej od tego ideału, zamiast się do niego zbliżać. To też jest dobry zabieg ze strony twórców : gracze kupują, żeby się przekonać, czy kolejni Hirołsi są w stanie dorównać III. Zaskoczenia nie ma, bo nie są w stanie, ale kasa jest i o to chodzi. Gra nie jest zła, ale podkreślam, że pod inną nazwą byłaby lepsza.
trójka to to nie jest ale nie wygląda w żadnej mierze źle (może oprócz miasta ;p). Graficznie wygląda świetnie.
Mam polewę z tych, którzy mówią, że graficznie nie jest lepiej niż w 5, albo że "uproszczenia" psują rozgrywkę. :D
Jestem fanem serii więc zmiany zastosowane w VI trochę mnie niepokoją, ale zawsze tak jest jak jesteśmy do czegoś przyzwyczajeni, a to się nagle zmiania. Tak więc dopuki nie zagram i sam nie ocenię nie wypowiadam się na temat zmian. Jednak jest rzecz, której nie mogę przeboleć, czyli wygląd miast. Pozostawię do bez komentarza.
A co do tego, że dużo osób narzeka na zmiany. Z doświadczenia napisze tak:
Gdyby nie dali żadnych zmian, to wszyscy nagle by psioczyli, że korzystają z dorobku, który już był i dodają tylko nową grafikę i fabułę, a tak to jest to tylko odgrzany kotlet.
Bez gry trochę trudno oceniać czy wszystkie zmiany są dobre czy nie ,ale jak widać masa ludzi już psioczy że to nie III-ka .. -.- Gra wygląda dobrze (no można się czepić do tej prezentacji miast) brak konieczności kupowania "mułów" też uważam za + Zmiana ilości surowców ,tu raczej na - (3 surowce to jednak za mało ) Do reszty nowości trudno się odnieść nie grając PS: Kappa to nie jest żaba po japońsku ,tylko potwór z legend żyjący w akwenach wodnych
Jak na moje niezbyt wprawione oko, to graficznie nie wygląda to jakoś dużo lepiej niż HOMM V, z tą różnicą, że ekran miasta jest jak w grze przeglądarkowej, a kursor ma padaczkę :/ Gra może jest i świetna, nie neguje tego, bo nie grałem, ale technologicznie to tak trochę stanęli w miejscu, a z miastami to się wręcz uwstecznili.
1. Jak jest z lvlem? chodzi mi o to czy rozdajemy punktu jak w grach rpg czy jest tak jak w III
2. Jak działa i na czym polega oraz co daje system reputacji?
3. Po ile ulepszeń maja jednostki? Jest tak jak w V czy w III?
4. Jak duże są mapy?
5. Czy czary sa oparte na żywiołach tak jak to było w III?
6. Czy da się brać wrogich bohaterów do niewoli tak jak w IV?
7. Jaki jest max lvl bohatera?
8. Jakie są główne statystyki bohatera? Takie jak w III? (Atak, Obrona, Wiedza, Moc)
9. Czy AI stoi na wysokim poziomie?
10. Czy można w miastach budować jakieś budynki "specjalne" specyficzne dla danej frakcji?
Dziękuje i Pozdrawiam ;)
Jedno pytanie techniczne:
Dlaczego kursor (strzałka) tak cholernie miga?? Czy to jest jakiś bug, można to wyłączyć, albo cokolwiek z tym zrobić??
P.S Przeszkadza to w rozgrywce? Czy może tego nie zauważyliście, chyba że ja nie dowidzę...
Aż przypomniał mi się Heroes IV. Ta sama chała i dziadostwo, że tak się wyraże. Mogliby zrobić coś a'la Heroes III 2.0 -_-
Moglibyście pokazać jakieś inne frakcje ?
Wszytko ładnie oprócz tych paskudnych miast :( Jak mogli takie coś zrobić? Ślepi są czy co?:)
Jak wyglądają ulepszenia jednostek?
APAP to jest reklama XD
Czy moglibyście pokazać po trochu każdej z frakcji? (nie każdy grał w bete)
Porównując nowych Heroe'sów do Disciples 3 co Waszym zdaniem wypada lepiej?
Jak długa jest kampania? (ile h zajmuję przejście kampanii single player)
Czy nowe Heroes'y wypadają lepiej niż poprzedniczki serii?
Według mnie to VI część Heroes-ów to nic innego jak piątka z kilkoma kontrowersyjnymi zmianami i ulepszoną grafiką.. i tak też będziemy się czuli grając w nią. Mam również kilka pytań:
1. Czy wiadomo już kiedy Twórcy wypuszczą łatkę poprawiającą wygląd miast??
2. Waszym zdaniem seria przybliża się pod względem grywalności do sławnej trzeciej części czy oddala??
3. Czy wskrzeszanie jednostek wpływa na wyrównanie poziomu między frakcjami czy przeciwnie??
4. Łzy Ashy... są czy ich nie ma??
Pozdrawiam!!
Grałem w demo. Gra jest słaba, już nawet IV ją przebija.
Równie dobrze mogliby z HOMM zrobić FPSa, bo widzę, że ostatnio taka moda. I znając życie ewentualną słabą sprzedaż zwalą na to, że nie ma już fanów takich gier jak Herosi i VII rzeczywiście będzie FPSem.
Mam następujące pytania:
1. Czy są alternatywne ulepszenia jednostek jak w piątce?
2. Czy to prawda, że Inferno jest najsłabszą rasą pod względem jednostek?
3. Ile jest map na hot seat?
4. Jak oceniacie czary w porównaniu z częścią piątą, bo jak oglądałem filmiki z bety to wyglądały one dość biednie, mimo, że grafika lepsza.
dzięki z góry za odpowiedzi
kur... kiedy będzie można przewijać filmik, żeby oglądać z dowolnego miejsca? Ten player jest wg mnie słabiutki i najwyższa pora go usprawnić Nie zawsze można na raz obejrzeć 15 minutowy filmik na raz i przydała by się opcja przewijania.
trójka to niejest ale przemiera miała być w czerwcu ???
Uproszczona kuPPPa!!! Dziadowsko uproszczone, szybko się znudzi, na pewno nie kupie, zbytnio przesadzili to jakaś gra dla 5 latków.... SZKODA CZASU!!! Jeszcze ta zmiana nazwy, specjalnie bo wiedzieli że to uproszczona kupa i nie chcieli psuć renomy starszym tytułom.
Mi się wydaje, że chcieli pokazywać miasto tylko na mapie (tak by wszystko stanowiło jedność), a nie z wewnątrz, ale mogliby dać jakiś kozak zoom przy wchodzeniu do interfejsu miasta.
O i zapomniałem o najważniejszym. Czy w multi jest hot seat że można na jednym kompie wspólnie grać. No i w sumie Multi moglibyście pokazać :P
Czy jest scena erotyczna xD hahaha
Nie dobra a tak serio Czy jest edytor map do robienia własnych mapek?
Czy są jakieś OP zaklęcia w stylu telportacja bohaterem po mapie jak w trójce?
I ile jest poziomów trudności i jak wyglądają? Czy na najwyższym startuje się bez zasobów?
Dla mnie gra zapowiada się miodnie :), a co do widoku miast, rzeczywiście powinni coś z tym zrobić, ale oby nie były takie jak w V gdzie żeby sobie pooglądać trzeba było obracać tym miastem na lewo i prawo, dla mnie to psuło cały efekt i było niewygodne.
Po tym co zobaczyłem stwierdzam, że zabili kolejną świetną serie gier. Co nimi kieruje? Dlaczego można być aż tak krótkowzrocznym? Czy oni nie czytają for internetowych? Na prawie każdym z nich, użytkownicy mieszają tą grę z gównem. Hereos VI to będzie pierwsza część tej ukochanej przeze mnie serii, której na PEWNO nie kupię, już gdy grałem w 5 czułem, że coś jest nie tak, ale teraz po prostu przegięli...
A tak i bym zapomniał kappa po japońsku to nie jest żaba tylko wodny demon.
Różnorodne surowce były potrzebne by rozkręcić handel między graczami (jeden z fajniejszych elementów homma) dlatego fani serii jęczą... Ogólnie ubi psuje homma i z gry lanowej tworzy grę pseudo(bo formuła nie nadaje się do esportu)esportową :/
Na lana w homma6 umówiłem się już dawno ale pewnie i tak dłużej będziemy grać w 2/3 ;)
Widzę że jest typowy bug z kursorem który miga.
Masakra !!!
Mam dwa pytania - ile jest pojedyńczych misji i czy jest edytor map?
Chciałbym zapytać czy w związku z powyższymi zmianami ma sens posiadanie więcej jak jednego bohatera oraz inwestowanie w niego? Jedyna funkcja jaka na szybko przychodzi mi do głowy to zwiad. Druga kwestia to sprawa znajdziek, czy istnieje funkcja Świętego grala, Łzy ashy bądź czegoś na tej zasadzie. Pytanie ostatnie, czy istnieją na mapie jakieś nowe typy budynków funkcyjnych (zwiększająca jakieś nasze staty, dające wojsko bądź wizje na dany obszar). Na koniec pytanie naprawdę ostatnie:) jak wygląda sprawa artefaktów, czy coś się zmieniło w tej kwesti?
fajne ;D CHCEMY GRAMY Z FIFY 12 TRYN MENADŻERSKI!!!!
Wogóle co to ma znaczyć z tym miastem?!WTF?! powinno byc tak jak w Heroes V bo tam widok na miasto był obłędny!Ubisoft mnie zawiódł a czy was ?chcemy normalnego misata
Wygląd miast to jakaś kpina. Miałem nadzieję, że ich wygląd z bety to był placeholder a w retailu zobaczymy coś na wzór V, ew. rozciągną to na cały ekran i zwiększą ilość detali. Znając życie "pełnoprawne" miasta znajda się albo w dodatku, albo uraczą nas kolejnym mało śmiesznym żartem - DLC z miastami.
ciekawe czy będzie taka dobra jak trójka
Ło nareście Gramy z Heroes 6 :) I jak zwykle super :)
Ale te miasta łoo boże :/ 0 jakichkolwiek efektów że coś jest wybudowane 0 animacji jak w V :/ Tylko jak wyjdziesz z niego :/ Zgroza. Oby coś z tym zrobili.
trzeci zabieram się za oglądanie