Kolejna karcianka - co z tego wyjdzie?
3 222 wyświetlenia
(7:15)
23 grudnia 2015
Chronicle: RuneScape Legends to karcianka w świecie z popularnej serii MMORPG. Fanggotten dostał się do bety, aby przetestować, jak prezentuje się gra na tym etapie. Czy będzie to godny konkurent dla niezwykle udanego Hearthstone'a od Blizzarda?
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ciekawa alternatywa dla Hearthstone'a!
Wielu się zastanawia skąd fenomen Hearthstone? Odpowiedź jest prosta. Z prostoty. Możesz zagrać na wszystkim - tablet, telefon, komputer. Dodatkowo nie ważne czy grasz na PC czy telefonie. to jest jedna i ta sama gra. Nic nie tracisz grając np. w drodze do szkoły/pracy na telefonie, a w domu siadając do komputera. Dodatkowo jak każda gra Blizzarda, tytuł ma ogromne wsparcie ze strony producenta. Oczywiście gra jest darmowa... w teorii. No, ale żeby zagrać, nie trzeba wydawać kasy, dopiero żeby pograć na poważnie można. Można, ale nie trzeba. Jednak większość wydaje. No i największy plus - żeby grać nie trzeba zrozumieć milionów skomplikowanych zasad i bezsensownych udziwnień. Włączasz i grasz. Dlatego gra stała się tak popularna. Oczywiście jeśli chce ktoś grać na wysokim poziomie, to skomplikowanie rośnie dość znacznie, znajomość kart jest mega istotna, ale gra jest tak zbudowana, że grając powoli zapoznasz się z wszystkim, nie mając przed sobą ściany która cię zatrzyma, bo nie rozumiesz zasad.
Gra podobna pod względem interfejsu do HSa ale pod względem rozgrywki sporo się różni. Niektóre rzeczy wymagają jeszcze trochę dopracowania np. tworzenie talii nie jest tak wygodnie jak w HSie, bo trzeba karty przeciągać do decku a nie można na nie po prostu klikać. kupowanie pakietów też jest trochę nie wygodne bo nie można ich kupować masowo tylko trzeba klikać po jednym pakiecie bo gra zawsze nas pyta czy chcemy otworzyć pakiet. Co do samego tworzenia kart to jednak różni się trochę od HS bo mamy kryształy za które kupuje się karty jest ich 5 w sumie(niebieskie, zielone, czerwone, białe i jeszcze jedne z dziwnym logiem) a w HSie mamy tylko pył, przy niektórych kartach trzeba używać tylko kolorową walutę a niektóre wymagają jeszcze tej 5 waluty. Do wad można też dodać że animacje postaci trochę trwają i czasem chce się by to wszystko rozgrywało się trochę szybciej.
PS. Jest jeszcze jedna różnica, za wygrane dostajemy często nie tylko walutę jak i kolorowe kryształy które są nam potrzebne do tworzenia nowych kart.
agent KGP mnie rozwalił xD
Jakim cudem gra w której się tylko przesuwa karty jest popularniejsza niż wiele growych blockbusterów?
Jakiś bieda badziew, najlepsze i tak Pokemon TCG!!
Blizzard zmienil podejscie do karcianek? Chyba u tych ktorzy nigdy w karcianki nie grali, bo sama gra to takie uproszczone MtG dla ubogich (choc jak popatrzec na ceny wirtualnych kart to moze niekoniecznie biedoty).
A to gowienko prezentowane tutaj, to jest na zywca zerzniete z Heartstone i nie trzeba byc fanbojem Blizza zeby to zauwazyc (ja np. nie jestem, lubie Diablo i w sumie tyle). Ma nawet karty podobne wizualnie do tych (te zolte i czerwone kolka z cyferkami, niebieskie obwodki rysunku na karcie), czyli jest to badziewiasty klon zrobiony po linii najmniejszego oporu, na fali sukcesu gry Blizza. Mam nadzieje ze jakis odpowiedni pozew o skopiowanie wizualnej warstwy i mechanik bedzie. Zaorac.
Zreszta szczerze- w ogole kto w to badziewie bedzie grac? I po co w ogole az 7 minutowy film o tym czyms?
Jest to oryginale podejście do temat. Jak po świętach będę miał czas to może postaram się o dostęp do bety.