Jeden strzał, jeden trup, dwóch zadowolonych graczy
14 131 wyświetleń
(11:58)
5 sierpnia 2016
Day of Infamy to hardkorowa produkcja, której korzenie sięgają moda do Insurgency. Bezpardonowo i często niezbalansowana rozgrywka to powiew świeżości na rynku strzelanek. Świetne udźwiękowienie i emocjonujące wymiany ognia - czy to wystarczy, by early access Day of Infamy był godny polecenia?
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Jak już wybraliście taki sposób "kręcenia" to za mało ujęć macie, dlatego to wygląda biednie. Więcej perspektyw, ujęć i powinno być ok.
Wygląda całkiem fajnie, mimo tego, że trochę odstaje graficznie od dzisiejszych standardów. Niemniej ludzie są przyzwyczajeni do CoD'ów i Battlefieldów, więc pewnie będzie miała tylko wąskie grono fanów.
http://www.battlegroundeurope.net/ czyby konkurent do tej gry?
Za duża rozbieżność dat wydania. Battleground ma już 11 lat!
Materiał fajny, ale jak już ktoś napisał - to ustawienie kamer (spotęgowane tym że obraz z bmpcc pasuje do g7 jak pięść do nosa) strasznie psuje efekt. Pomijając to, że nieprzestrzeganie reguły 180 stopni rozwala efekt, to w ogóle taka forma jak dla mnie jest gorsza od klasycznego posiedzenia na kanapie z jedną kamerą z boku.
AMERICAS ARMY 2.8 zjadało tą grę na śniadanie. :)
Insurgency to według mnie najlepsza strzelanina multiplayer w ogóle także bardzo liczę na tą produkcje. Na pewno zagram.
Genialny przykład jak NIE POWINNO ustawiać się kamery. Oś jest tak koszmarnie przecięta że wygląda to tak jakby dwie niedorozwinięte osoby mówiły same do siebie. Oczywiście materiał jak zawsze fajny i ciekawy szczególnie że to jakaś świeżość na rynku strzelanek II wojennych, ale wykonanie tragiczne. Już sam dźwięk byłby lepszy. ;)
Realizm owszem, ale nie za cenę ślamazarnej animacji i spowolnionych ruchów. Tak naprawdę ciągle czekam na strzelaniną z II wojny, która zrewolucjonizuje rynek. Na razie widmo pierwszych części "Medal of Honor" i "Call of Duty" ciągnie się w przemyśle do tej pory.
Oglądając materiał, szczególnie kawałek o szturmowaniu pozycji niemieckich na plaży, przeżyłem małe deja vu. Starsi gracze zapewne pamiętają mapkę "Omacha Beach" do multi Medal of Honor z 2002r.
Cholera jasna, że musieli serwery zamknąć.
Grałem w MoHAA na multi, ale nie na tej mapie, a szkoda :D
Sposob prowadzenia materialu przypomina przeprowadzanie wywiadu. Jesteście kumplami to i tak ze sobą rozmawiajcie. Tak jak w Przeglądzie tygodnia, na luzie.
Kurde, wygląda to fajnie. Ładna grafika, ciekawe mapy. Tylko znowu nie ma kampanii solo... :/ Singleplayer zawsze jest dobrym wstępem, jest jak porządny film pozostawiający jakieś emocje i wspomnienia a potem dopiero multi jest dodatkiem i rozszerzeniem całości. Tak było z pierwszym CoD'em, gdzie do dzisiaj pamiętam wiele momentów kampanii i potem jak zagrałem multi to gram do dzisiaj w klasyczną jedynke
Nie podoba mi się taki wybór ujęć kamery. Czuję się jak wciśnięty między was. Ani to estetycznie wygląda, ani przyjemnie.