Taktycznie i nieliniowo
81 907 wyświetleń
(14:52)
17 grudnia 2015
Gatunek strzelanin FPS zdominowany jest przez Call of Duty. Czy gry tego typu mogą wrócić do taktycznych rozwiązań sprzed lat i odnieść sukces na rynku?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Z reguły nie komentuję za dużo i nie wdaję się w bezsensowne dyskusje i wojenki. Jednak czytając komentarze takie jak ten wyżej [4] człowiek utwierdza się tylko w przekonaniu, że konsolowcy to jednak stworzenia mówiąc bardzo delikatnie mało rozgarnięte (chociaż ciśnie mi się na usta coś bardziej dosadnego), które na siłę chcą wszystkich równać w dół..
Nie ma to jak jeździć szrotem bez kierownicy i wmawiać sobie, że jest cudownie,precyzyjnie,realistycznie itp :) w końcu jak minie mnie porządny, lepszy pojazd na trasie zawsze mogę iść się poskarżyć, żeby go zakazali bo mnie wyprzedził i lepiej się nim jeździ a tak być niemoże...bo mój szrot jest najmojszy i nie może być nic lepszego :)
ehhhh.....
Oby pojawiało się więcej takich gier jak Siege! Super materiał! :)
Jeśli cover system przełącza widok z FPP na TPP to nie jest żaden wzór tylko ułatwienie dla causuali...
Gry Toma Clancy, seria Ghost Recon czy Rainbow Six nie mają sobie równych choć uważam że cover system był najlepszym rozwiązaniem. Wzorem były tutaj R6 Vegas 1 i 2 oraz Ghost Recon Phantoms. Pod to można podpiąć w coop Splinter Cell Blacklist. Te gry są niezapomniane ze względu na wspaniały tryb kooperacji, najlepsze AI. PVP jest za trudne dla zwykłego młodego gracza, zbyt realistyczne. Wszystkie gry mają PVP ale mało które mają dobry tryb coop. W Rainbow Six Siege trochę brakuje delikatnej losowości strategicznych elementów mapy, nie mówię o celach misji bo te oczywiście są różne, wychylanie klawiszami rodem z Army (Q i E) jest IMHO przestarzałe i nieefektywne względem cover-systemu - brak blind-fire, niemożliwe jest także wrzucenie granatu ręką do pomieszczenia nie wystawiając się na ogień wroga. Odbijanie granatów od ścian jest żenujące dla marki Tom Clancy. Ale co zrobić, dorośłi gracze i tak nie mają wyboru. Arma, Rainbow Six i Ghost Recon to jedyne akceptowalne FPS i zbliżone troszeczkę bardziej do rzeczywistości. Wprowadzenie skórek do broni to profanacja ;) Co zrobić, jak zwykle chodzi o kasę, a kasa jest tam gdzie jest większość, a większość to nadal młodzi ludzie.
@assasin misio - napisałeś "Dla mnie cała otoczka taktycznych strzelanin znika, gdy widzę gracza grającego na PC na myszce". To na czym ma grać? Na trąbce? Do FPSów tylko i wyłącznie myszka, żaden pad. Nie wyobrażam sobie męczenia się na padzie. Kiedyś u kumpla spróbowałem w CoD3 i jest to strasznie nie wygodne. Symulatory, wyścigi czy jakieś hack'n'slashe owszem ale strzelaniny, TPP i FPP nigdy na padzie.
przecież na PC strzelaniny od 5 lat nie są w cieniu CODA chociaż faktycznie na konsoli liczy się tylko COD (co roku rekordy sprzedaży) wracając do PC mamy ARMA 2/3, Insurgency, Red Orchestra 2 + Rising Storm, Verdun, Heroes & Generals teraz dochodzi jeszcze SQUAD
Hej, ciekaw jestem jak wyglądają staty takiego materiału z innymi. Procentowo. Możecie się podzielić? Bo mnie to bardziej interesuje, ale podejrzewam, że już po oglądalności widać, że to nie jest zbyt sensowne. Choć użyliście triku i nazwy sprzedającej się świetnie gry, aby sprowadzić tu ludzi, których taktyczne shootery nie interesują.
Ja zbieram właśnie na Squada, w OFP / ArmA przegrałem pewnie z 1000 godzin (wliczając godzinne zbieranie się w lobby ;) ) albo i więcej, Insurgancy się zachwycam, ale jednak jest zbyt jednostajne, więc wracam po każdej poprawce i dodaniu kontentu, Rainbow Siege miałem pecha i w trakcie Bety nie udało mi się ANI RAZU zagrać PvP, tylko coopa - który jest taki sobie i brakuje w nim emocji.
Dzięki za info o Ground Branch, nie znałem i już oglądam materiały na YT.
Fajnie, jakby się wam pod swoją egidą udało zrobić jakieś Opsy w taktycznych grach. Np. rzucacie termin, zbieracie zapisy, a później publikujecie nagranie WRAZ Z ANALIZĄ. Nie musicie tego sami robić, na pewno znajdą się chętni. Ale to zwiększyłoby zainteresowanie taktyką wśród tych, którzy jeszcze z CoDów się nie przebudzili.
A sami wiecie, że emocje są w taktykach o wiele większe - bo dochodzi współpraca z ludźmi. To jak picie piwa samemu i z kumplami, z którymi masz wspólne tematy. Inna jakość.
Pozdro i trzymam kciuki za oglądalność!
ASHERIX - dzięki za kolejną już chyba uwagę. Wiem, że często popełniam ten błąd, ale bardzo ciężko jest się go "oduczyć".
Hed jestes moim ulubionym recenzentem/redaktorem czy jaka tam hierarchie macie. Bierz sie za badanie gier tak jak teraz... bo jak chce cos kupic tylko po twojej recenzji. Kupilem w ten sposob juz Ark SE. Nie zmieniaj tego nawet za milony jak ci zaplaca zeby promowac jakis syf :D
Insurgency rządzi. Gram od niedawna, nie poznałem map i bawię się świetnie. Przykładasz uwagę do każdego swojego ruchu i każdego wystrzału, bo nie masz wyjścia - inaczej co chwila giniesz. Genialny tytuł, ale fakt, mogłaby być destrukcja otoczenia, bo teraz jej praktycznie nie ma.
Kolejny pseudo filozoficzny materiał zamiast GRY.
Oboje, oboje, oboje... który z was jest kobietą? Proszę, nauczcie się w końcu - dwóch panów - obaj. Arasz i Kacper to samo...
A gdzie są wysokobudżetowe strzelanki z kampaniami? Kiedyś było tego trochę, było Red Faction, Metro, Bulletstorm, Max Payne 3, The Darkness 2. A przez ostatnie 2 lata? Trochę sytuację ratuje Bethesda z Wolfensteinami (liczę też na kampanię w Doomie) no i oczywiście Call of Duty. A reszta? Ciągle mamy gry z otwartym światem (w tym roku Dying Light, Wiedźmin 3, Batman, MGS, Mad Max, AssCreed, Just Cause 3, Fallout 4) a strzelanki nie mają już kampanii (Battlefront, Evolve, Rainbow Six, wcześniej Titanfall). Ja chcę skryptów, efektownych scen, świetnych widoków, ciekawych postaci i klimatu, nie potrzebuję więcej multiplayerowych gier.
taki sobie był ten material,.
Tytul filmu brzmi "Hardkorowe militarne strzelaniny - czy gatunek wyjdzie z cienia Call of Duty?". A w srodku przez pierwsze 10 minut recenzowanie sredniaka R6 Siege, a potem pare zdan o Insurgency i jakims nowym tytule.
Moze nastepnym razem na temat?
Ja odpowiem za was- nie, nie wyjdzie ten gatunek z cienia Coda, bo hardkorowe gry sa grami dla garstki (czasem wiekszej, ale to wciaz garstka w obliczu ilosci graczy Coda) zapalencow, a Cod to prosta zrecznosciowa strzelanka, gra dla kazdego, nawet "nie gracza", wiec zawsze taka gra bedzie chetniej kupowana.
[4]psuje klimat strzelania całkowicie i w takich grach jak CS, CoD czy Bf to pół biedy ale w grach typu Red Orchestra, Project Reality, Siege, Arma czy nawet Insurgency jest to bolesne <- co to ma znaczyć w ogóle? Dziwne masz hobby, szczerze powiedziawszy.
Nikt nie lubi grać na padzie, zwłaszcza w strzelanki, to czego ty oczekujesz? Żeby wszyscy polubili?
Dla mnie cała otoczka taktycznych strzelanin znika, gdy widzę gracza grającego na PC na myszce. To jest aż śmieszne. Wiem, że 90% graczy uważa, że lepiej się strzela na myszce, ale czy na pewno? Bo ja posiadam i komputer i ps4 i sądzę, że faktycznie myszka jest o wiele bardziej precyzyjna,szybsza ale za to psuje klimat strzelania całkowicie i w takich grach jak CS, CoD czy Bf to pół biedy ale w grach typu Red Orchestra, Project Reality, Siege, Arma czy nawet Insurgency jest to bolesne a przypomnę, że gry taktyczne są tworzone wyłącznie na PC. Konsolowcy praktycznie nie mają w czym wybierać, a bardzo chciałbym zobaczyć taką Red Orchestrę na konsole: wibracje w padzie, spusty dające jakieś wrażenie strzelania, mniejsza precyzja czyli zaimplemetowane przez twórców kołysanie się broni, zmęczenie faktycznie byłoby odczuwalne a tak to jest tylko zmianą kosmetyczną, bo pctowcy obejdą wszystko, zwiększą sobie czułość i taki Siege zamienia się w CS bo można się obrócić za siebie w ułamku sekundy. Ktoś powie: to podłącz sobie pada. No tak tylko, że wtedy taki biedak przegrywa w multiku z każdym. Może ktoś ma podobne odczucia co ja i chciałby zobaczyć prawdziwy symulator, grę taktyczną na konsoli :)
Nie masz dobrego refleksu to przegrywasz takie jest życie. Przerzuć się na strategie turowe. Refleks to jedną z niewielu realistycznych rzeczy w strzelankach, bez niego gra traci na nim. Poza tym czy nie mówiłeś że lepiej ci się gra na padzie? Jeżeli tak o czym w ogóle piszesz a jeżeli lepiej na komputerze to tam graj. No chyba że i na myszce posiadacze komputerów są dla ciebie za szybcy o co wierze że się rozchodzi tak na prawdę.
Polecam Siega. Tak dobrze dawno sie nie bawiłem, serio! Jestem fanem BF 4 i Hardline, strasznie dużo ogrywałem, ponad 600h będzie, ale Siege jest o wiele ciekawszy.
Wole BF4 !!
Z CoD ... niepowtarzalne były tylko pierwsze 2 części. Fajna pierwsza część i epicka druga, z kultowym multi, w którego grywało się godzinami. O ile pierwszy MW nie był tragiczny, to reszta to już zwykłe dno. Robi się z tej marki kolejny Assasin czy Far Cry .
Jakby ktoś stworzyłby reebota serii Hidden&Dangerous, albo gry Conflict Desert Storm to byłoby fajowo.
To były gry taktyczne a nie jakieś kiepy od ubisoftu, które są nudne jak siatkówka w kiblu