Taktycznie i nieliniowo
81 907 wyświetleń
(14:52)
17 grudnia 2015
Gatunek strzelanin FPS zdominowany jest przez Call of Duty. Czy gry tego typu mogą wrócić do taktycznych rozwiązań sprzed lat i odnieść sukces na rynku?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Z reguły nie komentuję za dużo i nie wdaję się w bezsensowne dyskusje i wojenki. Jednak czytając komentarze takie jak ten wyżej [4] człowiek utwierdza się tylko w przekonaniu, że konsolowcy to jednak stworzenia mówiąc bardzo delikatnie mało rozgarnięte (chociaż ciśnie mi się na usta coś bardziej dosadnego), które na siłę chcą wszystkich równać w dół..
Nie ma to jak jeździć szrotem bez kierownicy i wmawiać sobie, że jest cudownie,precyzyjnie,realistycznie itp :) w końcu jak minie mnie porządny, lepszy pojazd na trasie zawsze mogę iść się poskarżyć, żeby go zakazali bo mnie wyprzedził i lepiej się nim jeździ a tak być niemoże...bo mój szrot jest najmojszy i nie może być nic lepszego :)
ehhhh.....
Oby pojawiało się więcej takich gier jak Siege! Super materiał! :)
Jeśli cover system przełącza widok z FPP na TPP to nie jest żaden wzór tylko ułatwienie dla causuali...
Gry Toma Clancy, seria Ghost Recon czy Rainbow Six nie mają sobie równych choć uważam że cover system był najlepszym rozwiązaniem. Wzorem były tutaj R6 Vegas 1 i 2 oraz Ghost Recon Phantoms. Pod to można podpiąć w coop Splinter Cell Blacklist. Te gry są niezapomniane ze względu na wspaniały tryb kooperacji, najlepsze AI. PVP jest za trudne dla zwykłego młodego gracza, zbyt realistyczne. Wszystkie gry mają PVP ale mało które mają dobry tryb coop. W Rainbow Six Siege trochę brakuje delikatnej losowości strategicznych elementów mapy, nie mówię o celach misji bo te oczywiście są różne, wychylanie klawiszami rodem z Army (Q i E) jest IMHO przestarzałe i nieefektywne względem cover-systemu - brak blind-fire, niemożliwe jest także wrzucenie granatu ręką do pomieszczenia nie wystawiając się na ogień wroga. Odbijanie granatów od ścian jest żenujące dla marki Tom Clancy. Ale co zrobić, dorośłi gracze i tak nie mają wyboru. Arma, Rainbow Six i Ghost Recon to jedyne akceptowalne FPS i zbliżone troszeczkę bardziej do rzeczywistości. Wprowadzenie skórek do broni to profanacja ;) Co zrobić, jak zwykle chodzi o kasę, a kasa jest tam gdzie jest większość, a większość to nadal młodzi ludzie.
@assasin misio - napisałeś "Dla mnie cała otoczka taktycznych strzelanin znika, gdy widzę gracza grającego na PC na myszce". To na czym ma grać? Na trąbce? Do FPSów tylko i wyłącznie myszka, żaden pad. Nie wyobrażam sobie męczenia się na padzie. Kiedyś u kumpla spróbowałem w CoD3 i jest to strasznie nie wygodne. Symulatory, wyścigi czy jakieś hack'n'slashe owszem ale strzelaniny, TPP i FPP nigdy na padzie.
przecież na PC strzelaniny od 5 lat nie są w cieniu CODA chociaż faktycznie na konsoli liczy się tylko COD (co roku rekordy sprzedaży) wracając do PC mamy ARMA 2/3, Insurgency, Red Orchestra 2 + Rising Storm, Verdun, Heroes & Generals teraz dochodzi jeszcze SQUAD
Hej, ciekaw jestem jak wyglądają staty takiego materiału z innymi. Procentowo. Możecie się podzielić? Bo mnie to bardziej interesuje, ale podejrzewam, że już po oglądalności widać, że to nie jest zbyt sensowne. Choć użyliście triku i nazwy sprzedającej się świetnie gry, aby sprowadzić tu ludzi, których taktyczne shootery nie interesują.
Ja zbieram właśnie na Squada, w OFP / ArmA przegrałem pewnie z 1000 godzin (wliczając godzinne zbieranie się w lobby ;) ) albo i więcej, Insurgancy się zachwycam, ale jednak jest zbyt jednostajne, więc wracam po każdej poprawce i dodaniu kontentu, Rainbow Siege miałem pecha i w trakcie Bety nie udało mi się ANI RAZU zagrać PvP, tylko coopa - który jest taki sobie i brakuje w nim emocji.
Dzięki za info o Ground Branch, nie znałem i już oglądam materiały na YT.
Fajnie, jakby się wam pod swoją egidą udało zrobić jakieś Opsy w taktycznych grach. Np. rzucacie termin, zbieracie zapisy, a później publikujecie nagranie WRAZ Z ANALIZĄ. Nie musicie tego sami robić, na pewno znajdą się chętni. Ale to zwiększyłoby zainteresowanie taktyką wśród tych, którzy jeszcze z CoDów się nie przebudzili.
A sami wiecie, że emocje są w taktykach o wiele większe - bo dochodzi współpraca z ludźmi. To jak picie piwa samemu i z kumplami, z którymi masz wspólne tematy. Inna jakość.
Pozdro i trzymam kciuki za oglądalność!
ASHERIX - dzięki za kolejną już chyba uwagę. Wiem, że często popełniam ten błąd, ale bardzo ciężko jest się go "oduczyć".
Hed jestes moim ulubionym recenzentem/redaktorem czy jaka tam hierarchie macie. Bierz sie za badanie gier tak jak teraz... bo jak chce cos kupic tylko po twojej recenzji. Kupilem w ten sposob juz Ark SE. Nie zmieniaj tego nawet za milony jak ci zaplaca zeby promowac jakis syf :D
Insurgency rządzi. Gram od niedawna, nie poznałem map i bawię się świetnie. Przykładasz uwagę do każdego swojego ruchu i każdego wystrzału, bo nie masz wyjścia - inaczej co chwila giniesz. Genialny tytuł, ale fakt, mogłaby być destrukcja otoczenia, bo teraz jej praktycznie nie ma.
Kolejny pseudo filozoficzny materiał zamiast GRY.
A gdzie są wysokobudżetowe strzelanki z kampaniami? Kiedyś było tego trochę, było Red Faction, Metro, Bulletstorm, Max Payne 3, The Darkness 2. A przez ostatnie 2 lata? Trochę sytuację ratuje Bethesda z Wolfensteinami (liczę też na kampanię w Doomie) no i oczywiście Call of Duty. A reszta? Ciągle mamy gry z otwartym światem (w tym roku Dying Light, Wiedźmin 3, Batman, MGS, Mad Max, AssCreed, Just Cause 3, Fallout 4) a strzelanki nie mają już kampanii (Battlefront, Evolve, Rainbow Six, wcześniej Titanfall). Ja chcę skryptów, efektownych scen, świetnych widoków, ciekawych postaci i klimatu, nie potrzebuję więcej multiplayerowych gier.
taki sobie był ten material,.
Tytul filmu brzmi "Hardkorowe militarne strzelaniny - czy gatunek wyjdzie z cienia Call of Duty?". A w srodku przez pierwsze 10 minut recenzowanie sredniaka R6 Siege, a potem pare zdan o Insurgency i jakims nowym tytule.
Moze nastepnym razem na temat?
Ja odpowiem za was- nie, nie wyjdzie ten gatunek z cienia Coda, bo hardkorowe gry sa grami dla garstki (czasem wiekszej, ale to wciaz garstka w obliczu ilosci graczy Coda) zapalencow, a Cod to prosta zrecznosciowa strzelanka, gra dla kazdego, nawet "nie gracza", wiec zawsze taka gra bedzie chetniej kupowana.
[4]psuje klimat strzelania całkowicie i w takich grach jak CS, CoD czy Bf to pół biedy ale w grach typu Red Orchestra, Project Reality, Siege, Arma czy nawet Insurgency jest to bolesne <- co to ma znaczyć w ogóle? Dziwne masz hobby, szczerze powiedziawszy.
Nikt nie lubi grać na padzie, zwłaszcza w strzelanki, to czego ty oczekujesz? Żeby wszyscy polubili?
Dla mnie cała otoczka taktycznych strzelanin znika, gdy widzę gracza grającego na PC na myszce. To jest aż śmieszne. Wiem, że 90% graczy uważa, że lepiej się strzela na myszce, ale czy na pewno? Bo ja posiadam i komputer i ps4 i sądzę, że faktycznie myszka jest o wiele bardziej precyzyjna,szybsza ale za to psuje klimat strzelania całkowicie i w takich grach jak CS, CoD czy Bf to pół biedy ale w grach typu Red Orchestra, Project Reality, Siege, Arma czy nawet Insurgency jest to bolesne a przypomnę, że gry taktyczne są tworzone wyłącznie na PC. Konsolowcy praktycznie nie mają w czym wybierać, a bardzo chciałbym zobaczyć taką Red Orchestrę na konsole: wibracje w padzie, spusty dające jakieś wrażenie strzelania, mniejsza precyzja czyli zaimplemetowane przez twórców kołysanie się broni, zmęczenie faktycznie byłoby odczuwalne a tak to jest tylko zmianą kosmetyczną, bo pctowcy obejdą wszystko, zwiększą sobie czułość i taki Siege zamienia się w CS bo można się obrócić za siebie w ułamku sekundy. Ktoś powie: to podłącz sobie pada. No tak tylko, że wtedy taki biedak przegrywa w multiku z każdym. Może ktoś ma podobne odczucia co ja i chciałby zobaczyć prawdziwy symulator, grę taktyczną na konsoli :)
Nie masz dobrego refleksu to przegrywasz takie jest życie. Przerzuć się na strategie turowe. Refleks to jedną z niewielu realistycznych rzeczy w strzelankach, bez niego gra traci na nim. Poza tym czy nie mówiłeś że lepiej ci się gra na padzie? Jeżeli tak o czym w ogóle piszesz a jeżeli lepiej na komputerze to tam graj. No chyba że i na myszce posiadacze komputerów są dla ciebie za szybcy o co wierze że się rozchodzi tak na prawdę.
Polecam Siega. Tak dobrze dawno sie nie bawiłem, serio! Jestem fanem BF 4 i Hardline, strasznie dużo ogrywałem, ponad 600h będzie, ale Siege jest o wiele ciekawszy.
Wole BF4 !!
Z CoD ... niepowtarzalne były tylko pierwsze 2 części. Fajna pierwsza część i epicka druga, z kultowym multi, w którego grywało się godzinami. O ile pierwszy MW nie był tragiczny, to reszta to już zwykłe dno. Robi się z tej marki kolejny Assasin czy Far Cry .
Jakby ktoś stworzyłby reebota serii Hidden&Dangerous, albo gry Conflict Desert Storm to byłoby fajowo.
To były gry taktyczne a nie jakieś kiepy od ubisoftu, które są nudne jak siatkówka w kiblu