Co Łukasz zobaczył w zielonej krainie.
11 093 wyświetlenia
(8:11)
31 lipca 2012
Garść wrażen z ostatniego weekendowego beta eventu Guild Wars 2. (2678)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapowiada sie ciekawa gierka [;
świetny materiał , czekam na ta grę z niecierpliwością
nie wiem, ja gram od vanilli i nie wcale mi sie nie znudzilo, teraz mam przerwa w oczekiwaniu na nowy dodatek i z powodu braku nowego contentu.
kil69 -> gralem tylko thiefem, chcialem zeby byl wylacznie meele i jedyny viable build to byl build z cloak and dagger spamem, nie widzialem tam zadnej innej opcji. przypuszczam ze tak jest w przypadku kazdej innej klasy. tak to juz jest, kazdy wybiera najbardziej efektywny build a co za tym idzie rzadko trafia sie na jakies odstepstwa pod tym wzgeledem
co do pve jakos mnie to nie przekonuje, jest to jakas innowacja ale wg mnie zupelnie nietrafiona, sa wyznaczone pewne standardy ktorych nie powinno sie naruszac. poza tym brak healera nie utrudnia a wrecz ulatwia wszystko. malo kto bedzie ustawial defensywne skille a unikanie dmg bedzie polegac na kitowaniu, bo nie widze tutaj innego sposobu. byc moze ktos na to pojdzie, ja zycze tej grze jak najlepiej jednak sam omine ja duzym lukiem
Dobrze, że GW idzie swoją drogą, życzę powodzenia, moje pieniążki na pewno będą mieć :)
Podoba mi się, że na każdym lvl postaci coś się będzie działo, a w Wowie? Chodziliście na instancje np. na 40 lvl? Byle dopić max lvl gdzie się gra zaczyna.
Grałem w wielu zergach i przy maksymalnych ustawieniach grafiki miałem 40-70 klatek. Komp dwuletni, absolutnie zero zacinek i problemów.
Jedyne co lekko dziwi to ze przyładowaniu planszy przez ułamek sekundy widać pulpit zamiast obrazka obszaru. Ale to kosmetyczny detal.
Konfig mojego kompa jest na "stronie wizytówce" profilu gry-online.
Shiro, WoW żadnej ścieżki nie wydeptał tylko połączył cudze pomysły w świetnym uniwersum ;)
GW2 oczywiście że ma szansę zdetronizować wowa bo formuła gry jaką prezentuje dzieło blizza dzisiaj po prostu nudzi, a na MMO nie będące klonem wowa czekają ludzie od lat (ot np stara obsada Ensidii z 3 czy 4 lata temu już o tymn mówiła).
btw może zajmij się kompami bo ja na phenomie 2 x4 955 i r6850 nie miałem właściwie żadnych problemów z fpsami w żadnej becie.
Też pograłem w tą bete i powiem tak: Optymalizacja to leży i kwiczy, czy odpaliłem to na i7 czy na E7400 fpsy uciekały jak szalone. Tragicznie to wygląda, lepiej niech to poprawią, bo przy większych eventach gra leży zwyczajnie, do tego stopnia że staje się niegrywalna chwilami. Animacja postaci to zgroza, jeszcze gorzej niż w wowie, na tak nowy projekt animacji powinno być więcej, aby zbliżyć się do realizmu poruszania, i te przeskoki w animacjach zero płynności, panowie mamy 2012 a nie 2004 rok. Fakt, brak totalnie tutoriala, ale czy ciężko zacząć? Raczej nie. Interfacje jest beznadziejny, strasznie skąpy. Na dzień dzisiejszy standardem powinny być addony jak w wowie, ale stworzone przez twórców, pełne dostosowanie interface użytkownika pod użytkowania przez użytkownika. Sztywnie narzucone to może być w FPS, a nie MMO.
A teraz coś dobrego, świat wygląda NIESAMOWICIE, wszystko jest piękne, niestety panowie z Blizzarda i swoim kontynentem Pandarii, mimo że zrobili go pięknym to mogą tylko zazdrościć epickości świata w GW2. Klasy, umiejętności dużo by wymieniać tego dobrego.
A teraz pytanie czy Guild Wars załatwi giganta od Blizzarda? Czy GW2 zniszczy WoWa? Mogę wam śmiało powiedzieć, że Wowa nic nie ruszy... W wowa zagrało z 25 milionów ludzi z czego ma stałe 9-10 milionów grających będąc płatnym MMO. World of Warcraft ma to coś, czego wiele innych mmo nie ma i mieć nie będzie, jest to konstrukcja gry w prawie że idealny sposób dla gatunku mmo. Po testach bety powiem, że GW2 nie popełnia błędu innych MMO i nie idzie ścieżką wydeptaną i zaminowaną przez Wowa, bo ta ścieżka jest nie do przejścia dla nikogo innego. GW2 toruje sobie własną drogę i to może być droga do sukcesu... ale czy tak wielkiego jak World of Warcraft? Tego się dowiemy na pewno 28 sierpnia, ale 2013 roku. Pojawienie się GW2 może wpłynąć bardzo dobrze na gatunek MMO, może podnieść standardy które obecnie Blizzard ma w dupie bo nie obawiał się nikogo kto mógłby chociaż odrobinkę zagrozić pozycji numer jeden. Teraz Blizz powinien zrozumieć że ArenaNet ma w kieszeni asa który może utrudnić życie Blizzardowi, jednocześnie dając do zrozumienia, że World Of Warcraft żeby istnieć jako numer jeden, musi się poprawić, że muszą wsadzić w tą grę wszystkie umiejętności jakie posiadają twórcy. Dzięki temu, że oba tytuły są mocne, rynek gier MMO może tylko zyskać. W końcu każdy chce być numerem jeden :D
dabkenss -> póki co to zdechłe pety wk....ają wszystkich tylko nie jego właściciela. Więc trudno to nazwać tipem dla rangerów, a co dopiero "pro". To raczej gest dobrej woli - przynajmniej na chwilę obecną.
kazdy w high endowym pvp bedzie korzystal z tego samego
Na jakiej podstawie tak wnosisz? Bo w WoWie tak było/jest? W grze dobrze zbalansowanej nie ma jednej mety przez dłuższy czas, a i wtedy da sie zrobić kontrę o ile sie nie leci za stadem. Sposobów na wygranie jest co najmniej kilka i nikt nie mówi w jaki sposób musisz to zrobić.
jak beda wygladac te instacje bez typowego healera? kazdy ma heala na 45s cd
Normalnie do momentu, w którym będzie się unikac dmg moobów, a nie liczyć na to, ze wszystko wyciągnie healer.
dobra ok build, z tym ze praktycznie kazdy w high endowym pvp bedzie korzystal z tego samego. wspolpraca i taktyka? dobra sprobuj w wowie zdobyc gladiatora bez tego. no i co do facerollowego gearu to tez nie widze innowacyjnosci, w wowie kazdy ma t2 za pvp chyba ze bandy kretynow, a i tak jest ogromna przepasc miedzy 2,2k a 2,6+ pomimo jednakowego sprzetu
Cała rewolucja GW2 ma polegać na tym ze nie itemy i ich poziom decyduje o wygranej tylko build, współpraca i taktyka. Bardzo dobrze to podkreślił Taugrim w swoim krótkim filmiku:
http://taugrim.com/2012/07/22/gw2-pvp-video-badass-looking-gear-not-faceroll-advantage/
Nagrodą za wysokiego skilla nie są uber cyferki na itemach, ale zajebisty ich wygląd, bez "facerollowej" przewagi.
Filmik Konia bardzo dobry, szkoda tylko że filmy na gol-u nie są takie rozbudowane i jakościowo fajne jak np podsumowanie ostatniej bety przez Totalbiscuit:
tylko ze po co zmieniac cos co jest idealne? ;d te innowacje sa pomylka przynajmniej dla mnie, jak beda wygladac te instacje bez typowego healera? kazdy ma heala na 45s cd, mamy rowniez ograniczona ilosc skilli. w wowie kazdy ma szanse skorzystac z defensywnych jezeli zajdzie taka potrzeba, tutaj nie wiem jak to ma wygladac. endgame wcale sie nie zapowiada. jesli chodzi o endgame pvp tutaj rowniez nie widze sensu, ok wbijemy max rank, zdobedziemy najlepszy gear, dobra wszytsko fajnie, tyle ze jak juz poswiece na to x czasu i co dalej? osobiscie chcialbym sie pokazac innym graczom oprocz tej marnej wysepki, a nie widzialem nawet opcji duela podczas tej bety jakby tego bylo malo
@DanIan - ja licze ze bedzie to "pogromca", ale tylko z tego powodu zeby blizzadowi utrzec nosa, bo obecne ich produkcje sa tak casualowe ze szkoda miejsca na dysku dla nich. Kiedys bylo miejsce dla casualu i hardcore, ale dzis to jest 100% casual pozatym Blizz znany z innowacji nagle... robi gry ktore juz nie zaskakuja, i jedyne co jest fajne to dopracowana grafika i animacje, cala reszta JUZ BYLA i jest nudna, wtorna i w ogole. ArenaNet sporo ryzykuje dajac tyle innowacyjnych rozwiazan w jednej grze, ale po becie wiem ze to sa dobre rozwiazania bo daja pewna dowolnoc co chcemy robic i nie jestesmy zmuszeni do pojscia sznureczkiem po questach byle wbic max lvl.
Jedyne czego w GW2 sie obawiam to EndGame. Wedlug tworcow osiagajac max lvl bedziemy mieli najlepsza zbroje, bez zbednej farmy, ale beda rowniez instancje na 80 lvl ktore nas nagrodza za przejscie. W jaki sposob? nie wiem, ale boje sie ze to moze nie wyjsc i po wbiciu 80 lvl nie bedzie co robic poza pvp, ktore i tak jest dla zabawy, bo na nic powazniejszego liczyc nie mozna.
Czy ja wiem czy pogromca WoW'a.
Star Wars Online też miał być pogromcą, a nic z tego nie wyszło i SW nie żyje. Poza tym mam wrażenie, podobnie jak w Dragon Age 2, że interfejs jest niedokończony. Dużym plusem gry jest brak abonamentu i to może przyćmić WoWa. No w sumie ładnie się zapowiada, zobaczymy, czy zdeklasuje mistrza.
nie jestem za bardzo w temacie. będzie zpolszczone?
Up. Było mówione w kilku filmach od ArenaNet, w pełnej dalej ma być możliwość kupowania gemów za walutę w grze. Co do samego GW2 to czekam na nie od pierwszej części (mówiono już o drugiej części gdy wychodziło Nightfall), choć minęło wieele czasu i na początku informacje były tak niepewne że aż uważano je za bajki. A co do filmu, dla mnie okej.
Dla mnie osobiście WoW był za bardzo cukierkowy, zawsze jak na niego patrzyłem, mówiłem "oj to nie dla mnie", grałem w tą "darmową" część do tego 20? poziomu... Ale Guild Wars 2 mnie zmiótł, jak zacząłem grać o godzinie 21 w piątek, to skończyłem praktycznie w niedziele późno w nocy, kompletnie mnie zmiótł i oczarował, a walki WvW , miodzio :) Nie grałem w żadną wcześniejszą betę ,tylko słyszałem i widziałem na filmikach :P
W grze jest system mikro transakcji, w filmiku Koniu wspomniał, że nie ma abonamentu, ale jest to ;) Działa to na "zdrowej" zasadzie, w sensie można kupić to co w standardowych grach typu f2p - boosty do xp,srebrne klucze,jakieś maski itd, z jedną drobną różnicą - przynajmniej w tej ostatniej becie (tego chyba w poprzednich w ogóle nie było) można było walutę kupowaną ("gemy") wymienić z złota w grze (czyli ulegalnili coś , co by pewnie było poza nią,ciekawe,czy też to będzie w pełnej), w liczbie około 70 srebrniaków za 100 gemów, 400 gemów kosztowało normalnie 10 euro (trzeba było podać kraj i cena się chyba dostosowuje do niego) i właśnie za tyle była duża większość wymienionych wyżej rzeczy.. Więc standardowe stwierdzenie - albo ktoś ma dużo kasy i mało czasu, albo dużo czasu i mało kasy (jeszcze z do piską,że w końcu te 2 osoby muszą się spotkać ;) )
@DanIan:
U mnie jest właśnie na odwrót - WoWa mam już dość i cieszę się, że w końcu GW2 wychodzi. Uczestniczyłem w dwóch BWE i takie podejście do mmo podoba mi się niesamowicie :)
Szkoda że nie udało mi się zagrać w betę bo gra zapowiada się coraz lepiej.
ja sie szczerze zawiodlem na tej becie, zostaje przy wowie. mialo byc pelnoprawne mmo a wprowadzili tutaj jakas wyspe pvp oddzielona od reszty swiata, mialo byc dynamicznie i tutaj przesadzili. animacje podczas skilli psuja rozgrywke (ostatnio w kazdym nowym mmo pojawiaja sie animacje ktore w jakims stopniu ograniczaja nasza kontrole nad postacia w trakcie ich trwania, co jest bez sensu jak dla mnie). uniki, brak mozliwosci button mashowania i to ze zbyt duzy dystans nie blokuje naszych skilli pozostawie bez komentarza, szkoda bo myslalem ze w koncu wyjdzie jakies grywalne mmo
Cos pozno ten material :P