Ruszyło najgorętsze MMO tego roku.
24 029 wyświetleń
(18:29)
4 września 2012
Guild Wars 2 już działa! Spędziliśmy przedpremierowy weekend w świecie gry, by zebrać o niej informacje i zatopić się w jej miodnym świecie - zapraszamy do wspólnej zabawy! (2770)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
25 o super jestem 25 :P Gra ciekawa ale jaskrawość trochę mnie odstrasza, choć może sprawdzę sobie ten tytuł :D
Ale nie teraz :P
Jedynka mi się spodobała i gram w nią do tej pory. Wolę nawet ten styl gry, dla mnie liczy się współpraca w drużynie. Lineage ani inne typowe MMO mi nie podpasowały, z powodu nieustannego PvP jaki jest na mapach, gdzie często się spotyka ze silniejszy biją nowego. Jeśli chcę PvP to idę na areny, a tutaj chcę sobie pograć i pozwiedzać/poznać fabułę. Zobaczymy jak wyjdzie w praniu z dwójką. Jak na razie czekam na paczkę. Sadziłem że skoro to jest pre-order to paczka przyjdzie przed premierą a nie że zostanie wysłana w dzień gdy są uaktywniane pre-ordery. No, ale cóż poczta polska też swoje dołoży więc lipa.
Jakoś mnie nie ciąnie
jak dadzą trial to wypróbuję, ewentualnie jak znajomy kupi i u niego pogram to wtedy się zdecyduję, bo mmo nie ufam, jedynie SWTOR mi się podobał, reszta nie więc nie chcę wydać kasy w błoto :)
@Felix - The One
Dzięki za info. :)
@ac3r
że dana postać może strzelać z pistoletu czy używać miotacza ognia ja uważam że raczej dodaje smaczku do gry
tym bardziej że masz kilka ras i kilkanaście umiejętności i uważam że danie wszystkim mieczyki i berło to niezbyt by wyróżniała się gra od innych MMO
PS
co mnie zaciekawiło to to że można robić jakby kombosty ruchów jak wyczytałem czy ktoś si,ę wypowiadał że np. używając chmury trującego gazu i strzelenie z łuku daje efekt trującej strzały XD
@prezesix:
Oczywiście, choć i jakies NPCty też się tam pałętają.
Świetny materiał, z niecierpliwością oczekuję na kolejne filmy gdyż sam nie mam niestety okazji by pograć sobię w GW2, a tak mam chociaż namiastkę tejże gry. Mam nadzieję że wkrótce zrobicie rozgrywkę z rasy Seluvari czy jak jej tam było :) Pozdro[!]
Pogram sobie trochę i stwierdzam, żę strasznie przypomina mi momentami RIFT'a szczególnie te dynamiczne group fighty. Jednakże, brak healerów etc. robi taką niezależność, czyli ucieczke od co-op. Co jest świetne w przypadku World of Wacraft. Ogólnie gra jest bardzo przyjemna, nie jest to najlepsze MMO (gusta i guściki) ale dizeki temu, że jest darmowe to ma duży plus, aczkolwiek są mikropłatności. Idealna odskocznia przed Pandarią i ew. po jak się znudzi, bo do GW2 zawsze można wrócić, bez obawy, że stracimy kase.
No gierka prezentuje się świetnie i że trzeba będzie kupić jak tylko będzie kasa jakaś :D
Czuję że przy GW2 będzie masa zabawy i szybko się ta gra nie znudzi [;
Nareszcie fajna kurtka Krzysiek a nie jakiś kolorowy szlafrok ;p. Świat wygląda świetnie a i sama rozgrywka robi baaardzo pozytywne wrażenie. Do wczoraj cały czas nie byłem przekonany czy warto kupić tą grę, dzisiaj wiem - w to po prostu trzeba zagrać.
Koniu ma Warriora, zabawna analogia.
Fajnie to wygląda, aż za fajnie bo pewnie gdybym zaczął grać, kilka miesięcy z życiorysu miałbym z głowy. Ale na poważnie, faktycznie czuć trochę ducha steampunku, bynajmniej po tym co zobaczyłem do tej pory. System questów bardzo ciekawy :)