Istotna nowość!
12 025 wyświetleń
(11:30)
2 kwietnia 2012
Przedstawiamy kilka różnych "światowych eventów" - ważnej nowości w Guild Wars 2.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Gramy fajne - w końcu coś się dzieje. Czasami jest duży chaos na ekranie, czasami nie widać w ogóle co się dzieje. Oprócz tego jest na razie bardzo dobrze :)
Te eventy podobne są do tych w Rifcie :)
Nie wiem jak można mieć czas na MMO ;)
Tragedia ta wasza strona. Myślałem, że po 2 latach coś z tym zrobicie. Ograniczenia buforowania, dłuższego filmiku nie da się obejrzeć, tylko trzeba włączyć i czekać to wasze HD to jest 480p albo 500 parę. Oglądam was od ponad 2 lat ale mam powoli dość. Tym bardziej, że konkurencja na youtube nie śpi i 1 taka osoba potrafi wrzucić godzine materiału dziennie w 720p a wasza cała redakcja tego nie potrafi.
Jedynie filmy z E3 albo innych imprez są niepowtarzalne.
Noo te światowe eventy wyglądają naprawdę obiecująco. Już się nie mogę doczekać jak z kumplami ekipą wyruszymy na nie. Lecz najpierw sprzęt muszę ulepszyć :(
#11 - zgadzam się w 100% (prawie)
Każde MMO, każda gra gdzie są statystyki, oparta jest ściśle na matematyce (bo jakby miało być inaczej).
Wszystko jest wyliczone, przeliczone i ma odzwierciedlenie w obrażeniach. "Chaos" wyniki ze zbyt dużych
particli i z dynamiczności rozgrywki, gdzie wiecznie trzeba być w ruchu bo nie ma tanka, każdy się healuje sam,
a aoe zabija bardzo szybko.
Prawie w 100% bo tutaj nie jest jak w wowie, gdzie jest jedna jedyna słuszna rotacja i jedyny słuszny gear by robić
top dps w recouncie, choć pewnie pewne zestawy będą robić większy dmg niż inne, to jednak zostaje dowolność
w zależności od preferowanego stylu gry, no i mobka z jakim obecnie walczymy (nawet warrek często używa strzelby) bo w melee boss robi za duży dmg,
co najlepiej widać na YT gdzie twórcy poszli na "heroic'a" i padali jak muchy ;p (jednego dunga heroica robili 4h)
Chaos jest pozorny, bo tutaj walki z mobkami przypominają bardziej walki pvp niż statyczne klepanie pve.
Mówię oczywiście cały czas o dungeonach i eventach bo questy typu idź i zabij, idź i przynieś, to oczywiście
dalej te same zasady i te same walki. Ale nawet i te można wykonać na kilka sposobów, ważne by być w danym
miejscu i np pomóc farmerowi, a jak to zrobisz to już Twoja sprawa bo masz kilka opcji do wyboru.
Nie dam sobie obciąć głowy za tę grę, ale na pewno jest to ewolucja w gatunku, co było widać po Rifcie,
że gatunek idzie w pewnym nowym kierunku, w odróżnieniu od do bólu schematycznego SWTOR'a.
Luźne podejście w czym konkretnie? "Matematyczność" obecna jest w każdym MMO, w GW2 też będzie trzeba dokładnie wiedzieć w jakie traity inwestować ile punków, jakie zestawy broni nosić, jakie skille utility posiadać. Gdzie tu przypadek? :f GW2 sprawia wrażenie chaotycznej, bo za dużo jest efektów cząsteczkowych :P
@anadim - zgłęb temat trochę bardziej, to się dowiesz, że to zupełnie co innego, niż PQ z WAR. Tam rozgrywały się one cały czas w jednym miejscu, zawsze te same. Tutaj są losowe, w różnych miejscach, często powiązane z kolejnymi i kolejnymi. Często przegrana ma wpływ na świat (nie obronimy obozu, zostaje on przejęty przez wroga i potem musimy brać udział w innym evencie, w którym przygotowujemy kontratak na ten obóz itp).
Pomysł jak dla mnie naprawdę trafiony. Zobaczymy jak to wszystko wyjdzie w praniu. Jeśli się jako tako sprawdzi kto wie czy twórcy tego typu gier nie pójdą w coś takiego. Poczekamy zobaczymy.
POZDRAWIAM

Świetne są takie wydarzenia, możesz wziąć w nich udział a nie musisz no i jest ich kilkanaście jak mniemam rodzajów więc szybko się nie znudzą.
Właśnie, eventy są skalowane w zależności od ilości graczy jaki bierze w nich udział.
Co ma też minus taki, że gracz może być na obszarze ale nic nie robić, a mimo to poziom trudności wzrasta.
Można było przy okazji wspomnieć o cross class'ach no i przede wszystkim o dodgowaniu i pasku z tym
związanym, bo jak wiadomo aoe w tej grze zabija bardzo szybko więc stanie w miejscu i patrzenie na pasek
skilli wykonując rotacje zupełnie odpada... I BARDZO DOBRZE!!!
Itemów żadnych z tego potężnego boss'a albo coś?
dell takie sprostowanie czym więcej ludzi robi dany EVENT tym jest trudniejszy -nie ważne ile osób go robi poziom trudności się scaluje
@Tares grałem i powiem ci że to będzie nowy standard, standardowe Questy to zabytek przy tym... to jest o wiele ciekawsze, lepsze, dynamiczne... :)
Oglądam te relacje z rozgrywki i tak się zastanawiam.... Podejście do kwestii questów - jak już wielokrotnie było wspominane - jest zupełnie inne niż w pozostałych grach MMO, ale czy LEPSZE? Oglądając materiały wcale nie jestem o tym przekonany, a każdy kolejny filmik wzmaga moją niepewność.
taaaak, więcej, więcej!