Istotna nowość!
12 011 wyświetleń
(11:30)
2 kwietnia 2012
Przedstawiamy kilka różnych "światowych eventów" - ważnej nowości w Guild Wars 2. (2298)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Gramy fajne - w końcu coś się dzieje. Czasami jest duży chaos na ekranie, czasami nie widać w ogóle co się dzieje. Oprócz tego jest na razie bardzo dobrze :)
Tragedia ta wasza strona. Myślałem, że po 2 latach coś z tym zrobicie. Ograniczenia buforowania, dłuższego filmiku nie da się obejrzeć, tylko trzeba włączyć i czekać to wasze HD to jest 480p albo 500 parę. Oglądam was od ponad 2 lat ale mam powoli dość. Tym bardziej, że konkurencja na youtube nie śpi i 1 taka osoba potrafi wrzucić godzine materiału dziennie w 720p a wasza cała redakcja tego nie potrafi.
Jedynie filmy z E3 albo innych imprez są niepowtarzalne.
#11 - zgadzam się w 100% (prawie)
Każde MMO, każda gra gdzie są statystyki, oparta jest ściśle na matematyce (bo jakby miało być inaczej).
Wszystko jest wyliczone, przeliczone i ma odzwierciedlenie w obrażeniach. "Chaos" wyniki ze zbyt dużych
particli i z dynamiczności rozgrywki, gdzie wiecznie trzeba być w ruchu bo nie ma tanka, każdy się healuje sam,
a aoe zabija bardzo szybko.
Prawie w 100% bo tutaj nie jest jak w wowie, gdzie jest jedna jedyna słuszna rotacja i jedyny słuszny gear by robić
top dps w recouncie, choć pewnie pewne zestawy będą robić większy dmg niż inne, to jednak zostaje dowolność
w zależności od preferowanego stylu gry, no i mobka z jakim obecnie walczymy (nawet warrek często używa strzelby) bo w melee boss robi za duży dmg,
co najlepiej widać na YT gdzie twórcy poszli na "heroic'a" i padali jak muchy ;p (jednego dunga heroica robili 4h)
Chaos jest pozorny, bo tutaj walki z mobkami przypominają bardziej walki pvp niż statyczne klepanie pve.
Mówię oczywiście cały czas o dungeonach i eventach bo questy typu idź i zabij, idź i przynieś, to oczywiście
dalej te same zasady i te same walki. Ale nawet i te można wykonać na kilka sposobów, ważne by być w danym
miejscu i np pomóc farmerowi, a jak to zrobisz to już Twoja sprawa bo masz kilka opcji do wyboru.
Nie dam sobie obciąć głowy za tę grę, ale na pewno jest to ewolucja w gatunku, co było widać po Rifcie,
że gatunek idzie w pewnym nowym kierunku, w odróżnieniu od do bólu schematycznego SWTOR'a.
Luźne podejście w czym konkretnie? "Matematyczność" obecna jest w każdym MMO, w GW2 też będzie trzeba dokładnie wiedzieć w jakie traity inwestować ile punków, jakie zestawy broni nosić, jakie skille utility posiadać. Gdzie tu przypadek? :f GW2 sprawia wrażenie chaotycznej, bo za dużo jest efektów cząsteczkowych :P
@anadim - zgłęb temat trochę bardziej, to się dowiesz, że to zupełnie co innego, niż PQ z WAR. Tam rozgrywały się one cały czas w jednym miejscu, zawsze te same. Tutaj są losowe, w różnych miejscach, często powiązane z kolejnymi i kolejnymi. Często przegrana ma wpływ na świat (nie obronimy obozu, zostaje on przejęty przez wroga i potem musimy brać udział w innym evencie, w którym przygotowujemy kontratak na ten obóz itp).
Pomysł jak dla mnie naprawdę trafiony. Zobaczymy jak to wszystko wyjdzie w praniu. Jeśli się jako tako sprawdzi kto wie czy twórcy tego typu gier nie pójdą w coś takiego. Poczekamy zobaczymy.
POZDRAWIAM

Świetne są takie wydarzenia, możesz wziąć w nich udział a nie musisz no i jest ich kilkanaście jak mniemam rodzajów więc szybko się nie znudzą.
Właśnie, eventy są skalowane w zależności od ilości graczy jaki bierze w nich udział.
Co ma też minus taki, że gracz może być na obszarze ale nic nie robić, a mimo to poziom trudności wzrasta.
Można było przy okazji wspomnieć o cross class'ach no i przede wszystkim o dodgowaniu i pasku z tym
związanym, bo jak wiadomo aoe w tej grze zabija bardzo szybko więc stanie w miejscu i patrzenie na pasek
skilli wykonując rotacje zupełnie odpada... I BARDZO DOBRZE!!!
dell takie sprostowanie czym więcej ludzi robi dany EVENT tym jest trudniejszy -nie ważne ile osób go robi poziom trudności się scaluje
Oglądam te relacje z rozgrywki i tak się zastanawiam.... Podejście do kwestii questów - jak już wielokrotnie było wspominane - jest zupełnie inne niż w pozostałych grach MMO, ale czy LEPSZE? Oglądając materiały wcale nie jestem o tym przekonany, a każdy kolejny filmik wzmaga moją niepewność.
taaaak, więcej, więcej!