Pościgi, gangi i ustawki
17 367 wyświetleń
(7:01)
17 maja 2015
Jak co roku jesienią Ubisoft uraczy nas kolejnym tytułem z serii Assassin's Creed. W grze o podtytule Syndicate trafimy do Londynu i na własne oczy doświadczymy rewolucji przemysłowej z udziałem zabójców i templariuszy. Nowe studio zapowiada kilka zmian, z systemem walki i środkami lokomocji na czele.
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Zdobywanie dzielnic nowoscia? Hahaha
Juz w brotherhoodzie odbijalismy kolejne dzielnice z rak templariuszy (zdobywajac wieze Borgiow)
A ci teraz z wielka nowoscia wyskakuja;p
Tak samo swietnie zapowiadali unity - "Gra ktora pobije na glowe ac II"
A wyszla chyba najgorsza gra serii (moim zdaniem)
Plus za dyliżanse.
Imperium, które nie zasypia? Raczej, imperium, nad którym nigdy nie zachodzi słońce.
Po tym fragmencie oczywiście nie możemy powiedzieć nic konkretnego, ale sami bohaterowie zapowiadają się nieźle i mam nadzieję, że nie skończą jako wydmuszki... Rozgrywka pewnie niewiele się zmieni, ale jeśli fabuła będzie stała na dobrym poziomie... Cóż, zobaczymy po premierze! :)
Wiktoriańska Anglia jak dla mnie zawsze mile widziana, toteż pewnie kiedyś tam zagram w tego AC, aczkolwiek raczej dość długo po premierze, bo zaufanie do marki straciłem już po IIIce i w żadną kolejną część nie grałem.
Jakoś nie wierzę w sukces nowego assassina, nie wygląda to ciekawie, szczególnie walką. Szkoda, na chwilę obecną ani nie ma konkretnego pojedynku bronią białą, a nie też nie można postrzelać, zobaczymy na targach E3, może się mylę. Fajnie by było, gdyby okazało się, że to nasz bohater jest Kubą rozpruwaczem, a złą sławę zapewniły mu np. oszczerstwa Templariuszy. No cóż zobaczymy co z tego wyjdzie, do premiery jeszcze trochę.
Tak w ogóle to Jordan strasznie słabe filmiki robi. Kacper jakoś potrafił się nauczyć fachu i teraz robi naprawdę świetne i profesjonalne filmy. Jordan natomiast gada bzdury, nie umie sprawdzić faktów, an głupie powiedzonka i jeszcze w jego mowę wkrada się jakieś mamrotanie pod nosem i bełkotanie.
W jaki sposób odbijanie dzielnic ma się nam skojarzyć z serią GTA? Z tego co wiem ze wszystkich gier z serii GTA tylko w San Andreas sprzed 10 lat było coś podobnego, mianowicie walki gangów. Czy San Andreas to nagle cała seria GTA?
To tak jakbyś powiedział, że w Syndicate będą zabójstwa więc gra się kojarzy z GTA IV i V gdzie zlecenia zabójstw też się epizodycznie pojawiły. Porównanie zupełnie z dupy.
No i do tego te bzdurne określenia typu "pirackie kutry" oraz bezpodstawne założenia np. to że Arthur Conan Doyle zleci nam zadania detektywistyczne. Skąd wziąłeś taką informację drogi Jordanie? Bo to nie zostało nigdy potwierdzone przez twórców. To tylko taka fanowska spekulacja, czego oczywiście nie zaznaczyłeś.
Ogarnij się Jordan bo Twoje filmiki są na niższym poziomie niż te jakimi mogą się pochwalić youtubowi amatorzy.
Jak to "skradanie było rzadkim rozwiązaniem w Unity"? To chyba w jakieś inne Unity grałeś. Przecież tam się skradało non stop. Walki unikałem za wszelką cenę bo była długa, powolna i nudna. Zamiast bawić się w te durne uniki i ciosy wolałem rzucić bombę dymną i załatwić wszystkich po cichu za pomocą ukrytego ostrza, albo po prostu ich ominąć.
Ziewf.. nudna. Może coś nowego w AC w końcu ? Przestałem kupować po ACIII. Nic nowego, co raz gorzej i ciągle to samo. Bye bye Ubik.
Mnie już kupili. Raczej nie ma szans, by działało gorzej niż Unity, więc tak czy inaczej będzie co najmniej dobrze. Po prostu mam bzika na punkcie dziewiętnastego wieku, dopóki nie ma innych gier, które pozwalają na takie eksplorowanie historycznych scenerii, pozostaję przy AC i żadne Wiedźminy i GTA mnie nie obchodzą. Obiektywnie pewnie są to lepsze gry, ale tutaj chodzi tylko o osobisty gust. Wolę już się przebijać przez te bugi niż znowu zwiedzać jakiś sztampowy świat fantasy lub nowoczesny.
A może Ubi naprawdę się postara? Usunięcie rozwiązań sieciowych łącznie z multi nastraja bardzo optymistycznie. Aplikacja towarzysząca do Unity była jednym z największych faili w historii firmy.
Prędzej gorycz pozostawia niesmak...
@Włodek18
Włodku, angielskie imię Kuby Rozpruwacza to Jack, nie Jacob. Teoria obalona :P
Heh, słuchajcie, mam super teorię spiskową: Może to my będziemy Kubą Rozpruwaczem? Zauważcie że nasza postać ma na imię "Jacob" (pl. Jakub) xD. Podejdźcie do mojej teorii z dystansem, pliss. Zdaję sobie sprawę z tego, że to mało prawdopodobne, ale cśśś...
Ja się osobiście cieszę, że powstaje nowy Assassin i ten klimat cudowny :) na pewno zagram.
Trochę lepiej przemawia do mnie samo tło historyczne wiktoriańskiego Londynu niż Paryża z czasu rewolucji. Poprzednią część sobie odpuściłem i raczej nie żałuje. Tutaj również poczekam na recenzję a na zapowiedzi patrze raczej z przymrużeniem oka.
Gangi Nowego Jorku?
Na razie nie ma co wyrokować, bo zobaczyliśmy tylko krótki fragment rozgrywki. Oczywiście znalazła się tam masa błędów, ale mam nadzieję, że Ubi nie popełni kolejny wpadki i po prostu będzie dało się w to grać.
gra pewnie bedzie miec pewne bolaczki ale jak zwykle bedzie to asasyn w ktore bede sie zagrywał.
w dupie z narzekaczami.
Po ograniu praktycznie jeden po drugim Watch Dogsów, FC4 i AC: Unity cierpię na przesyt gier Ubi. Wszystko na jedno kopyto bite od sztancy. Synchronizowanie wież, piórka, skrzynie, odbijanie wrogich fortów znudziło mnie do obrzygania. Londyn kusi, ale zerowa wartość misji pobocznych zniechęca. Skuszę się na używany egzemplarz, za dwa, trzy lata jak będzie kosztował poniżej 50 zł. Na razie zrobię sobie detoks od gier kopiuj-wklej.
Nigdy nie podobały mi się gry z serii AC, nie rozumiem też fenomenu tej gry, są one dla mnie mega toporny i nudne jak nie wiem co, dodatkowo gry Ubisoftu zawsze dla mnie będą wyznacznikiem tego jak nie powinno się robić gier, patrz The Crew (wielkie halo, wielkie nic) czy Watch Dogs w które pograłem troche i uznałem, że tak słabej gry to jeszcze w moim zyciu nie było... na całe szczęście dostałem ją za darmo... w sumie tyle jest warta NIC. Ubisoft to najgorsza firma pod słońcem, niech popatrzą na R* czy Blizzard, tak się robi gry :)
Emiliano666 --> Dopasowują się do realiów, w których toczyć będzie się Syndicate, a to jest w pełni słuszny i dobry ruch.
jakos tego nie widze. po co sie wspinac skoro jest linka..........
@Emiliano666 -- Mylisz się. To nie jest głupi pomysł, tylko nawiązanie do umiłowania boksu w XIX-wiecznej Angli. Mówiło się, że boks to sport dżentelmenów, choć po prawdzie był też popularny i w dokach, wśród złodziei i morderców. Jest więc jak najbardziej naturalną formą walki w "Syndicate". Mieczy czy szpad nikt wówczas nie używał, pistolety zaś bardzo rzadko, głównie w pojedynkach... Inna sprawa, że nie wiem, jak wpłynie to na grywalność
Skradania się powinno być jak najwięcej w Assassynie, śmieszy mnie ten boks bo prawdziwy assassyn wykonuje robotę cichaczem, nożem, a nie wdaje się w boks który trwa zbyt długo... ale to tylko gra w której z każdą kolejną częścią coraz głupsze pomysły wprowadzają.
Patrząc na grafikę, Ubi chyba przestraszyło się troszkę, po aferze z Unity. Zamiast zrobić jakiś większy skok graficzny i ryzykować powtórkę z nieudanej optymalizacji, postanowili nieco mniej zaszaleć. W sumie szkoda, bo mogliby po prostu znaleźć lepszych speców od optymalizacji i mniej się ograniczać w kwestii oprawy wizualnej.
Ale sama gra zapowiada się bardzo dobrze, świetny klimat, oby im wyszło. Może i jest to "odgrzewany kotlet", ale z każdą odsłoną bardzo dobrze się bawiłem, więc na Syndicate czekam niecierpliwie.
Skradanie w Unity było rzadkie? Akurat w Unity skradałem się chyba najczęściej w serii i ciche podejścia były jedynym satysfakcjonującym stylem rozgrywki.
Jeśli chodzi o Syndicate to fajnie jakby dali 2-3 grywalne postacie i zrobili taki model przełączania pomiędzy postaciami jak w GTA. Przykład jedna gdzieś idzie górą, druga dołem i wtedy oskryptowane misje byłyby przyjemniejsze.