Pościgi, gangi i ustawki
17 290 wyświetleń
(7:01)
17 maja 2015
Jak co roku jesienią Ubisoft uraczy nas kolejnym tytułem z serii Assassin's Creed. W grze o podtytule Syndicate trafimy do Londynu i na własne oczy doświadczymy rewolucji przemysłowej z udziałem zabójców i templariuszy. Nowe studio zapowiada kilka zmian, z systemem walki i środkami lokomocji na czele. (5375)
GRYOnline
Gracze
Steam
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
W najnowszym odcinku „Pecetowych Dziadów” Adam Kusiak i Przemek Bartula wracają po kilkumiesięcznej przerwie, tłumacząc swoją nieobecność problemami zdrowotnymi oraz restrukturyzacją w firmie. Prowadzący omawiają tytuły ogrywane zimą. Adam wspomina o strategii Operational Art of War 4, co prowokuje dyskusję o trudnościach w odwzorowaniu roli dronów we współczesnych grach wojennych. Przemek chwali The Alters od 11 bit studios za innowacyjny gameplay z klonami, a Adam poleca News Tower – wciągającego „tycoona” o prowadzeniu nowojorskiej gazety w latach 30. Istotną część rozmowy zajmuje Alien: Rogue Incursion. Choć Przemek docenia klimat gry, dyskusja przeradza się w krytykę technologii VR jako ślepej ścieżki rozwoju. Panowie wymieniają też uwagi o ARC Raiders (narzekając na brak poczucia ciągłości świata) oraz Kingdom Come: Deliverance 2, które mimo błędów technicznych zachwyca ambicją i fabułą, w odróżnieniu od gier Ubisoftu.
tvgry
3 lutego 2026
Hard West to sfinansowana na Kickstarterze polska produkcja, która rozgrywa się na Dzikim Zachodzie podlanym szczyptą okultyzmu. Tutaj mieszają się typowo westernowe historie o zemście z demonicznymi wydarzeniami. Najważniejsze jest jednak to, że gra wypada bardzo dobrze – wciąga i cieszy trafionymi pomysłami.
tvgry
22 listopada 2015
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Hidden and Dangerous 2 to gra mocno zapomniana przez wielu graczy, a kiedyś podbijała polski rynek. Twórcy Mafii stworzyli sequel, który był wyjątkowy na rynku strzelanek.
tvgry
28 stycznia 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Premiera najnowszej odsłony przygód Wiedźmina już za nie długo. Co fascynuje w tej postaci? Czym różni się od innych bohaterów fantasy? Brzydki, pełen brutalności świat przyciąga tych, którym przejadła się cukierkowata "wysoka fantastyka". Geralt to zdecydowanie nietuzinkowa postać, z którą gracz może się zidentyfikować.
tvgry
24 marca 2015
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
"Deus Exa nie ma bo serią kierują psychopaci" powiedział Elias Toufexis. Porozmawiajmy dziś więc o serii Deus Ex!
tvgry
13 stycznia 2026
Zdobywanie dzielnic nowoscia? Hahaha
Juz w brotherhoodzie odbijalismy kolejne dzielnice z rak templariuszy (zdobywajac wieze Borgiow)
A ci teraz z wielka nowoscia wyskakuja;p
Tak samo swietnie zapowiadali unity - "Gra ktora pobije na glowe ac II"
A wyszla chyba najgorsza gra serii (moim zdaniem)
Imperium, które nie zasypia? Raczej, imperium, nad którym nigdy nie zachodzi słońce.
Po tym fragmencie oczywiście nie możemy powiedzieć nic konkretnego, ale sami bohaterowie zapowiadają się nieźle i mam nadzieję, że nie skończą jako wydmuszki... Rozgrywka pewnie niewiele się zmieni, ale jeśli fabuła będzie stała na dobrym poziomie... Cóż, zobaczymy po premierze! :)
Wiktoriańska Anglia jak dla mnie zawsze mile widziana, toteż pewnie kiedyś tam zagram w tego AC, aczkolwiek raczej dość długo po premierze, bo zaufanie do marki straciłem już po IIIce i w żadną kolejną część nie grałem.
Jakoś nie wierzę w sukces nowego assassina, nie wygląda to ciekawie, szczególnie walką. Szkoda, na chwilę obecną ani nie ma konkretnego pojedynku bronią białą, a nie też nie można postrzelać, zobaczymy na targach E3, może się mylę. Fajnie by było, gdyby okazało się, że to nasz bohater jest Kubą rozpruwaczem, a złą sławę zapewniły mu np. oszczerstwa Templariuszy. No cóż zobaczymy co z tego wyjdzie, do premiery jeszcze trochę.
Tak w ogóle to Jordan strasznie słabe filmiki robi. Kacper jakoś potrafił się nauczyć fachu i teraz robi naprawdę świetne i profesjonalne filmy. Jordan natomiast gada bzdury, nie umie sprawdzić faktów, an głupie powiedzonka i jeszcze w jego mowę wkrada się jakieś mamrotanie pod nosem i bełkotanie.
W jaki sposób odbijanie dzielnic ma się nam skojarzyć z serią GTA? Z tego co wiem ze wszystkich gier z serii GTA tylko w San Andreas sprzed 10 lat było coś podobnego, mianowicie walki gangów. Czy San Andreas to nagle cała seria GTA?
To tak jakbyś powiedział, że w Syndicate będą zabójstwa więc gra się kojarzy z GTA IV i V gdzie zlecenia zabójstw też się epizodycznie pojawiły. Porównanie zupełnie z dupy.
No i do tego te bzdurne określenia typu "pirackie kutry" oraz bezpodstawne założenia np. to że Arthur Conan Doyle zleci nam zadania detektywistyczne. Skąd wziąłeś taką informację drogi Jordanie? Bo to nie zostało nigdy potwierdzone przez twórców. To tylko taka fanowska spekulacja, czego oczywiście nie zaznaczyłeś.
Ogarnij się Jordan bo Twoje filmiki są na niższym poziomie niż te jakimi mogą się pochwalić youtubowi amatorzy.
Jak to "skradanie było rzadkim rozwiązaniem w Unity"? To chyba w jakieś inne Unity grałeś. Przecież tam się skradało non stop. Walki unikałem za wszelką cenę bo była długa, powolna i nudna. Zamiast bawić się w te durne uniki i ciosy wolałem rzucić bombę dymną i załatwić wszystkich po cichu za pomocą ukrytego ostrza, albo po prostu ich ominąć.
Ziewf.. nudna. Może coś nowego w AC w końcu ? Przestałem kupować po ACIII. Nic nowego, co raz gorzej i ciągle to samo. Bye bye Ubik.
Mnie już kupili. Raczej nie ma szans, by działało gorzej niż Unity, więc tak czy inaczej będzie co najmniej dobrze. Po prostu mam bzika na punkcie dziewiętnastego wieku, dopóki nie ma innych gier, które pozwalają na takie eksplorowanie historycznych scenerii, pozostaję przy AC i żadne Wiedźminy i GTA mnie nie obchodzą. Obiektywnie pewnie są to lepsze gry, ale tutaj chodzi tylko o osobisty gust. Wolę już się przebijać przez te bugi niż znowu zwiedzać jakiś sztampowy świat fantasy lub nowoczesny.
A może Ubi naprawdę się postara? Usunięcie rozwiązań sieciowych łącznie z multi nastraja bardzo optymistycznie. Aplikacja towarzysząca do Unity była jednym z największych faili w historii firmy.
Heh, słuchajcie, mam super teorię spiskową: Może to my będziemy Kubą Rozpruwaczem? Zauważcie że nasza postać ma na imię "Jacob" (pl. Jakub) xD. Podejdźcie do mojej teorii z dystansem, pliss. Zdaję sobie sprawę z tego, że to mało prawdopodobne, ale cśśś...
Ja się osobiście cieszę, że powstaje nowy Assassin i ten klimat cudowny :) na pewno zagram.
Trochę lepiej przemawia do mnie samo tło historyczne wiktoriańskiego Londynu niż Paryża z czasu rewolucji. Poprzednią część sobie odpuściłem i raczej nie żałuje. Tutaj również poczekam na recenzję a na zapowiedzi patrze raczej z przymrużeniem oka.
Gangi Nowego Jorku?
Na razie nie ma co wyrokować, bo zobaczyliśmy tylko krótki fragment rozgrywki. Oczywiście znalazła się tam masa błędów, ale mam nadzieję, że Ubi nie popełni kolejny wpadki i po prostu będzie dało się w to grać.
gra pewnie bedzie miec pewne bolaczki ale jak zwykle bedzie to asasyn w ktore bede sie zagrywał.
w dupie z narzekaczami.
Po ograniu praktycznie jeden po drugim Watch Dogsów, FC4 i AC: Unity cierpię na przesyt gier Ubi. Wszystko na jedno kopyto bite od sztancy. Synchronizowanie wież, piórka, skrzynie, odbijanie wrogich fortów znudziło mnie do obrzygania. Londyn kusi, ale zerowa wartość misji pobocznych zniechęca. Skuszę się na używany egzemplarz, za dwa, trzy lata jak będzie kosztował poniżej 50 zł. Na razie zrobię sobie detoks od gier kopiuj-wklej.
Nigdy nie podobały mi się gry z serii AC, nie rozumiem też fenomenu tej gry, są one dla mnie mega toporny i nudne jak nie wiem co, dodatkowo gry Ubisoftu zawsze dla mnie będą wyznacznikiem tego jak nie powinno się robić gier, patrz The Crew (wielkie halo, wielkie nic) czy Watch Dogs w które pograłem troche i uznałem, że tak słabej gry to jeszcze w moim zyciu nie było... na całe szczęście dostałem ją za darmo... w sumie tyle jest warta NIC. Ubisoft to najgorsza firma pod słońcem, niech popatrzą na R* czy Blizzard, tak się robi gry :)
Emiliano666 --> Dopasowują się do realiów, w których toczyć będzie się Syndicate, a to jest w pełni słuszny i dobry ruch.
@Emiliano666 -- Mylisz się. To nie jest głupi pomysł, tylko nawiązanie do umiłowania boksu w XIX-wiecznej Angli. Mówiło się, że boks to sport dżentelmenów, choć po prawdzie był też popularny i w dokach, wśród złodziei i morderców. Jest więc jak najbardziej naturalną formą walki w "Syndicate". Mieczy czy szpad nikt wówczas nie używał, pistolety zaś bardzo rzadko, głównie w pojedynkach... Inna sprawa, że nie wiem, jak wpłynie to na grywalność
Skradania się powinno być jak najwięcej w Assassynie, śmieszy mnie ten boks bo prawdziwy assassyn wykonuje robotę cichaczem, nożem, a nie wdaje się w boks który trwa zbyt długo... ale to tylko gra w której z każdą kolejną częścią coraz głupsze pomysły wprowadzają.
Patrząc na grafikę, Ubi chyba przestraszyło się troszkę, po aferze z Unity. Zamiast zrobić jakiś większy skok graficzny i ryzykować powtórkę z nieudanej optymalizacji, postanowili nieco mniej zaszaleć. W sumie szkoda, bo mogliby po prostu znaleźć lepszych speców od optymalizacji i mniej się ograniczać w kwestii oprawy wizualnej.
Ale sama gra zapowiada się bardzo dobrze, świetny klimat, oby im wyszło. Może i jest to "odgrzewany kotlet", ale z każdą odsłoną bardzo dobrze się bawiłem, więc na Syndicate czekam niecierpliwie.
Skradanie w Unity było rzadkie? Akurat w Unity skradałem się chyba najczęściej w serii i ciche podejścia były jedynym satysfakcjonującym stylem rozgrywki.
Jeśli chodzi o Syndicate to fajnie jakby dali 2-3 grywalne postacie i zrobili taki model przełączania pomiędzy postaciami jak w GTA. Przykład jedna gdzieś idzie górą, druga dołem i wtedy oskryptowane misje byłyby przyjemniejsze.