Mówi się, że z pustego i Salomon nie naleje, ale na Ukrainie potrafią.
30 782 wyświetlenia
(15:03)
17 maja 2014
You Are Empty przyciąga uwagę intensywną okładką – grafika zwiastuje produkcję co najmniej ponurą. Ta gra z kosza jest niewątpliwie najciekawszą z dotychczas pokazywanych w programie. Na szczęście nawet w niej znaleźliśmy parę elementów, z których można się pośmiać. Nie zwlekajcie ani chwili i poznajcie prawdę o tym, co działo się za „żelazną kurtyną”. (4466)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Odcinek dobry jak z całej serii, ale ta gra tak na prawdę nie jest fatalna. Wygląda to tak jakbyśmy przed zagraniem założyli, że jest słaba i nie może być inaczej. Na dodatek to jest FPP, horror, więc pasowałoby grać w to samemu późną godziną i bez światła. Wtedy nie byłoby tak zabawnie, chociaż tak się może wydawać.
Napiszę szczerze, że ten materiał zachęcił mnie do kupna tej gry i jak tylko natrafi się okazja to na pewno ją kupię.
Mój ulubiony duet, nie wiedziałem że są braćmi :)
@mastarops -> Winna jesteś Ty i Twojej SZYBKI OSĄD (lub paradoks). :/ Nie widziałeś ich całowanie usta-usta, a już wciągnąłeś taki wniosek? To jest Twój problem. :P Popatrz na creditsy w końcu filmiku i zwróć uwagę na ich nazwisko.
cóż, główny i przeszkadzający bug to tutaj przy otrzymywaniu obrażeń(oraz braniu apteczki), czyli błąd graficzny, czy dałoby rade patchem, lub zmianą sterowników, tego nie wiem, bo sam kiedyś grę zainstalowałem na kilka minut ale nie grałem dalej(możliwe, że też miałem ten bug) trochę załowałem klimatu oraz muzyki ale cóż.. jeszcze chyba w Starship Troopers miałem taki błąd graficzny
mastarops
To sa bracia. Czego Ty od nich oczekujesz?
Grałem w tą grę już dawno temu i nie mogę powiedzieć iż była ona crapem. Taka całkiem przyjemna budżetowa produkcja.
Oczywiście teraz z perspektywy czasu oraz po obejrzeniu tych komicznych sytuacji faktycznie można uznać że ta gra to jakieś nieporozumienie, ale w tedy kiedy grałem była inna sytuacja i człowiek miał inne oczekiwania/wymagania wobec gier. O ile dobrze pamiętam to poza jednym etapem z tramwajem na placu gdzie jakiś skrypt nie zaskoczył to żadnych błędów sobie nie przypominam.
Kiedyś pograłem bo dawali za darmo na muve-klimat jest ale z czasem robi się atak klonów,gra robi się nieco monotonna i niestety ma sporo bugów dlatego też po kilkudziesięciu minutach gry odpuściłem. W każdym razie crapem raczej nie jest,zważywszy też na cenę(btw seria w której Cenega tą grę wypuściła jest genialna-gierki po 30zł w grubych pudełkach z obwolutą,z dodatkami,często z dubbingiem. Miodzio!)
Nie wygląda ta gra tak tragicznie. Miała potencjał, ale widać masę bugów z wyświetlaniem grafiki no i sama stabilność gry. Może za mało kasy mieli na dopieszczenie cycatej pielęgniarki ? :) Dobry materiał.
Przecież ten tytuł nie jest taki zły, to taka uboższa wersja Painkillera ale na pewno nie kaszanka, ja You Are Empty kiedyś ukończyłem i nie żałuje.
WP dalo 4/5...
Przecież ta gra nie jest taka zła (nie oznacza, że jest dobra).
Na pewno nie jest to kaszanka.
You are Empty zdecydowanie nie należy do kaszanek. Na każdym kroku wyziera niski budżet producentów, ale i tak wycisnęli całkiem sporo z dostępnych środków. YoE jest bardzo klimatyczne praktycznie do samego końca - wrażenie psują tylko pojedyncze wstawki, kiedy ktoś coś do ma powiedzenia, a jest ich ze 3-4 na całą grę. Są zbędne, dałoby się poprowadzić narrację za pomocą samych notatek aż do wielkiego finału bez szkody dla atmosfery, a co gorsza, zostały u nas zbubbingowane, co czyni te gadki tym bardziej groteskowymi. Na uwagę zasługują także animowane wstawki pomiędzy misjami, z wolna odsłaniające przed graczem największą tajemnicę gry - biją na głowę klimatem sporo dziesiątki razy droższych produkcji. Szkoda tylko, że na pudełku umieszczono kłamstwo w postaci wzmianki o kilku zakończeniach. To liniowy tytuł, bez rozjeżdżającej się w pewnym momencie historii.
Warto dać szansę YoE, bo obecnie kosztuje grosze - jakieś 10 zł w hipermarketowych koszach, a nie jest to produkcja, którą projektowano z myślą o nich, jak bieda-shootery od dawnego City Interactive pokroju Terrorist Takedown. Widać to już po pudełku - grubym boksie z tekturkową obwolutą i soundtrackiem na dodatkowej płycie, wydanym u nas przez Cenegę w serii Rewolucja Cenowa za 30zł. Ta seria skupiała debiutujące na naszym rynku gry, głównie zza wschodniej granicy, które nie bardzo miały szansę wywalczyć od klientów większą kwotę - albo nieco odstawały poziomem od hitów, albo też były już nieco stare. Zresztą wystarczy wspomnieć, że również w tej serii debiutowało u nas fantastyczne Call of Cthulhu: Mroczne zakątki świata. :)
Swego czasu Muve.pl rozdawało nawet za darmo cyfrową kopię You are Empty. Sprawdźcie, czy czasem nie przypisaliście sobie tego do konta i zapomnieliście o tym. Zawsze warto spróbować. :)
A co do bugów - grę przeszedłem ze 3 razy, na różnych systemach (bodajże nawet na Siódemce w wersji beta bądź RC) i nie pamiętam aż takich jaj.
Na tym komputerze co graliście w tę grę, chyba zainstalujcie nowsze sterowniki i biblioteki DX bo macie kłopot z grafiką. Kiedyś grałem w gre co pokazujecie i nie mialem takich kłopotów z wyświetlaną grafiką na ekranie. Jak zrobicie porządek ze sterownikami to wtedy mówcie o grafice w grze.