Gleb zalicza glebę w tunelach metra – strzelanka przerażająco zabawna.
33 030 wyświetleń
(14:20)
5 października 2014
Seria Metro pokazała, że w tunelach metra może rozegrać się emocjonująca walka o życie. The Stalin Subway pokazuje za to, że… tanie gry zza wschodniej granicy są przerażająco zabawne. Ekipa „Gier z Kosza” wciela się w agenta KGB imieniem Gleb, by zaliczyć potężną glebę. (4865)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Masakrycznie dobre
W podobnych szatach graficznych i na tym samym silniku fizycznym była podobna strzelanina osadzona w 2wś grało się tam kobietą zaczynaliśmy w naszym mieszkaniu jako cywil i walczyliśmy z naziolami. Ktoś pamięta ten tytuł? Nie wiele zapamiętałem z tej produkcji ale zrobiło to na mnie ogromne wrażenie.
nie, materiału z You Are Empty akurat nie obejrzałem do końca, moja wina. ale w Stalin's Subway grałem raptem 2 miesiące temu i jest to całkiem przyjemna oldschoolowa strzelanka jakich już się nie robi. cała jej wina w tym, że gry z tego okresu (okolice 2005 roku) nie starzeją się zbyt szlachetnie.
Oglądałeś material z You Are Empty do końca? Wyraźnie mówili, że gra mimo błędów była (I ew. jest) całkiem dobra i dość zróżnicowane. Ale w tym przypadku? W przypadku stalinowskiego metra? Nie widzę żadnych pozytywów - jest po prostu głupio i śmiesznie. Mają się nie nabijać z czegoś, tylko dlatego, że miało mały budżet?
w chuja sobie zaczynacie lecieć z tą serią, to przecież całkiem przyzwoita budżetówka a wasze nabijanie się z niej jest miejscami wyraźnie na siłę. to samo było z You Are Empty
@jaalboja Nabijanie się z grafiki to standard, zresztą ostatnio przed potopowe grafiki wracają do łask wraz z grami Indie i nawet DayZ nie odbiega za bardzo od grafiki z przed iluś tam lat. Trzeba jednak przyznać, że gra byłą świetna na takie wyśmiewanie się ze znajomymi przy piwku po nocach. Naprawdę udana produkcja nisko budżetowa.
Fajnie ale nabijanie sie z grafiki w grze sprzed 9 lat to troche wiocha i swiadczy o was a nie o grze. Wiele lepszych gier z tamtych lat ma gorszą grafikę.
A i AI i skrypty nie były wtedy tak dobre.
Zobaczcie grafike w call of duty 2. też 2005 rok. Budżet pewnie 10 razy wiekszy a grafika tez nie powala.
Także może gra z kosza call of duty 2?
no niestety KGB (if you know what i mean)
Temat gry z kosza jest zajebisty, szczerze chętnie oglądam heada niż della, poprostu masz lepszą wene, pomysły jak wproadzic program wstawki, koniec, dajesz dużó coś od siebie.
natomiast Dell, zrobil się za mechaniczny. Teraz rozumiem dlaczego Gonciarz odszedł, poprostu mial dość gier.
Lubie gry ale od 2008 grałem we wszystko i też mam dość tego samego./
Pora na przerwe.
Fajna pośmiechówka bo i było z czego ale też jak na "grę z kosza" to nie jest taka zła produkcja. Przynajmniej ląduje w koszu a nie na Steam'ie udając top produkt.
Ps. to zaproś ;b
Cebullanka y Grzanka nie zgodze sie 1999 rok na rynku pojawil sie QUAKE 3 ARENA i ma milion lat swietlnych lepsza grafike... chyba mylisz liczby 22 z 15
Tłumaczenie ala Baadco wpadek okładki:
Zatop się, już teraz Ci to radzimy, Stalin wyrznie Oficera gleba ( oczywiste przeznaczenie, jako trup w puszce), będzie to emocjonujące...głównie dziwnie...
3 min: Fajne wprowadzenie do gry! ale Ci ludzie chyba za sobą nie przepadają. Mają takie krzywe mordy i obojętne spojrzenia kiedy się spotykają.
4:30 min: Facet z Słuchawką - oczy mu wyszły, tak się zdziwił, że telefon działa.
6 min: AHAHAH fajnie giną tak dramatycznie i to strzelanie do kaczek na strzelnicy w bunkrze...hahaah Przeciwnicy są świetni, robotnicy też, w to bym nawet zagrała, aby potrolować AI. Uważajcie tylko na nawiedzone tunele.
7:30 min: NIieeeee!!! Ona go zabiła!!!! i jak zwykle zwalą to na ciebie... damn.
8 min : Ooo! paczuszka...przez chwile myślałam, że to przebranie. Zamknijmy się w szafie,wróć- w skrzyni, oszukajmy AI, jak w Hitmanie. *poker face* ugh...wybuchła.
11:30: *o* też chce taki.
12 minuta: Co ty piłeś chłopie?
14 min: Odwiedzę, tyko zaproś. Tylko nie w dni robocze, w dni robocze rozwalam szkopów.
15 lat temu ta gra byłaby rewelacją pod względem graficznym jak i gameplayowym ;)