Zręcznościowy ryk silników.
37 441 wyświetleń
(13:01)
8 czerwca 2013
GRID 2 to kolejne, zręcznościowe wyścigi. Czy lubiana seria nadal trzyma wysoki poziom? (3366)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Lucand
Ale nie o to chodzi, skoro w forza na padzie jedzie się gładko, to co to za symulacja? Żadna. Co to za różnica, że w jednej grze trzeba mniej gazu dać, a w drugiej więcej, to jest nic, a jakby to była symulacja to analogi na padzie są bardzo nieliniowe to nawet na padzie by się nie dało ruszyć...
Tak czy siak, grid 2 to mega zwód... tyle lat czekania, a taka kupa...
Szczerze to podejrzewam, że im się nie chciało tego robić, kontynuować marki, nie ma kokpitu (akurat ma to gdzieś, ale jak poszlaka), NIE MA DERBY !!!, znaczne uproszczenia, tak modelu jazdy jak i zawodów, mało nowości, no i NIE MA DERBY kur.....
@kaszanka9
Mam wrażenie,że nigdy w forze nie grałeś skoro mówisz, że to gra arcade OMFG... spróbuj muscle carem w forzie dodać za dużo gazu to nawet na prostej zaliczysz bączka. Grid 1 nie był tak hardcore`owy jak Forza np., ale za to czuło się,że te samochody sensownie się poruszają, a jednocześnie nie trzebabyło, aż tak na wszystko zwracać uwagi.
StoogeR
Nie bądź śmieszny, grid 1 akurat był idealne wyważonym modelem między arcade, a czymś więcej i aktualnie trzeba było mieć jakieś umiejętności, więc nie dziw teraz że gimbaza wychwala grid 2, bo jest sporo łatwiejszy od fenomenalnego grida, którego to jestem fanem.
GT/forza to jest czysty arcade, jeszcze na padzie, jedzie się jak po maśle, a w grid 1 nawet na padzie nie było tak łatwo.
Jedynka mi jakoś nie podeszła, pomimo że dirt zawsze bardzo lubiłem, widzę za to że dwujka idzie w złą stronę, zamiast się rozwijać to się cofa, brak widoku z kokpitu, co to ma być?
Codemasters nie eksperymentuje i cały czas robi swoje. Z jednej strony to dobrze, z drugiej szkoda że nic nie zaskakuje. Poza tym sama gra wygląda bardzo fajnie, jak przyjdą promocje to się zainteresuje.
Model jazdy w 1 byl tez arcadowy. Nie AZ tak arcadowy jak w 2, ale nawet do pseudo simow a'la gt/forza bylo temu baaaaardzo daleko.
Ten gameplay tu na golu mnie zniechecil strasznie, bo wyscigi torowe czy jakiekolwiek na zamknietych trasach gdzie kreci sie okrazenie za okreazeniem musza miec cos na czym bede mogl sie skupic. Standardowo musze skupic sie na wymagajacym modelu jazdy, tak by nie popelniac bledow. W przypadku grida 2 to nie wchodzi w gre, przejezdzanie kolejnych okrazen wyglada na tak banalnie proste, ze nawet ogladanie gameplaya wywoluje ziewanie. Powiem wiecej - gameplay wyglada odpychajaco.
Oby przynajmniej fani totalnie arcadowych scigalek mieli z tego jakis fun. Przypuszczam jednak, ze dla nich koncept jezdzenia okrazenia za okrazeniem i powtarzania tych samych wyscigow wywola jedynie chec do zagrania w cos innego.
@dia8el - Zgadzam się z tobą już nawet konsole robią głównie do oglądania TV nie grania. Jak ten Xbox sie dobrze sprzeda to już wogóle branża nie będzie miała dla mnie nic do zaoferowania. Ja za to zmieniłem trochę zainteresowania. Ostatnio zacząłem czytać książki obecnie czytam mam zamiar przeczytać całą sagę DIUNA coś niesamowitego polecam. A te gry to tylko na palcach jednej ręki można policzyć, które są robione dla bardziej wymagającego odbiorcy, a nie dla jakiś casuali. Czekam na ARME 3.
Słychać w głosie Dela smutek, że Grid 2 nie jest już tą wielką grą. Kiedyś swego czasu to był taki PC-towy Gran Turismo model jazdy był świetny taki duchowy spadkobierca TOCA Race Driver. Teraz ten GRID 2 to nie wiem, jest jakiś jak NFS kolejny a tego mi nie trzeba. Jakby chociaż ten model jazdy był jakiś mniej arcadeowy to może bym kupił a tak to mam gdzieś tego klona NFS. Dla mnie Codemasters idą w dół.
Pro Street + Forza Horizon = GRID 2 ?
dla mniej wymagających gra odpowiednia, dla fanów jedynki chyba już nie
No to dzięki CM. Za takie gówno to ja nie dam złotówki. Już nawet nie chodzi mi o ten kokpit... bo to też śmiechu warte... ale kur*** czy teraz każda kolejna gra musi być produkowana dla gracza=debila?
Kur*** wszystko schodzi na psy. wszystko po koleii. Już nawet Grida spierd*****li :/
G Ó W N O !
chciałem kupić ale już nie kupuję gier bez widoku z kabiny ,a pięknie to zrobili w GT5
Zawiodłem się. Dobre gramy, opinia jak najbardziej na miejscu. Gra dobra i tylko dobra w porównaniu do ŚWIETNEJ części pierwszej. Wszystko pozabierały pały.
Hmm, zamówiłem pre-ordera i widzę, że trochę się pośpieszyłem... Z drugiej strony, mam straszną chęć zagrać w jakieś wyścigi, a za bardzo nie ma alternatywy, ostatnimi wyścigami jakie się ukazały było chyba NFS MW, a sądząc z opinii i recenzji, to już całkowita słabizna. Pozostaje mieć nadzieję, że Grid 2 podejdzie mi bardziej niż Delowi :P Przydałby się Xbox, można by zagrać w Forzę albo Forzę Horizon :/ GT5 mam, ale już mi się znudził, z resztą nigdy nie należał do gier, którymi bym się zachwycał.