Wydobywanie, konstruowanie, walka i… lagi – testujemy gorący hit Early Access.
27 335 wyświetleń
(11:38)
15 stycznia 2015
Jakiś czas temu GRAV szturmem dostał się na listę bestsellerów Steama, oczywiście dzięki promocji cenowej. Co zawiera wczesny dostęp do tej ślicznej sandboksowej gry w klimatach sci-fi? Całkiem niezły model rozgrywki i niestety problemy z lagami. Szczegóły znajdziecie w Samcu Alfa. (5090)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@castillo20: To ciesz się że wyglądasz lepiej a nie narzekasz, może Hed dobrze się czuje w swoim ciele w ogóle dla mnie wygląd nie ma znaczenia. Nie każdy człowiek musi przecież codziennie po 17 biegać na siłownie, na pewno jest to zdrowe, ale jakby wszyscy tak robili to nie wiem czy byłyby miejsca do ćwiczeń dla tych wszystkich ludzi.
Co do gry to kolega mi o niej pisał i on z tego co mówił kupi tę grę, ja się chyba jeszcze wstrzymam, zobaczę czy twórcy podołają. Niemniej jednak pomysł ciekawy taki StarBound w 3D. :)
Mam taką prośbę do redakcji - sprawdźcie czy z waszym odtwarzaczem jest wszystko w porządku. Chodzi o to, że na moim łączu 10mb/s buforowanie filmików w waszym odtwarzaczu to tragedia. Filmik 5 minutowy, buforuje się około 10 minut. Dodam, że na innych serwisach typu youtube, nie ma z tym najmniejszego problemu. Kiedyś i u was nie było problemu, ale coś widocznie pozmienialiście. Szkoda trochę bo szczerze mówiąc bardzo wiele filmików przez to pomijam, bo mi się po prostu nie chce czekać aż się zbuforują, zwłaszcza, że dość często nie można ich zatrzymać, albo nawet jak się uda, to po zbuforowaniu ładują się jakby od nowa i tak w kółko.
//A i oglądam w najniższej jakości...
Podbródek ! Podbródek do mnie mówi :) Lubię tego gościa, ale kurde ponieważ trochę występuje przed kamerą, chyba czas się troszkę za siebie wziąć, tak poza tym wszystkiego dobrgo :)
Hah :D Tyle co wczoraj pisałem, że czekam na nowy odcinek Samca Alfa z GRAV. Sam gierkę kupiłem i jestem zadowolony. Polecam sprawdzić roadmap twórców, plany są bardzo ambitne.
@Seboolek
Opcje craftinu mogą jeszcze ulec zmianie. Ta gierka raptem kila dni temu trafiła na steam.
No własnie, tez mi się wydawało, że HED coś za szybko w kadrze mówi. To było 60 fpsów ? :) Nowy standard ? Oby. Co do materiału to był ok. Nie mogłem się doczekać nowego Samca Alfa. Rzeczywiście rozmach gry, pomysły są świetne do tego utrzymana gra jest w b.dobrej stylistyce. Bardzo dobry tytuł na co-opa i jeśli dodadzą nowe tryby gry i poprawią AI, to może to być hit ;) I jeszcze nieszczęsne lagi, które biły po oczach. Przypominają mi się takie problemy w latach 2002 - 2010, gdzie to ciągle było standardem. Twórcy GRAV'a mogą mieć niewydolne serwery lub słabe okablowanie, co by wytłumaczyło opóżnienie. Na pewno czekam na ten tytuł. DUP-Step najlepszy :p
Trzeba pamietac ze to tylko alpha, jezeli chodzi o kod sieciowy, servery i topornosc.
Na pewno Hed porownywales to do Fortnite, czy moze miales na mysli Planetary Explorers, bo ta gra wlasnie kojarzy sie duzo bardziej z tym drugim. :)
Jak to się mówi - gra ma potencjał.
Fajna gra tylko troszkę mało ludzi :)
Ale kupa... kto w to będzie grał? ani to fajne, ani to ładne.