Dailymotion
Tvgry na Youtube

2

Gramy we Fracture

Deformacja terenu to tylko jedna z atrakcji Fracture.

11 361 wyświetleń

(4:45)

31 lipca 2009

Fracture to najnowsza produkcja Lucastarts - strzelanka TPP, w której możemy deformować teren walki wykorzystując specjalne typy broni. Prezentujemy drugi etap gry. (214)

Fracture

Fracture

PlayStation Xbox
Data wydania: 7 października 2008
Fracture - Encyklopedia Gier
4.5

GRYOnline

5.1

Gracze

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Chorąży 45
2008-10-14 10:58

Co za pierdolone marudy!Jeszcze nie grali a już ocenili po jednym filmiku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Konsul 9
2008-10-14 09:47

Fascynajca tym tyułem zerowa.......wybredny sie chyba staje...:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👍
Generał 41
2008-10-13 23:37

Dodam , że tarcza jest widoczna na trailerze , w pewnym momencie jest widoczna siatka koło działka w pomarańczowym kolorze.
Dziwię się, że recenzent grając w tę grę nic nie zauważył( trzeba być ślepym żeby tego nie zobaczyć).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😉
Generał 52
2008-10-13 23:01

Teraz tak się robi gry: Jeden chwytliwy numer, ładna grafika, kilka pierdułek, miałka fabuła, nijaki klimat i gierka gotowa :/

Do gier opartych na jednej sztuczce można zaliczyć Assassin's Creed - parkour, Gears of War - system osłon, F.E.A.R - spowalnienie czasu itd. itp. Tyle że tamte gry były w miarę dopracowane także pod innymi względami i całkiem grywalne. Ten nowy nurt - "idziemy po najmniejszej linii oporu" jest żałosny i daje coraz gorsze rezultaty...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👍
Generał 41
2008-10-13 21:58

"wtedy działo z jakiegoś powodu eksploduje " - a z takiego recenzencie , że to działo jest osłaniane przez specjalną tarczę , która nic nie wpuszcza ani nic nie wypuszcza i dla tego działo eksploduje bo styka się z tą tarczą i próbuje się przez nią przecisnąć.

Gra nie jest zła.
7/10

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 90
2008-10-13 21:22

"w swiecie, w ktorym podstawowa bron podnosi lub obniza teren"

Lordareon mi sie gra nie podoba, ale nie o to chodzi - pamietam z dema, ze mowa byla o tym, ze to specjalna bron - nie "podstawowa" - masz racje, ze to bez sensu (a to zadna nowosc bo co drugi patent w tej grze ma malo logiki, 80% broni jest bezuzyteczne) pewnie nie dali wzmocnien bo zwolini tych designerow i juz sam siwo-wlosy "gwalciciel" (kto ogladal ostatnio nowy South Park wie o co chodzi - Spielberg i Lucas gwalca w barze Indiego ;-) groteskowe acz zabawne) Indiany Jones'a pan Lucas nie umial ;-)

a co do zacinania sie gry na xb360 o ktorej mowil fanboj sony to... coz... na glupote leku nie ma.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chudy The Barbarian
😱
2008-10-13 20:40

Kolejny zmarnowany potencjał. Naprawdę spodziewałem się czegoś lepszego po tej grze, a tu tyle niedoróbek...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-10-13 20:13

scorpinor: z tymi wiezyczkami to nie chodzilo o brak realizmu czy cos, bo wiadomo ze taka dyskusja jest bez sensu. bardziej szlo o takie smiszne dopasowanie swiata gry do tego podstawowego zalozenia terramorfingu. w swiecie, w ktorym podstawowa bron podnosi lub obniza teren, zolnierze mogliby pomyslec o umieszczaniu wiezyczek na solidnym fundamencie :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Senator 120
2008-10-13 20:00

Kto wpadł na tak "genialny" pomysł podnoszenie i opuszczania terenu? Ani to widowiskowe, ani praktyczne(nie licząc wybuchających wieżyczek)...
Dobrze, że chociaż nie wydają tego na PC, bo nie będą później wszystkiego na piractwo zwalać...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2008-10-13 18:32

nic ciekawego ta gra...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 0
2008-10-13 18:31

i co po rozwaleniu lepiej ci już? Jeśli nie wiesz, że duże zniekształcenie powierzchni niszczy fundamenty budowli (i nie ważne czy to dom sąsiada czy wieżyczka plot.) i w praktyce samą budowlę to już twój problem. Padła taka kwestia na filmiku więc ją wyśmiałem, bo miałem ku temu podstawy i już. lol Conath.

eJay -> skoro autor filmiku nie czepia się samego faktu możliwości zmiany ukształtowania terenu za pomocą jakiś "magicznych" pocisków to tym bardziej niech się nie czepia rzeczy logicznej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
Legend 263
2008-10-13 18:29

- Dziwna rzecz, że po podwyższeniu ziemi niszczą się wieżyczki? A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali. Ciekawe dlaczego? Czyżby prawa fizyki?

Prawa fizyki nie zakładają eksplozji po podniesieniu terenu. Zresztą o jakich prawach fizyki w ogóle mówimy, skoro magicznym przyciskiem możemy obniżać/podwyższac teren:)

Widzę, że kamera to prawdziwy pain in the ass tej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Senator 182
2008-10-13 18:26

A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali.

faktycznie, rozwalilem dzis dom sasiadow, miales racje! lol

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😁
Legend 166
2008-10-13 18:05

Kolejni wrogowie i znowu jakieś krzaki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kozi89
Legend 107
2008-10-13 17:56

To jest naprawdę chaotyczne...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Serek55
Senator 90
2008-10-13 17:30

Drzewa potrafią być naprawdę wkurzające, zdrowie za szybko spada, trzeba się ciągle chować.
Kiepskie to jakieś :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 38
2008-10-13 17:22

Bardzo średnia gierka...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
😱
Centurion 22
2008-10-13 16:16

Lordareon to naprawde cierpliwy człowiek, mnie od samego oglądania te drzewa denerwuja, a co mowic gdybym grał....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 0
2008-10-13 15:50

Mi demko się spodobało. Oto moje spostrzeżenia wyniesione z niego i filmiku:
- Żadnych problemów z kamerą nie miałem - cały czas trzyma się jednej pozycji z tyłu, żadnego latania, czy innych szaleństw, więc nie sposób się pogubić.
- walki były niełatwe (ale chyba o to chodzi - wciąż słychać narzekania, że gry są coraz prostsze, a jak gdzieś nie jest łatwo to też od razu źle).
- Te krzaki to drzewa - jeśli podwyższysz ziemię przed nimi i staniesz na tej górce to logiczne jest, że kamera będzie stała za drzewem (mogłoby się robić bardziej przezroczyste, co ułatwiłoby rozgrywkę godząc tym samym w realizm).
- Dziwna rzecz, że po podwyższeniu ziemi niszczą się wieżyczki? A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali. Ciekawe dlaczego? Czyżby prawa fizyki?
- Przeciwnicy giną dość wolno, bo gracz strzela cały czas z najgorszego karabinu - już w demie były różne rodzaje granatów, snajperki, inne karabiny czy specjalne wyrzutnie rakiet podziemnych - wszystko to ma większą siłę ognia (nie wspomnę już, że po strzeleniu w głowę giną wrogowie szybciej). Walka wręcz nie zadaje dużych obrażeń? A walni sobie z pięści czy kolby faceta ubranego w potężny pancerz i będziesz wiedział czemu. Zresztą po to jest masa broni aby jej używać (to nie bohater z GoW, który swą malutką piłą na broni rozcinał jak masło ogromne, opancerzone i umięśnionych potwory).
Giera z całą pewnością nie będzie wybitna, ale zapowiada się na porządną grę akcji ze świetną oprawą, ciekawymi pomysłami (zwłaszcza możliwości kształtowania otoczenia) i sporą dawką strzelania. Jeśli ktoś szuka takiej rozrywki to pewnie się nie zawiedzie. Pewnie bym kupił gdyby nie SW:FU i LBP w tym miesiącu + za dużo premier na pc :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-10-13 15:43

dorzucilem wersje HD, niestety z powodow systemowych tylko dla abonentow. wchodzi sie w 'pobierz film' na prawo od okna playera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Selman
😒
Generał 176
2008-10-13 15:31

szkoda zmarnowanego potencjału ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 65
2008-10-13 15:25

Spodziewałem się czegoś więcej po tej grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😊
Legend 65
2008-10-13 15:19

"Twoje niedoczekanie czołgu" : )

Prawie tak samo dobra video-recenzja jak tamta o Crysis'ie - Congratz Lordareon : )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Konsul 26
2008-10-13 15:11

kiepska gra myslałem że będzie cos a zwykła kaszana

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-10-13 13:52

hmm no dobra, wrzuce wersje hd zaraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 13
2008-10-13 13:36

domelo731 ma rację. Moglibyście nadążać już za standardem i dawać do wyboru materiały w jakości HD i SD.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😃
Generał 58
2008-10-13 13:35

rafiraf2 no wlasnie wsumie to jak gralem w demka na X360 i ps3 to nie bylo roznic moze lekko kolory lepsze na ps3 moze dzieki HDMI a X360 mam przez componenta .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kozzo
Konsul 106
2008-10-13 13:27

Rafiraf2---> no ale to był właśnie gameplay z PS3 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rafiraf2
Generał 87
2008-10-13 13:24

Tak to jest z grami na x360, cholerny, niedorobiony, zacinający się szajs. Grałem w demo na PS3 i żadnych problemów nie doświadczyłem, a zabawa była przednia. Gdybym mieszkał w Anglii i byłoby mnie stać na każdą grę, ta pewnie dołączyłaby do mojej kolekcji. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😈
Generał 52
2008-10-13 13:11

Raczej kiepska gra, głupia kamera, denerwujące drzewa, strasznie wytrzymali przeciwnicy, ciągłe przystawanie w celu odładowania tarczy, chaotyczna walka, przycina i wydaje się na dłuższą metę zwyczajnie nudna...

Jedyne zabawa terenem wygląda fajnie, i założę się że to jedyny ciekawy aspekt gry :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 69
2008-10-13 13:09

coz nie jest za takie zle. sam nie gralem wiec nic wiecej powiedziec nie moge ale na filmiku nie wyglada fatalnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😃
Generał 58
2008-10-13 13:07

No material super oby wiecej takich a co do samej gry to z lekkiej poleczki sredniej 7/10 albo 6,5/10 wedlug mnie oczywiscie . Rownierz mogli byscie dac materialy w HD albo SD do woboru

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fan realu madryt i raula
2008-10-13 12:57

Ale lipne te Fracture. Dobrze mówił kiedyś ten tester zwolniony z LucasArts, że szykuje się z tej gry niezła kicha.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl