Deformacja terenu to tylko jedna z atrakcji Fracture.
11 459 wyświetleń
(4:45)
31 lipca 2009
Fracture to najnowsza produkcja Lucastarts - strzelanka TPP, w której możemy deformować teren walki wykorzystując specjalne typy broni. Prezentujemy drugi etap gry.
GRYOnline
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Fascynajca tym tyułem zerowa.......wybredny sie chyba staje...:)
Dodam , że tarcza jest widoczna na trailerze , w pewnym momencie jest widoczna siatka koło działka w pomarańczowym kolorze.
Dziwię się, że recenzent grając w tę grę nic nie zauważył( trzeba być ślepym żeby tego nie zobaczyć).
Teraz tak się robi gry: Jeden chwytliwy numer, ładna grafika, kilka pierdułek, miałka fabuła, nijaki klimat i gierka gotowa :/
Do gier opartych na jednej sztuczce można zaliczyć Assassin's Creed - parkour, Gears of War - system osłon, F.E.A.R - spowalnienie czasu itd. itp. Tyle że tamte gry były w miarę dopracowane także pod innymi względami i całkiem grywalne. Ten nowy nurt - "idziemy po najmniejszej linii oporu" jest żałosny i daje coraz gorsze rezultaty...
"wtedy działo z jakiegoś powodu eksploduje " - a z takiego recenzencie , że to działo jest osłaniane przez specjalną tarczę , która nic nie wpuszcza ani nic nie wypuszcza i dla tego działo eksploduje bo styka się z tą tarczą i próbuje się przez nią przecisnąć.
Gra nie jest zła.
7/10
"w swiecie, w ktorym podstawowa bron podnosi lub obniza teren"
Lordareon mi sie gra nie podoba, ale nie o to chodzi - pamietam z dema, ze mowa byla o tym, ze to specjalna bron - nie "podstawowa" - masz racje, ze to bez sensu (a to zadna nowosc bo co drugi patent w tej grze ma malo logiki, 80% broni jest bezuzyteczne) pewnie nie dali wzmocnien bo zwolini tych designerow i juz sam siwo-wlosy "gwalciciel" (kto ogladal ostatnio nowy South Park wie o co chodzi - Spielberg i Lucas gwalca w barze Indiego ;-) groteskowe acz zabawne) Indiany Jones'a pan Lucas nie umial ;-)
a co do zacinania sie gry na xb360 o ktorej mowil fanboj sony to... coz... na glupote leku nie ma.
Kolejny zmarnowany potencjał. Naprawdę spodziewałem się czegoś lepszego po tej grze, a tu tyle niedoróbek...
scorpinor: z tymi wiezyczkami to nie chodzilo o brak realizmu czy cos, bo wiadomo ze taka dyskusja jest bez sensu. bardziej szlo o takie smiszne dopasowanie swiata gry do tego podstawowego zalozenia terramorfingu. w swiecie, w ktorym podstawowa bron podnosi lub obniza teren, zolnierze mogliby pomyslec o umieszczaniu wiezyczek na solidnym fundamencie :P
Kto wpadł na tak "genialny" pomysł podnoszenie i opuszczania terenu? Ani to widowiskowe, ani praktyczne(nie licząc wybuchających wieżyczek)...
Dobrze, że chociaż nie wydają tego na PC, bo nie będą później wszystkiego na piractwo zwalać...
nic ciekawego ta gra...
i co po rozwaleniu lepiej ci już? Jeśli nie wiesz, że duże zniekształcenie powierzchni niszczy fundamenty budowli (i nie ważne czy to dom sąsiada czy wieżyczka plot.) i w praktyce samą budowlę to już twój problem. Padła taka kwestia na filmiku więc ją wyśmiałem, bo miałem ku temu podstawy i już. lol Conath.
eJay -> skoro autor filmiku nie czepia się samego faktu możliwości zmiany ukształtowania terenu za pomocą jakiś "magicznych" pocisków to tym bardziej niech się nie czepia rzeczy logicznej.
- Dziwna rzecz, że po podwyższeniu ziemi niszczą się wieżyczki? A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali. Ciekawe dlaczego? Czyżby prawa fizyki?
Prawa fizyki nie zakładają eksplozji po podniesieniu terenu. Zresztą o jakich prawach fizyki w ogóle mówimy, skoro magicznym przyciskiem możemy obniżać/podwyższac teren:)
Widzę, że kamera to prawdziwy pain in the ass tej gry.
A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali.
faktycznie, rozwalilem dzis dom sasiadow, miales racje! lol
Kolejni wrogowie i znowu jakieś krzaki.
To jest naprawdę chaotyczne...
Drzewa potrafią być naprawdę wkurzające, zdrowie za szybko spada, trzeba się ciągle chować.
Kiepskie to jakieś :P
Bardzo średnia gierka...
Lordareon to naprawde cierpliwy człowiek, mnie od samego oglądania te drzewa denerwuja, a co mowic gdybym grał....
Mi demko się spodobało. Oto moje spostrzeżenia wyniesione z niego i filmiku:
- Żadnych problemów z kamerą nie miałem - cały czas trzyma się jednej pozycji z tyłu, żadnego latania, czy innych szaleństw, więc nie sposób się pogubić.
- walki były niełatwe (ale chyba o to chodzi - wciąż słychać narzekania, że gry są coraz prostsze, a jak gdzieś nie jest łatwo to też od razu źle).
- Te krzaki to drzewa - jeśli podwyższysz ziemię przed nimi i staniesz na tej górce to logiczne jest, że kamera będzie stała za drzewem (mogłoby się robić bardziej przezroczyste, co ułatwiłoby rozgrywkę godząc tym samym w realizm).
- Dziwna rzecz, że po podwyższeniu ziemi niszczą się wieżyczki? A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali. Ciekawe dlaczego? Czyżby prawa fizyki?
- Przeciwnicy giną dość wolno, bo gracz strzela cały czas z najgorszego karabinu - już w demie były różne rodzaje granatów, snajperki, inne karabiny czy specjalne wyrzutnie rakiet podziemnych - wszystko to ma większą siłę ognia (nie wspomnę już, że po strzeleniu w głowę giną wrogowie szybciej). Walka wręcz nie zadaje dużych obrażeń? A walni sobie z pięści czy kolby faceta ubranego w potężny pancerz i będziesz wiedział czemu. Zresztą po to jest masa broni aby jej używać (to nie bohater z GoW, który swą malutką piłą na broni rozcinał jak masło ogromne, opancerzone i umięśnionych potwory).
Giera z całą pewnością nie będzie wybitna, ale zapowiada się na porządną grę akcji ze świetną oprawą, ciekawymi pomysłami (zwłaszcza możliwości kształtowania otoczenia) i sporą dawką strzelania. Jeśli ktoś szuka takiej rozrywki to pewnie się nie zawiedzie. Pewnie bym kupił gdyby nie SW:FU i LBP w tym miesiącu + za dużo premier na pc :)
dorzucilem wersje HD, niestety z powodow systemowych tylko dla abonentow. wchodzi sie w 'pobierz film' na prawo od okna playera.
szkoda zmarnowanego potencjału ...
Spodziewałem się czegoś więcej po tej grze.
hmm no dobra, wrzuce wersje hd zaraz.
domelo731 ma rację. Moglibyście nadążać już za standardem i dawać do wyboru materiały w jakości HD i SD.
Rafiraf2---> no ale to był właśnie gameplay z PS3 ;)
Tak to jest z grami na x360, cholerny, niedorobiony, zacinający się szajs. Grałem w demo na PS3 i żadnych problemów nie doświadczyłem, a zabawa była przednia. Gdybym mieszkał w Anglii i byłoby mnie stać na każdą grę, ta pewnie dołączyłaby do mojej kolekcji. :P
Raczej kiepska gra, głupia kamera, denerwujące drzewa, strasznie wytrzymali przeciwnicy, ciągłe przystawanie w celu odładowania tarczy, chaotyczna walka, przycina i wydaje się na dłuższą metę zwyczajnie nudna...
Jedyne zabawa terenem wygląda fajnie, i założę się że to jedyny ciekawy aspekt gry :D
coz nie jest za takie zle. sam nie gralem wiec nic wiecej powiedziec nie moge ale na filmiku nie wyglada fatalnie
Ale lipne te Fracture. Dobrze mówił kiedyś ten tester zwolniony z LucasArts, że szykuje się z tej gry niezła kicha.