Deformacja terenu to tylko jedna z atrakcji Fracture.
11 432 wyświetlenia
(4:45)
31 lipca 2009
Fracture to najnowsza produkcja Lucastarts - strzelanka TPP, w której możemy deformować teren walki wykorzystując specjalne typy broni. Prezentujemy drugi etap gry.
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Fascynajca tym tyułem zerowa.......wybredny sie chyba staje...:)
Dodam , że tarcza jest widoczna na trailerze , w pewnym momencie jest widoczna siatka koło działka w pomarańczowym kolorze.
Dziwię się, że recenzent grając w tę grę nic nie zauważył( trzeba być ślepym żeby tego nie zobaczyć).
Teraz tak się robi gry: Jeden chwytliwy numer, ładna grafika, kilka pierdułek, miałka fabuła, nijaki klimat i gierka gotowa :/
Do gier opartych na jednej sztuczce można zaliczyć Assassin's Creed - parkour, Gears of War - system osłon, F.E.A.R - spowalnienie czasu itd. itp. Tyle że tamte gry były w miarę dopracowane także pod innymi względami i całkiem grywalne. Ten nowy nurt - "idziemy po najmniejszej linii oporu" jest żałosny i daje coraz gorsze rezultaty...
"wtedy działo z jakiegoś powodu eksploduje " - a z takiego recenzencie , że to działo jest osłaniane przez specjalną tarczę , która nic nie wpuszcza ani nic nie wypuszcza i dla tego działo eksploduje bo styka się z tą tarczą i próbuje się przez nią przecisnąć.
Gra nie jest zła.
7/10
"w swiecie, w ktorym podstawowa bron podnosi lub obniza teren"
Lordareon mi sie gra nie podoba, ale nie o to chodzi - pamietam z dema, ze mowa byla o tym, ze to specjalna bron - nie "podstawowa" - masz racje, ze to bez sensu (a to zadna nowosc bo co drugi patent w tej grze ma malo logiki, 80% broni jest bezuzyteczne) pewnie nie dali wzmocnien bo zwolini tych designerow i juz sam siwo-wlosy "gwalciciel" (kto ogladal ostatnio nowy South Park wie o co chodzi - Spielberg i Lucas gwalca w barze Indiego ;-) groteskowe acz zabawne) Indiany Jones'a pan Lucas nie umial ;-)
a co do zacinania sie gry na xb360 o ktorej mowil fanboj sony to... coz... na glupote leku nie ma.
Kolejny zmarnowany potencjał. Naprawdę spodziewałem się czegoś lepszego po tej grze, a tu tyle niedoróbek...
scorpinor: z tymi wiezyczkami to nie chodzilo o brak realizmu czy cos, bo wiadomo ze taka dyskusja jest bez sensu. bardziej szlo o takie smiszne dopasowanie swiata gry do tego podstawowego zalozenia terramorfingu. w swiecie, w ktorym podstawowa bron podnosi lub obniza teren, zolnierze mogliby pomyslec o umieszczaniu wiezyczek na solidnym fundamencie :P
Kto wpadł na tak "genialny" pomysł podnoszenie i opuszczania terenu? Ani to widowiskowe, ani praktyczne(nie licząc wybuchających wieżyczek)...
Dobrze, że chociaż nie wydają tego na PC, bo nie będą później wszystkiego na piractwo zwalać...
nic ciekawego ta gra...
i co po rozwaleniu lepiej ci już? Jeśli nie wiesz, że duże zniekształcenie powierzchni niszczy fundamenty budowli (i nie ważne czy to dom sąsiada czy wieżyczka plot.) i w praktyce samą budowlę to już twój problem. Padła taka kwestia na filmiku więc ją wyśmiałem, bo miałem ku temu podstawy i już. lol Conath.
eJay -> skoro autor filmiku nie czepia się samego faktu możliwości zmiany ukształtowania terenu za pomocą jakiś "magicznych" pocisków to tym bardziej niech się nie czepia rzeczy logicznej.
- Dziwna rzecz, że po podwyższeniu ziemi niszczą się wieżyczki? A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali. Ciekawe dlaczego? Czyżby prawa fizyki?
Prawa fizyki nie zakładają eksplozji po podniesieniu terenu. Zresztą o jakich prawach fizyki w ogóle mówimy, skoro magicznym przyciskiem możemy obniżać/podwyższac teren:)
Widzę, że kamera to prawdziwy pain in the ass tej gry.
A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali.
faktycznie, rozwalilem dzis dom sasiadow, miales racje! lol
Kolejni wrogowie i znowu jakieś krzaki.
To jest naprawdę chaotyczne...
Drzewa potrafią być naprawdę wkurzające, zdrowie za szybko spada, trzeba się ciągle chować.
Kiepskie to jakieś :P
Bardzo średnia gierka...
Lordareon to naprawde cierpliwy człowiek, mnie od samego oglądania te drzewa denerwuja, a co mowic gdybym grał....
Mi demko się spodobało. Oto moje spostrzeżenia wyniesione z niego i filmiku:
- Żadnych problemów z kamerą nie miałem - cały czas trzyma się jednej pozycji z tyłu, żadnego latania, czy innych szaleństw, więc nie sposób się pogubić.
- walki były niełatwe (ale chyba o to chodzi - wciąż słychać narzekania, że gry są coraz prostsze, a jak gdzieś nie jest łatwo to też od razu źle).
- Te krzaki to drzewa - jeśli podwyższysz ziemię przed nimi i staniesz na tej górce to logiczne jest, że kamera będzie stała za drzewem (mogłoby się robić bardziej przezroczyste, co ułatwiłoby rozgrywkę godząc tym samym w realizm).
- Dziwna rzecz, że po podwyższeniu ziemi niszczą się wieżyczki? A utwórz sobie nagle ogromne wzgórze pod jakimkolwiek budynkiem to zobaczysz, że też - o dziwo! - się rozwali. Ciekawe dlaczego? Czyżby prawa fizyki?
- Przeciwnicy giną dość wolno, bo gracz strzela cały czas z najgorszego karabinu - już w demie były różne rodzaje granatów, snajperki, inne karabiny czy specjalne wyrzutnie rakiet podziemnych - wszystko to ma większą siłę ognia (nie wspomnę już, że po strzeleniu w głowę giną wrogowie szybciej). Walka wręcz nie zadaje dużych obrażeń? A walni sobie z pięści czy kolby faceta ubranego w potężny pancerz i będziesz wiedział czemu. Zresztą po to jest masa broni aby jej używać (to nie bohater z GoW, który swą malutką piłą na broni rozcinał jak masło ogromne, opancerzone i umięśnionych potwory).
Giera z całą pewnością nie będzie wybitna, ale zapowiada się na porządną grę akcji ze świetną oprawą, ciekawymi pomysłami (zwłaszcza możliwości kształtowania otoczenia) i sporą dawką strzelania. Jeśli ktoś szuka takiej rozrywki to pewnie się nie zawiedzie. Pewnie bym kupił gdyby nie SW:FU i LBP w tym miesiącu + za dużo premier na pc :)
dorzucilem wersje HD, niestety z powodow systemowych tylko dla abonentow. wchodzi sie w 'pobierz film' na prawo od okna playera.
szkoda zmarnowanego potencjału ...
Spodziewałem się czegoś więcej po tej grze.
hmm no dobra, wrzuce wersje hd zaraz.
domelo731 ma rację. Moglibyście nadążać już za standardem i dawać do wyboru materiały w jakości HD i SD.
Rafiraf2---> no ale to był właśnie gameplay z PS3 ;)
Tak to jest z grami na x360, cholerny, niedorobiony, zacinający się szajs. Grałem w demo na PS3 i żadnych problemów nie doświadczyłem, a zabawa była przednia. Gdybym mieszkał w Anglii i byłoby mnie stać na każdą grę, ta pewnie dołączyłaby do mojej kolekcji. :P
Raczej kiepska gra, głupia kamera, denerwujące drzewa, strasznie wytrzymali przeciwnicy, ciągłe przystawanie w celu odładowania tarczy, chaotyczna walka, przycina i wydaje się na dłuższą metę zwyczajnie nudna...
Jedyne zabawa terenem wygląda fajnie, i założę się że to jedyny ciekawy aspekt gry :D
coz nie jest za takie zle. sam nie gralem wiec nic wiecej powiedziec nie moge ale na filmiku nie wyglada fatalnie
Ale lipne te Fracture. Dobrze mówił kiedyś ten tester zwolniony z LucasArts, że szykuje się z tej gry niezła kicha.