MachineGames z byle rurki zrobi coś ciekawego.
16 482 wyświetlenia
(12:25)
6 maja 2015
Wolfenstein: The Old Blood to samodzielne rozszerzenie gry Wolfenstein: The New Order, za którą odpowiada studio MachineGames. Trzeba przyznać, że deweloper zna się na swojej robocie, bo dodatek nie dość, że jest długi, to jeszcze oferuje sporo frajdy. Nawet jeśli jedną z broni, które wprowadza jest… zwykła rurka. (5351)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
ID tech5 pewno przepiszą na dx12 od kiedy będzie on w końcu umożliwiał obsługę technologii megatexture, bo do teraz strzelam siedzieli na opengl głównie przez to, że na dx nie dało się tego zrobić dobrze. (wirtualne tekstury)
Więc o ile nie zrezygnują z technologi powinno być znacznie lepiej.
I po co te głupie docinki do Call of Duty w tytule?
Nie pojęte jest tylko dla mnie dlaczego na wydanie pudełkowe trzeba czekać aż do 15 ?!
Bo gra jest w tłoczni ??
Czego tu nie rozumieć, tylko twórcy poszli na kompromis i wcześniej udostępnili cyfrowo proste.
Tak samo mogło by być z innymi grami które Europejską i światową premierę miały by np: początkiem miesiąca, a pudełkowa wersja byłą by w połowie albo pod koniec miesiąca.
Cyfrówka jest tylko dla tych którzy nie chcą czekać na pudełkową wersję i chcą szybciej zagrać.
Największym problem nie tylko tego dodatku, lecz także The New Order, jest strasznie słabe wykonanie techniczne. Jeśli komuś to nie przeszkadza, będzie bawił się naprawdę nieźle.
Doczytywanie się tekstur na oczach jest słabe ale też jakoś mi bardzo nie przeszkadza, gra ma całkiem spore wymagania ale też graficznie ładnie wygląda choć ilość statycznych przedmiotów w grze z 2015r przeraża. Nie rozumiem też tego że przerywniki filmowe są w 30fps i dość mocno lagóją gdy gra jest w 60fps.
Ogólnie to jest pokaz jak powinny wyglądać dodatki do gier, krótko i treściwie 8 poziomów za 80zł :) Nie pojęte jest tylko dla mnie dlaczego na wydanie pudełkowe trzeba czekać aż do 15 ?!
Witam, gram od wczoraj. Podobnie jak Podstawowa wersja, ten dodatek robi na mnie mega wrażenie. Co do optymalizacji gram na laptopie lenovo y580 który ma 2 lata i gram na ustawieniach high i5, 16 giga ramu, gtx 660 dysk 1 tb 5200 obrotów. Jesli komus ta gra sie tnie radze ccleaner albo świeża instalacje windy
Zapomniałeś dodać, że jest też easter egg. Kiedy zasypiasz w łóżku w zakładzie dla obłąkanych, przenosi cię do Wolfensteina 3D
Tez nie czekalem, ale chyba jednak trzeba dodac do listy
Blaster Hana Solo można mieć?
No ale Ubersoldier sie nie umywa do tych z RTCW.
Co Pan gadasz za bzdury, Rage po wgraniu patcha z gry która na starym sprzęcie strasznie cieła zmienia się w jedną z lepiej zoptymalizowanych gier
ten silnik to ID TECH 5, NAJGORSZY I NAJBARDZIEJ zbugowany silnik jaki w życiu widziałem, doczytujące tekstury, paskudnie wyglądają na dodatek przycinki, spadki klatek, całe forum Steam psioczy na ten silnik, co temat to jakiś problem z tą grą nawet posiadacze NVIDIA TITAN X nie mogą tego odpalić na maxa, bo ten silnik jest normalnie popsuty!!! ja po RAGE i THE NEW ORDER i THE EVIL WITHIN, gry były świetne, ale więcej nie tykam żadnej gry która jest na tym silniku.
TEST WYDAJNOŚCI TITAN X
www.youtube.com/watch?v=t_TDlvRa2Xk
Strasznie nierówna grafika