Technologia jest - co dalej?
34 673 wyświetlenia
(6:53)
25 marca 2016
Wolcen: Lords of Mayhem to nowy tytuł dla diabloklona z Kickstartera - Umbry. Gra właśnie trafiła do usługi Early Access na Steamie. Jak ona wygląda w grywalnej postaci? Jak przedstawia się potencjał tej produkcji? Grafikę oceńcie sami. (6208)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dlatego właśnie implementowanie wczesnego dostępu do gry nie zawsze jest dobrym wyborem dla twórców. Wielu graczy może po prostu zrazić się do produktu, poczuć oszukanymi i nigdy więcej do niego nie wrócić.
Lords of the Mayhem wygląda naprawdę dobrze. Podobają mi się nawet modele postaci które, słusznie zauważyłeś, mają dosyć dziwną anatomię. Niestety, efekty wizualne to nie wszystko.
Nie pozostaje nam chyba nic, tylko czekać i mieć nadzieję, że autorzy dobrze wiedzą, co robią.
Taki średniak na jeża :D
Chyba i tak na razie zostanę przy Path of Exile. Jak rozwiną to można się zainteresować.
Nie widzę powodu żeby narzekać na tę produkcję, przecież to jest wersja alpha. Poza tym materiał wydaje się zrobiony na siłę. Bardziej pasowałoby to do Samca Alfa.
Graj w alphe i narzekaj na bugi....
Czekałem na film z rozgrywki i widać tragedia.
Twórcy dostali kasę z KS, okazało się, że za wiele nie zrobili. Nie mają jakieś koncepcji, wizji jak gra powinna wyglądać.
Zobaczę jak się rozwinie lecz wygląda, że utknie w otchłani early acces.
@Arasz czy ten materiał to coś takiego jak Sameiec Alfa Heda ? :d
No to szykujemy pozew sądowy.
Ja kupiłem i będę wspierał takie incjatywy dzięki temu jeszcze bardziej będą nie dopracowane gry wychodzić dzięki temu przyczynię się do upadku tego rynku. co do materiału jak zwykle arasz nie ma co robić no tak zapniałem dodatek do wieśka w maju wychodzi.
Nie ma to znaczenia, że Path of Exile jest f2p, chodzi o to, że może nie ma sensu kupować Wolcena w ogóle abstrahując od potencjalnych zmian cen. Argument za zakupem teraz - może cena będzie rosnąć. Argument przeciw - takich gier trochę na rynku mamy.
mnie sie tam podoba moze nawet kupie
Twórcy będą pewnie podnosić cenę za grę w miarę rozwoju, więc można potraktować aktualny zakup jak inwestycję. Ja na przykład cieszę się, że kupiłem Layers of Fear bodajże we wrześniu za 8 euro (teraz kosztuje 20), a żałuję, że nie kupiłem Dirt: Rally za 20 euro (teraz 50). Z drugiej strony takich gier jest w tej chwili trochę, choćby Victor Vran, van Helsing czy Path of Exile.