Granaty atomowe, kozy i dużo złomu – testujemy postapokaliptycznego erpega.
36 212 wyświetleń
(14:21)
19 września 2014
Wasteland 2 to efekt jednej z największych zbiórek społecznościowych na Kickstarterze. Jak spisali się Brian Fargo i studio inXile Entertainment? Oczekiwania były przecież olbrzymie – wszyscy liczyliśmy na godnego następcę pierwszych dwóch odsłon Fallouta...
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Wygląda całkiem nieźle! ;)
bo w koncu nie to jest tu najwazniejsze.
Dla wielu "recenzentów" jest najważniejsza, dzisiaj rządzą drewniane gry z super grafą.
Gra jest przednia, a grafika? Jak dla mnie do przelkniecia, bo w koncu nie to jest tu najwazniejsze.
Irek22
Nawet nie musi być koniecznie to 2.5d, wystarczy spojrzeć na Divinity Original Sin. Mimo niewielkiego budżetu udało im się zrobić dobrze wyglądającą grę.
Jeszcze parę lat temu zagrywałem się w takie gry mając kupę wolnego czasu, aktualnie gry z drużyną, turami itd. chyba już nie są dla mnie. Jakoś wolę bardziej treściwszą rozgrywkę w której mogę wbić na 30 minut i zaliczyć kawałek gry. Do tego ostatnio uwielbiam udźwiękowione wszystkie dialogi ( zapewne po tych wszystkich Mass Effectach i Wiedźminach :P ) i to też mnie boli, czytam masę książek - w grach lubię jednak słuchać ( w 90% gier wyłączam napisy i gram tylko na mowę po angielsku ). Sama grafika mi akurat nie przeszkadza ale jakoś odechciało mi się kupować W2. Na swój sposób "wyrosłem" chyba z turówek :P.
Polecam zmienić tok myślenia jeśli ktoś twierdzi iż osoby nie lubiące tego typu gier to tzw. "gimbaza". Dla niektórych gry to taka rozrywka jak filmy i mi aktualnie właśnie najlepiej podchodzą produkcje typu Bioshock/CoD/AC/ME/Wiedźmin i tego wszystkie "duże" produkcje które tak niektórzy gnoją bo "za proste". Ja akurat w grach wyzwania nie szukam :P.
Mi się tylko grafika za bardzo nie podoba, to znaczy nie tyle co jest najważniejsza, ale po prostu mogli inaczej to wszystko rozegrać. Sam gameplay bardzo miodny.
Ta grafika, faktycznie brzydka. Nie wiem, po co się pchali w 3D, tym bardziej, że nowy Torment zachwyca.
Gra faktycznie ładna nie jest, ale z drugiej strony - nie musi być. Zbiera na razie całkiem sensowne oceny i wygląda na to, że rozczarowania nie będzie.
Eh... Byle by do wtorku, kiedy to w końcu będą miał czas zagrać i sam się przekonać czy kasa na Kickstarterze poszła na marne.
Co za ograniczeni ludzie wypisują o wywaleniu systemu turowego czy zmianie kamery na FPS etc?!
Rozumiem, że pod każdym gatunkiem jakiego nie lubicie wypisujecie te brednie? Wypierniczać do swoich gatunków i klepcie milionowego CODa.
@Fulko Artevelede
Jak jesteś z epoki gimnazjum to masz synek ledwo ponad 20tkę max. Po drugie grę ufundowano na kickstarterze a to oznacza, że gracze z góry zapłacili ZA TAKĄ GRĘ i nie najlepiej to świadczy o jakimkolwiek Twoim poziomie edukacji skoro tego nie rozumiesz ;o
Bezi2598 [8]
Już wolałbym 2.5d jak w Tormencie i PoE niż takie biedne 3d.
Ja w ogóle mam nadzieję, że już wszystkie większe "indycze" RPGi z Kickstartera będą w 2,5D bo patrząc na Pillars of Eternity i Tides of Numenera grafika zapiera mi dech.
Całe szczęście, że w przypadku Tides of Numenera inXile nie poszło "drogą Wasteland 2" (graficznie nawet mi się podoba, ale - zwłaszcza patrząc na wczorajszy filmik z ich drugiego projektu - mam nieodparte wrażenie, że gdyby było w 2,5D wyglądałby nie tyle dobrze, co rewelacyjnie) i kupiło/pożyczyło technologię opracowaną przez Obsidian.
^^ na pewno dużo lepiej by sie sprzedał
Ja gimnazjum mam juz dawno za sobą, liceum i studia tez ale na Boga, w takie turóweczki gra moze 10 osób na świecie, wszystkie z tego forum
Nie sądziłem, że kiedyś będzie mi to przeszkadzać, ale gra jest naprawdę brzydka. Już wolałbym 2.5d jak w Tormencie i PoE niż takie biedne 3d. Niemniej gra wygląda bardzo dobrze, trzeba będzie kiedyś zagrać.
I supcio by było, gdyby dali mnóstwo przefantastycznych QTE, 70% stanowiły cut-scenki, a gameplay zaś był słitaśnie i efekciarsko oskryptowany i akcja rozgrywała się w korytarzach (co by przypadkiem się nie pogubić)! No i to wszystko na endżinie Frostbyte 218 albo Ready at Dawn 136!!!
Taki Wasteland na wzór The Order: 1886 to by było COŚ!
Same gimbazjusze na forum, cyt: "wywalić system turowy". "Synek" premiera COD'a niebawem...
troche topornie to wyglada...lepiej byłoby nie robic grania druzynowym i wywalic system turowy.
Czuć ducha gier silver style :) .Ogram jak trochę cena spadnie.
Hed jest jak Marvel Studios - zawsze można liczyć na scenę po napisach.