Granaty atomowe, kozy i dużo złomu – testujemy postapokaliptycznego erpega.
36 202 wyświetlenia
(14:21)
19 września 2014
Wasteland 2 to efekt jednej z największych zbiórek społecznościowych na Kickstarterze. Jak spisali się Brian Fargo i studio inXile Entertainment? Oczekiwania były przecież olbrzymie – wszyscy liczyliśmy na godnego następcę pierwszych dwóch odsłon Fallouta... (4819)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Gra jest przednia, a grafika? Jak dla mnie do przelkniecia, bo w koncu nie to jest tu najwazniejsze.
Jeszcze parę lat temu zagrywałem się w takie gry mając kupę wolnego czasu, aktualnie gry z drużyną, turami itd. chyba już nie są dla mnie. Jakoś wolę bardziej treściwszą rozgrywkę w której mogę wbić na 30 minut i zaliczyć kawałek gry. Do tego ostatnio uwielbiam udźwiękowione wszystkie dialogi ( zapewne po tych wszystkich Mass Effectach i Wiedźminach :P ) i to też mnie boli, czytam masę książek - w grach lubię jednak słuchać ( w 90% gier wyłączam napisy i gram tylko na mowę po angielsku ). Sama grafika mi akurat nie przeszkadza ale jakoś odechciało mi się kupować W2. Na swój sposób "wyrosłem" chyba z turówek :P.
Polecam zmienić tok myślenia jeśli ktoś twierdzi iż osoby nie lubiące tego typu gier to tzw. "gimbaza". Dla niektórych gry to taka rozrywka jak filmy i mi aktualnie właśnie najlepiej podchodzą produkcje typu Bioshock/CoD/AC/ME/Wiedźmin i tego wszystkie "duże" produkcje które tak niektórzy gnoją bo "za proste". Ja akurat w grach wyzwania nie szukam :P.
Ta grafika, faktycznie brzydka. Nie wiem, po co się pchali w 3D, tym bardziej, że nowy Torment zachwyca.
Gra faktycznie ładna nie jest, ale z drugiej strony - nie musi być. Zbiera na razie całkiem sensowne oceny i wygląda na to, że rozczarowania nie będzie.
Eh... Byle by do wtorku, kiedy to w końcu będą miał czas zagrać i sam się przekonać czy kasa na Kickstarterze poszła na marne.
Co za ograniczeni ludzie wypisują o wywaleniu systemu turowego czy zmianie kamery na FPS etc?!
Rozumiem, że pod każdym gatunkiem jakiego nie lubicie wypisujecie te brednie? Wypierniczać do swoich gatunków i klepcie milionowego CODa.
@Fulko Artevelede
Jak jesteś z epoki gimnazjum to masz synek ledwo ponad 20tkę max. Po drugie grę ufundowano na kickstarterze a to oznacza, że gracze z góry zapłacili ZA TAKĄ GRĘ i nie najlepiej to świadczy o jakimkolwiek Twoim poziomie edukacji skoro tego nie rozumiesz ;o
Bezi2598 [8]
Już wolałbym 2.5d jak w Tormencie i PoE niż takie biedne 3d.
Ja w ogóle mam nadzieję, że już wszystkie większe "indycze" RPGi z Kickstartera będą w 2,5D bo patrząc na Pillars of Eternity i Tides of Numenera grafika zapiera mi dech.
Całe szczęście, że w przypadku Tides of Numenera inXile nie poszło "drogą Wasteland 2" (graficznie nawet mi się podoba, ale - zwłaszcza patrząc na wczorajszy filmik z ich drugiego projektu - mam nieodparte wrażenie, że gdyby było w 2,5D wyglądałby nie tyle dobrze, co rewelacyjnie) i kupiło/pożyczyło technologię opracowaną przez Obsidian.
^^ na pewno dużo lepiej by sie sprzedał
Ja gimnazjum mam juz dawno za sobą, liceum i studia tez ale na Boga, w takie turóweczki gra moze 10 osób na świecie, wszystkie z tego forum
I supcio by było, gdyby dali mnóstwo przefantastycznych QTE, 70% stanowiły cut-scenki, a gameplay zaś był słitaśnie i efekciarsko oskryptowany i akcja rozgrywała się w korytarzach (co by przypadkiem się nie pogubić)! No i to wszystko na endżinie Frostbyte 218 albo Ready at Dawn 136!!!
Taki Wasteland na wzór The Order: 1886 to by było COŚ!
Same gimbazjusze na forum, cyt: "wywalić system turowy". "Synek" premiera COD'a niebawem...
troche topornie to wyglada...lepiej byłoby nie robic grania druzynowym i wywalic system turowy.
Hed jest jak Marvel Studios - zawsze można liczyć na scenę po napisach.