Konkurencja Chivalry rośnie.
21 158 wyświetleń
(12:00)
16 kwietnia 2014
War of the Vikings to kolejna po War of the Roses gra koncentrująca się na brutalnej walce bronią białą. Jak radzi sobie bezpośrednia konkurencja dla Chivalry: Medieval Warfare?
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Nie wygląda to na tyle zadowalająco , żeby w ogóle mówić tu o jakieś rywalizacji .
Może mieć problem ze znalezieniem swojej niszy.
War of the Rosess było świetne :) I jest za darmo ;p Mikropłatności by zabiły tą grę. Tutaj liczy się doświadczenie i fizyczne granie a nie pay2win. Było by kolosalną porażką, gdyby noob z 1 lvl mógł zabijać 50 lvlowca i mieć te same itemy. Takich ludzi powinno się od razu banować.
mateo91g tyle godzin grałeś i nie wiesz że blokować należy w ostatnim momencie, osoba która zaczyna się denerwować i robi tzw. "panic block" jest na straconej pozycji. Reszta się zgadza, tragiczne pingi i słaba optymalizacja, ale jednak coś w sobie ma ta gierka.
mateo91g - masz rację co do pingu ale z jednym zgodzić się nie mogę. Mianowicie z twierdzeniem jakoby skoki są gorsze niż w FPSach. W żadnym razie - kiedy z odległości iluś tam metrów mamy milisekundy ( czy co tam :P ) aby być szybszym od oponenta. Jeśli już to stawiałbym na równi z lekką przewagę strzelanek jeśli chodzi o "wagę" płynności gry. Rzuciłem już gry multi ale dobrze pamiętam jakie to robiło różnice.
P.S. Wygląda to bardzo sztywno momentami. To był drugi z powodów mojej abstynencji od gier multi zaraz po braku czasu.
Co do War of the Vikings, to przy Chivalry gra wygląda biednie. Tam jednak miałeś pełna kontrolę nad wykonywanymi atakami i mogłeś min. docinać głowy, ręce, wykonywać dokładnie określone cięcia - z lewej do prawej i vive versa, ukośne z lewej do prawej i vice versa, od góry w dół i pchnięcia, fakt sterowanie było dość skomplikowane, ale dawało pełną kontrolę.
Grałem trochę w Chivalry i nieźle było, tylko zbugowane achievementy i pingi psuły rozgrywkę. Ta gra też jakoś szału nie zrobi. Przynajmniej już wiem żeby nie kupować.
Grałem prawie 90 godzin w Chivalry i świetnie się bawiłem, przestałem grać w momencie wyjścia któregoś w kolei patcha który zepsuł grę - po nim pingi (dla niewtajemniczonych: ping to jednostka opóźnienia sieciowego) na serwerach strasznie podskoczyły, a ta gra jest bardziej zależna od pingu niż nawet najszybszy FPS (ping ponad 70 ms dyskwalifikuje cię - nie jesteś w stanie zablokować ataków lekkiej piechoty bo czas od rozpoczęcia ataku do uderzenia w ciebie jest niewiele większy niż te 70 ms i w efekcie leki żołnierz zarzyna cie sztylecikiem albo mieczykiem jak świnię, a ty jesteś kompletnie bezbronny - obserwując z boku wygląda to tak: podchodzi lekki piechur i uderza rycerza, rycerz po dostaniu mieczem wykonuje blok w powietrze i opuszcza broń, wtedy piechur wali go kolejny raz i tak do śmierci - tak na prawdę gracz grający rycerzem wykonał blok zanim lekki piechur walną go mieczem, ale przez opóźnienie sieciowe, na serwerze i u innych graczy wygląda to inaczej.
A z kolei Chivalry może pucować buty Mount&Blade Warband (A za chwilę Bannerlord) :)
Największym minusem tych gier które starają się podejść pod M&B jest fakt że są zbyt "realne".
e animacje zamachu wyglądają nijak, kiedy w M&B wszystko jest miodzio (No fakt, machanie wielkim toporem na wszystkie strony świata niczym koszykiem wielkanocnym jest dziwne, ale ma swój urok) :)
Nom przy Chivalry się chowa...tam lepsza immersja jest, krew, odpadające kończyny i wrzawa bitewna :D no i grafika.