Konkurencja Chivalry rośnie.
21 144 wyświetlenia
(12:00)
16 kwietnia 2014
War of the Vikings to kolejna po War of the Roses gra koncentrująca się na brutalnej walce bronią białą. Jak radzi sobie bezpośrednia konkurencja dla Chivalry: Medieval Warfare?
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Nie wygląda to na tyle zadowalająco , żeby w ogóle mówić tu o jakieś rywalizacji .
Może mieć problem ze znalezieniem swojej niszy.
War of the Rosess było świetne :) I jest za darmo ;p Mikropłatności by zabiły tą grę. Tutaj liczy się doświadczenie i fizyczne granie a nie pay2win. Było by kolosalną porażką, gdyby noob z 1 lvl mógł zabijać 50 lvlowca i mieć te same itemy. Takich ludzi powinno się od razu banować.
mateo91g tyle godzin grałeś i nie wiesz że blokować należy w ostatnim momencie, osoba która zaczyna się denerwować i robi tzw. "panic block" jest na straconej pozycji. Reszta się zgadza, tragiczne pingi i słaba optymalizacja, ale jednak coś w sobie ma ta gierka.
mateo91g - masz rację co do pingu ale z jednym zgodzić się nie mogę. Mianowicie z twierdzeniem jakoby skoki są gorsze niż w FPSach. W żadnym razie - kiedy z odległości iluś tam metrów mamy milisekundy ( czy co tam :P ) aby być szybszym od oponenta. Jeśli już to stawiałbym na równi z lekką przewagę strzelanek jeśli chodzi o "wagę" płynności gry. Rzuciłem już gry multi ale dobrze pamiętam jakie to robiło różnice.
P.S. Wygląda to bardzo sztywno momentami. To był drugi z powodów mojej abstynencji od gier multi zaraz po braku czasu.
Co do War of the Vikings, to przy Chivalry gra wygląda biednie. Tam jednak miałeś pełna kontrolę nad wykonywanymi atakami i mogłeś min. docinać głowy, ręce, wykonywać dokładnie określone cięcia - z lewej do prawej i vive versa, ukośne z lewej do prawej i vice versa, od góry w dół i pchnięcia, fakt sterowanie było dość skomplikowane, ale dawało pełną kontrolę.
Grałem trochę w Chivalry i nieźle było, tylko zbugowane achievementy i pingi psuły rozgrywkę. Ta gra też jakoś szału nie zrobi. Przynajmniej już wiem żeby nie kupować.
Grałem prawie 90 godzin w Chivalry i świetnie się bawiłem, przestałem grać w momencie wyjścia któregoś w kolei patcha który zepsuł grę - po nim pingi (dla niewtajemniczonych: ping to jednostka opóźnienia sieciowego) na serwerach strasznie podskoczyły, a ta gra jest bardziej zależna od pingu niż nawet najszybszy FPS (ping ponad 70 ms dyskwalifikuje cię - nie jesteś w stanie zablokować ataków lekkiej piechoty bo czas od rozpoczęcia ataku do uderzenia w ciebie jest niewiele większy niż te 70 ms i w efekcie leki żołnierz zarzyna cie sztylecikiem albo mieczykiem jak świnię, a ty jesteś kompletnie bezbronny - obserwując z boku wygląda to tak: podchodzi lekki piechur i uderza rycerza, rycerz po dostaniu mieczem wykonuje blok w powietrze i opuszcza broń, wtedy piechur wali go kolejny raz i tak do śmierci - tak na prawdę gracz grający rycerzem wykonał blok zanim lekki piechur walną go mieczem, ale przez opóźnienie sieciowe, na serwerze i u innych graczy wygląda to inaczej.
A z kolei Chivalry może pucować buty Mount&Blade Warband (A za chwilę Bannerlord) :)
Największym minusem tych gier które starają się podejść pod M&B jest fakt że są zbyt "realne".
e animacje zamachu wyglądają nijak, kiedy w M&B wszystko jest miodzio (No fakt, machanie wielkim toporem na wszystkie strony świata niczym koszykiem wielkanocnym jest dziwne, ale ma swój urok) :)
Nom przy Chivalry się chowa...tam lepsza immersja jest, krew, odpadające kończyny i wrzawa bitewna :D no i grafika.