Konkurencja Chivalry rośnie.
21 077 wyświetleń
(12:00)
16 kwietnia 2014
War of the Vikings to kolejna po War of the Roses gra koncentrująca się na brutalnej walce bronią białą. Jak radzi sobie bezpośrednia konkurencja dla Chivalry: Medieval Warfare? (4380)
Gracze
Steam
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
War of the Rosess było świetne :) I jest za darmo ;p Mikropłatności by zabiły tą grę. Tutaj liczy się doświadczenie i fizyczne granie a nie pay2win. Było by kolosalną porażką, gdyby noob z 1 lvl mógł zabijać 50 lvlowca i mieć te same itemy. Takich ludzi powinno się od razu banować.
mateo91g tyle godzin grałeś i nie wiesz że blokować należy w ostatnim momencie, osoba która zaczyna się denerwować i robi tzw. "panic block" jest na straconej pozycji. Reszta się zgadza, tragiczne pingi i słaba optymalizacja, ale jednak coś w sobie ma ta gierka.
mateo91g - masz rację co do pingu ale z jednym zgodzić się nie mogę. Mianowicie z twierdzeniem jakoby skoki są gorsze niż w FPSach. W żadnym razie - kiedy z odległości iluś tam metrów mamy milisekundy ( czy co tam :P ) aby być szybszym od oponenta. Jeśli już to stawiałbym na równi z lekką przewagę strzelanek jeśli chodzi o "wagę" płynności gry. Rzuciłem już gry multi ale dobrze pamiętam jakie to robiło różnice.
P.S. Wygląda to bardzo sztywno momentami. To był drugi z powodów mojej abstynencji od gier multi zaraz po braku czasu.
Co do War of the Vikings, to przy Chivalry gra wygląda biednie. Tam jednak miałeś pełna kontrolę nad wykonywanymi atakami i mogłeś min. docinać głowy, ręce, wykonywać dokładnie określone cięcia - z lewej do prawej i vive versa, ukośne z lewej do prawej i vice versa, od góry w dół i pchnięcia, fakt sterowanie było dość skomplikowane, ale dawało pełną kontrolę.
Grałem prawie 90 godzin w Chivalry i świetnie się bawiłem, przestałem grać w momencie wyjścia któregoś w kolei patcha który zepsuł grę - po nim pingi (dla niewtajemniczonych: ping to jednostka opóźnienia sieciowego) na serwerach strasznie podskoczyły, a ta gra jest bardziej zależna od pingu niż nawet najszybszy FPS (ping ponad 70 ms dyskwalifikuje cię - nie jesteś w stanie zablokować ataków lekkiej piechoty bo czas od rozpoczęcia ataku do uderzenia w ciebie jest niewiele większy niż te 70 ms i w efekcie leki żołnierz zarzyna cie sztylecikiem albo mieczykiem jak świnię, a ty jesteś kompletnie bezbronny - obserwując z boku wygląda to tak: podchodzi lekki piechur i uderza rycerza, rycerz po dostaniu mieczem wykonuje blok w powietrze i opuszcza broń, wtedy piechur wali go kolejny raz i tak do śmierci - tak na prawdę gracz grający rycerzem wykonał blok zanim lekki piechur walną go mieczem, ale przez opóźnienie sieciowe, na serwerze i u innych graczy wygląda to inaczej.
A z kolei Chivalry może pucować buty Mount&Blade Warband (A za chwilę Bannerlord) :)
Największym minusem tych gier które starają się podejść pod M&B jest fakt że są zbyt "realne".
e animacje zamachu wyglądają nijak, kiedy w M&B wszystko jest miodzio (No fakt, machanie wielkim toporem na wszystkie strony świata niczym koszykiem wielkanocnym jest dziwne, ale ma swój urok) :)
Nom przy Chivalry się chowa...tam lepsza immersja jest, krew, odpadające kończyny i wrzawa bitewna :D no i grafika.