Najsłabsza produkcja, jaką widzieliśmy od lat. Szkoda, że na taki temat.
20 386 wyświetleń
(10:25)
3 października 2012
Gra osadzona w realiach Powstania Warszawskiego to kolejna po Music Master Chopin produkcja, w której nasza branża gier wideo dewastuje polską historię. (2850)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jezu jakie to jest tragiczne. Wygląda, brzmi i mam wrażenie że gra się strasznie. No szkoda ale od samego początku miałem wrażenie że nie może być inaczej.
Twórcy spisali się na medal. Powstanie Warszawskie to wydarzenie w środku którego raczej nikt nie chciałby się znaleźć więc dla uhonorowania go zrobiono grę w którą nikt nie chciałby zagrać.
Szczerze. Jakoś mnie to nie zaskoczyło. haha
Teraz Krzysztof powinien zrobić eksperyment społeczny, nagrać film jeszcze raz po przejściu gry i mówić o niej same pochwaly, dam głowę, że komentarze pod czymś takim byłyby również zupełnie inne i każdy pisałby, że da tej grze szanse bo jednak widzi w niej sporo plusów...
Heh Krzychu ciekawe ile wytrwasz, ja dałem sobie spokój po RTSowym queście, gdzie mielismy ochraniach uszkodzony wóz pancerny, jak trzech moich żołnierzy nie mogło ustrzelić jednego Niemca a ten przmknął obok nich i wystrzelił pieknie pocisk z RPG'a w strone owego wozu i musiałem zaczynać misję od nowa...
Naprawdę przykro mi.Piętno w pamięci zostanie
Lol, pod koniec mówią o majorze "Sucharze"...
kubapolska->
Co Ty piszesz? Ta gra od początku zapowiadała się źle, każda kolejna informacja tylko to potwierdzała, ba każda jeszcze bardziej obniżała nadzieję ukazując totalną indolencję autorów.
Tragiczna produkcja... Tym bardziej jest to przykre, że to w końcu gra o historii Polski.
Aktualne zadanie do wykonania pokazuje się bardzo podobnie jak w Wiedźminie 2.
Szkoda, że złe gry nie sprawiają tyle radości jaką sprawia oglądanie złych filmów. To tak nie działa.
Kurde. Może jestem dziwny, ale to co widzę - nawet mi się podoba... no, może podoba to za dużo powiedziane, ale nie wygląda to tak tragicznie, grafika mnie nie razi, pomysł z wiokiem z lornetki - nawet fajny. Może powinienem zagrać, żeby przekonać się, że gra jest faktycznie taka słaba, jak wszyscy wokoło twierdzą.
Powiem szczerze że wiązałem jakieś nadzieje z tą grą jak usłyszałem że ma powstać ale twórcy kompletnie ją skopali ;/. Nie dziwie się ze nikt nie chciał wydać tej gry. No po prostu wielka szkoda bo mogli z tego zrobic coś fajnego najlepiej szybko zapomnijmy o Uprising44 może kiedyś powstanie lepsza produkcja o historii powstania
część TPP przypomina sabotera do złudzenia
Ale się uśmiałem - to info kiedy zostajemy poinformowani o uaktualnieniu celów jest żywcem, chamsko i bezczelnie zerżnięte z Wiedźmina 2 :D
kubapolska [2]
Szkoda, zapowiadała się całkiem dobrze
Że co?! Ta gra zapowiadała się tragicznie od momentu, gdy ogłoszono, że powstaje! Każdy kolejny filmik tylko utwierdzał w tym przekonaniu. A problemy z wydawcami "przelały pałę goryczy".
Boże dotrwałem do końca i obejrzałem. Sam się sobie dziwie, że dałem radę. Jak można zrobić takiego gniota, który hańbi historię polski i pamięć ludzi, którzy zginęli, nie powinni takiej gry w ogóle wypuszczać na światło dzienne, życzę twórcą wszystkiego najgorszego, dajcie sobie spokój z tworzeniem gier. Krzychu współczuje, a zarazem gratuluję, że dałeś radę zagrać w najgorszą z najgorszych gier 2012 roku, a może i nawet najgorszą od kilku lat.
9min 30s - piękna seria powstańca po plecach koleżanki.
Od szyderstw aż ciężko się powstrzymać i dlatego też cieszę się, że Lordareon wybrał stonowaną, chłodną wypowiedź. Gra jest słaba, ale nie ma potrzeby kopać leżącego. No nic. Szkoda gry i studia.
Tak jak mówi Lordareon nie da się wzruszyć w tej grze, ale da się płakać nad beznadzieją i brakiem myślenia jej twórców. Dla mnie już trailer był bolesny ale to co zobaczyłem w gramy to już za dużo jak dla mnie. ;(
Super komentarz, zrób więcej filmików, bo choć ta gra nie powala to ciekawie się ogląda i przyjemnie słucha :P
śmioech sie ciśnie na wardzuszki hehe
spoko efekt światła wpadającego przez okno na korytarz
a pecetowcy narzekają na brak exclusivow na swoja platformę, a tu proszę............. Ale będąc poważnym to nie ma się z czego śmiać tylko porostu współczuć twórcom ze odważyli się coś takiego wypuścić i żądać za to pieniądze.
Dawać to ścierwo ! ...........................................bedzie na prezent hehehe
Szkoda, zapowiadała się całkiem dobrze :(