Zapowiada się niezły horror klasy B!
16 127 wyświetleń
(11:23)
17 czerwca 2015
Until Dawn w zeszłym roku nie budził wielkiego entuzjazmu, ale na targach E3 2015 ograliśmy krótki fragment i... jest naprawdę nieźle. Gra sprawia wrażenie kompletnie nieliniowej, gdzie różne decyzje mają swoje konsekwencje przez co fabuła za każdym razem zmierza w innym kierunku. (5462)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zainwestujcie w filtr polaryzacyjny, to unikniecie tych odbić na monitorze :)
Konwencja American Slasher Film z nastolatkami w stylu "Piątek Trzynastego" czy " Halloween". Trochę kicz, trochę thriller. Mimika bardzo dobra, czasem przerysowana, ale tak ma być.
Jeśli wybory i QTE (których mam nadzieję nie można cofnąć), naprawdę mają konkretne, długofalowe znaczenie to nareszcie będzie to czego brakuje w grach Telltale Games gdzie wszystko ma marginalny rezultat i prowadzi do identycznych rozstrzygnięć.
Ale beznadzieja. Widać, że to amerykańska gra. I te twarze... okropna sztuczność. To jest komedia czy horror ?:)
Until Dawn może być fajną odskocznią od tych wszystkich unchartedów, assasinów i innych gier akcji. Tu akcja sama po części się rozgrywa my tylko decydujemy o tym jak ma się ona potoczyć, jednak nie każdemu może się to spodobać, w każdym razie dla mnie super to wygląda i może będzie można się trochę pobać.
po prostu tyle tych exów na xone że aż nie wiem który pierwszy wymienić :)
Czy to złudzenie, czy wina kamery, czy może jednak gra naprawdę momentami chodzi w jakichś 15 klatkach, co jednak przy takim filmowym trybie gry jest niedopuszczalne. Ogólnie gra wydaje się ciekawa, ale szału nie ma... Dalej najlepszy z takich gier jest Fahrenheit.
Fajny film z tej gry.
@up Dziecko uspokój się, bo ci żyłka pęknie... :) Zawalasz całe forum swoim fanatyzmem, tylko jak można brać cię na poważnie, skoro jarasz się dosłownie wszystkim co wychodzi na xboxa, a wszystko co wychodzi na inne platformy uważasz jako gniot? Jesteś zwyczajną maskotką M$, która już wielu zaczyna irytować swoją durnotą...
Każdy portal w Polsce dostaje w łapę od Sony, każda gra, która wyjdzie na XOne w tym roku bije ten samograj o kilka klas, ale filmu czy artykułu o tamtych grach nie będzie. MS pozamiatał Sony na całej linii i tak ciężko to przeboleć? To jest śmieszne. Sony Polska, zachowajcie się z honorem i przyjmijcie to na klatę, nie chcemy takich nieszczerych artykułów opłaconych przez was. Zacznijcie robić w końcu dobre gry, powtarzam GRY bo jesteście kiepscy od premiery PS4. Dobrze, że sprzedałem to coś po roku, teraz, po tym słabym e3 dla Sony to bym chyba rozwalił tą konsolę o ścianę ze złości. Płacicie za artykuły a kasy na tworzenie gier nie macie? Wsadźcie sobie te japońskie popierdółki tam gdzie słońce nie dochodzi. Nie ma to jak cieszyć się remasterami i grami bez określonej daty premiery, za rok będziecie widzieć znowu trailery z tych gier, za dwa lata też, to jest Sony. W międzyczasie na Xboxie czytnik będzie się pocił od nadmiaru exów.
Naprawdę nieźle się to prezentuje - fajnie, że wybory są tak rozbudowane, że każda postać może zginąć. Szykuje się całkiem spoko ex :)
No właśnie kiedy konferencja Sony?
Wszystko rozbije się o klimat. Jak nie będzie klimatu to gra raczej nie zabłyśnie. Ale demko wygląda całkiem zachęcająco.
Wygląda całkiem spoko :) Qte również mi odpowiada, jeśli jego konsekwencje wpływają na resztę gry. (czyli, że po nieudanym nie ma "umarłeś" i wczytywania poprzedniego zapisu, tylko historia toczy się dalej) Hicior to raczej nie będzie, wątpię by dorównał HR, ale myślę że gierka może być całkiem udana.