Fabuła online!
13 054 wyświetlenia
(23:45)
12 marca 2014
Titanfall oficjalnie ruszył, a wielkie mechy spadają z nieba. Wreszcie dobraliśmy się do hucznie zapowiadanego trybu kampanii online. Przedstawiamy dwie misje z tego trybu oraz omawiamy system rozwoju postaci i specjalnych kart. Jest dynamicznie, efektownie i piekielnie szybko. Zapraszamy! (4261)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Po głosie słychać, że gra Ci się bardzo spodobała :)
Co do mapek w call of duty to nie zgodzę się :) Mapy nie są mniejsze. W Ghoscie są wręcz za duże. Dlatego tak dużo osób narzekało na dynamikę tej gry ;/ Ani pojazdów ani dynamiki w tej nowej części nie uświadczymy.. Swoją drogą w cod4 mapki były malutkie. Tam faktycznie można było rzucać granatami na początku rundy w znajdź i zniszcz i czasami zabić po 3 osoby :) Idealne mapki były w mw2 i mw3 pod względem wielkości oczywiście. Co do titanfall. Na pewno kupię jak stanieje.
Mi się gameplay bardzo spodobał. Z jednej strony tak jak powiedział Dell, powrót do korzeni, wymagających dynamicznej, zręcznościowej gry w stylu Quake. Z drugiej mamy nowoczesne rozwinięcia w stylu kart, no i samych tytanów. Zastanawiam się , czy teraz warto ulokować te 150zł w wersje PCtową, czy sobie odpuścić...
Co za tępi hejterzy tu komentują. Nie macie pojęcia nic o tej grze a hejtujecie. I nie można porównywać battlefielda z titanfall'em i COD'em, bo te gry stawiają na zupełnie co innego. Wypowiem się ja, jako że grałem we wszystkie wskazane. Jak lubicie deathmatch'e w battlefieldzie to jest to prawie dokładnie to samo co w COD'zie, a raczej nawet gra w Cod'zie/Titanfall'u jest bardziej dynamiczna. Bf stawia bardziej na statyczną grę. Te wielkie mapy w bf'ie są z czasem bardziej nudne niż COD, bo wszystko się kończy ewolucją kampienia (w porównaniu do cod'a, gdzie i tak mnóstwo osób kampi; a reszta siedzi w pojazdach. W Titanfall'u NIE MA POJĘCIA KAMPIENIA, bo i tak nic ci to nie da. (w tym jest lepsze od podanych wyżej). Poza tym gratuluję ślepym fanom bf'a, którzy nie widzą tych pięknych błędów, które były i są dalej (mówię o BF 4), za to tu nic takiego nie ma. Ale i tak "fanatycy" bf'a powiedzą, że to syf i mnie będą hejtować.
Słychać w tle dzwoniącego Srajfona w 12:26 hehehe :d ;)
Nie wiem czym tu się tak kolega redaktorek jara. Zwykły Cod w klimatach SF plus jetpaki i mechy. Zwykła napierdzielanka z podkręconym tempem. Pozycja może zainteresować fanów Cod-a ale na pewno nie serii Battlefield. Udział w becie wystarczył mi aby dać sobie spokój z zakupem. Do tego jeszcze twórcy wciskają nam przestarzały engine z grafiką pamiętającą Dooma 3 i każą inwestować w 3GB karty, żeby móc grać bezstresowo na max detalach. Ktoś tu jest nie fair.
mario5x ---- Normalnie. Po ścianie rusza nogami a jak się wybije czy dopali jetpaka to po prostu leci.
Mam pytanie odnośnie tego jak wygląda bieganie po ścianach przeciwnika lub naszego sojusznika, tzn. czy rusza nogami w powietrzu czy nogi dotykają ściany jak w matrixie lub serii prince of persia? Niby szczegół albo głupio by to wyglądało jakby chodził po powietrzu
co to za frajda bić boty? ilość graczy powala... co to za frajda spotkać gracza raz na jakiś czas. Już wole grac w bf4 tam wiem przynajmniej że graja ludzie ;)
Gra moim zdaniem nie wyróżnia się niczym szczególnym. Typ rozgrywki bardzo popularny, a mechanika też jakaś taka wydaje się znajoma. Sama gra może i jest ciekawa i wciągająca ale na jak długo?
Mała uwaga do Dela. Użycie słowa dynamizm w znaczeniu jakim go stosujesz jest mocno naciągane. Bardziej trafne byłoby słowo dynamika. Polecam zapoznać się ze znaczeniem tego pierwszego.
CZy mi się wydaje, czy jest ogromny hype na Titanfalla, na penny arcade i cad wciąż jakieś nawiązania.
Cała prasa zachwyca się rozgrywką i gameplayem. Tylko dlaczego nikt nie zwraca uwagi na brak opcji dostosowania rozgrywki, serwerów itd. Opcji podstawowych, które powinna mieć gra nastawiona tylko i wyłącznie na multi.
Brak klanów, możliwości gry klanowej.
Proste jak budowa cepa wejdź zagraj z randomami i wyjdź.
Mam dziwna wrażenie, że gdyby ta gra miała 3 mapki, 1 tytan, 1 skórkę pilota, po jednym z rodzajów broni to ocena i tak była by 8-9/10.
Muszę się bardzo zastanowić nad kupnem tej gry
Gamingowiec <--- nie znam się za bardzo ale laptop chyba dość mocny.
SabaruPL <--- ilość botów jest stała z tego co wiem więc nawet jak nie ma graczy to jest jatka. Takie coś dodaje dużo dynamiki.
Marcus64 <--- ta gra właściwie nie ma singla to po prostu multi z dialogami :D
Siema Pójdzie mi ta Titanfall?
Czy pójdzie mi Titanfall?
Ogólnie to pytam dlatego że myslę nad zakupem tej gry.
Oto mój komputer (Laptop)
AMD A4-3305M APU with Radeon TM HD Graphics 1.90 GHz
4,00 GB RAM (Dostępne 3,48 GB)
System 64-bitowy
Windows 7 Home Premium
Karta Graficzna AMD Radeon HD 6470M
Komputer z 2013 roku.
Z góry dzięki :)
SabaruPL:Do jakiego multi, to jest singiel z Botami tak jak w Battlefield 1942 w którym miałeś niby Singla a tak naprawdę walczyłeś z botami.
Singiel nawet nie jest warty zagrania, najlepiej od razu przejść do trybu Multiplayer. Swoją droga do singla mogli by się jakoś bardziej przyłożyć zrobić jakaś fabułę czy coś. A nie tylko sprowadzać się do walki na mapach i tyle.
@MichałPolak dla mnie takie rozwiązanie jest jednym z najgorszych. Grałem już w taką grę gdzie były boty i zwykli gracze to po godzinie się nudziło takie granie bo nie było z tego żadnej satysfakcji że się takiego bota zajumało. Już lepiej żeby były trzy osoby na serwerze i się strzelały ze sobą niż do botów. W tego typu grach to po prostu nie pasuje. Po dwóch miesiącach jak odpalisz grę to zobaczysz że na każdym serwerze będą same boty i tylko od czasu do czasu się jakiś gracz przewinie, a ciągłe strzelanie do botów się szybko znudzi.
SaburuPL <---- boty są po to by zapewnić więcej akcji i żeby mieć do czego postrzelać gdy słabo idzie. Według mnie świetny pomysł.
Świetna gra po 2 min zabiles pierwszego przeciwnika!Bravo!
Niby mamy 21 wiek, komputery o wielu możliwościach, a oni do multi boty dają. Nie rozumiem tego.