Fabuła online!
13 127 wyświetleń
(23:45)
12 marca 2014
Titanfall oficjalnie ruszył, a wielkie mechy spadają z nieba. Wreszcie dobraliśmy się do hucznie zapowiadanego trybu kampanii online. Przedstawiamy dwie misje z tego trybu oraz omawiamy system rozwoju postaci i specjalnych kart. Jest dynamicznie, efektownie i piekielnie szybko. Zapraszamy!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Jak stanieje , nie omieszkam się zainteresować tą produkcją :)
Po głosie słychać, że gra Ci się bardzo spodobała :)
Co do mapek w call of duty to nie zgodzę się :) Mapy nie są mniejsze. W Ghoscie są wręcz za duże. Dlatego tak dużo osób narzekało na dynamikę tej gry ;/ Ani pojazdów ani dynamiki w tej nowej części nie uświadczymy.. Swoją drogą w cod4 mapki były malutkie. Tam faktycznie można było rzucać granatami na początku rundy w znajdź i zniszcz i czasami zabić po 3 osoby :) Idealne mapki były w mw2 i mw3 pod względem wielkości oczywiście. Co do titanfall. Na pewno kupię jak stanieje.
Mi się gameplay bardzo spodobał. Z jednej strony tak jak powiedział Dell, powrót do korzeni, wymagających dynamicznej, zręcznościowej gry w stylu Quake. Z drugiej mamy nowoczesne rozwinięcia w stylu kart, no i samych tytanów. Zastanawiam się , czy teraz warto ulokować te 150zł w wersje PCtową, czy sobie odpuścić...
Co za tępi hejterzy tu komentują. Nie macie pojęcia nic o tej grze a hejtujecie. I nie można porównywać battlefielda z titanfall'em i COD'em, bo te gry stawiają na zupełnie co innego. Wypowiem się ja, jako że grałem we wszystkie wskazane. Jak lubicie deathmatch'e w battlefieldzie to jest to prawie dokładnie to samo co w COD'zie, a raczej nawet gra w Cod'zie/Titanfall'u jest bardziej dynamiczna. Bf stawia bardziej na statyczną grę. Te wielkie mapy w bf'ie są z czasem bardziej nudne niż COD, bo wszystko się kończy ewolucją kampienia (w porównaniu do cod'a, gdzie i tak mnóstwo osób kampi; a reszta siedzi w pojazdach. W Titanfall'u NIE MA POJĘCIA KAMPIENIA, bo i tak nic ci to nie da. (w tym jest lepsze od podanych wyżej). Poza tym gratuluję ślepym fanom bf'a, którzy nie widzą tych pięknych błędów, które były i są dalej (mówię o BF 4), za to tu nic takiego nie ma. Ale i tak "fanatycy" bf'a powiedzą, że to syf i mnie będą hejtować.
Wypisz, wymaluj Call of Duty z "pojazdami".
Słychać w tle dzwoniącego Srajfona w 12:26 hehehe :d ;)
W sumie CoD na 'sterydach' ale chętnie bym zagrał. :)
Nie wiem czym tu się tak kolega redaktorek jara. Zwykły Cod w klimatach SF plus jetpaki i mechy. Zwykła napierdzielanka z podkręconym tempem. Pozycja może zainteresować fanów Cod-a ale na pewno nie serii Battlefield. Udział w becie wystarczył mi aby dać sobie spokój z zakupem. Do tego jeszcze twórcy wciskają nam przestarzały engine z grafiką pamiętającą Dooma 3 i każą inwestować w 3GB karty, żeby móc grać bezstresowo na max detalach. Ktoś tu jest nie fair.
mario5x ---- Normalnie. Po ścianie rusza nogami a jak się wybije czy dopali jetpaka to po prostu leci.
Mam pytanie odnośnie tego jak wygląda bieganie po ścianach przeciwnika lub naszego sojusznika, tzn. czy rusza nogami w powietrzu czy nogi dotykają ściany jak w matrixie lub serii prince of persia? Niby szczegół albo głupio by to wyglądało jakby chodził po powietrzu
co to za frajda bić boty? ilość graczy powala... co to za frajda spotkać gracza raz na jakiś czas. Już wole grac w bf4 tam wiem przynajmniej że graja ludzie ;)
Gra moim zdaniem nie wyróżnia się niczym szczególnym. Typ rozgrywki bardzo popularny, a mechanika też jakaś taka wydaje się znajoma. Sama gra może i jest ciekawa i wciągająca ale na jak długo?
Mała uwaga do Dela. Użycie słowa dynamizm w znaczeniu jakim go stosujesz jest mocno naciągane. Bardziej trafne byłoby słowo dynamika. Polecam zapoznać się ze znaczeniem tego pierwszego.
CZy mi się wydaje, czy jest ogromny hype na Titanfalla, na penny arcade i cad wciąż jakieś nawiązania.
Te tytany strasznie i postacie "lagują", te animacje są strasznie rwane, a niekiedy tytan to nawet nie rusza nogami tylko się ślizga po ziemi...trochę mi się to nie podoba...
Po obejrzeniu materiału widzę, że gra to jakiś średniak i nie widzę nad czym się tu zachwycać. Nie przekonuje mnie w żaden sposób żeby to chciał kupić.
o nowe BlackSite 51 yupiii ..... not
Dwa ulubione słowa Dela "industrialny" i "katakumby"
Oczywiście nie mogło zabraknąć przynajmniej jednego.
Cała prasa zachwyca się rozgrywką i gameplayem. Tylko dlaczego nikt nie zwraca uwagi na brak opcji dostosowania rozgrywki, serwerów itd. Opcji podstawowych, które powinna mieć gra nastawiona tylko i wyłącznie na multi.
Brak klanów, możliwości gry klanowej.
Proste jak budowa cepa wejdź zagraj z randomami i wyjdź.
Mam dziwna wrażenie, że gdyby ta gra miała 3 mapki, 1 tytan, 1 skórkę pilota, po jednym z rodzajów broni to ocena i tak była by 8-9/10.
@Gamingowiec Nie wejdzie ci, idz płakać gdzie indziej.
Muszę się bardzo zastanowić nad kupnem tej gry
Gamingowiec <--- nie znam się za bardzo ale laptop chyba dość mocny.
SabaruPL <--- ilość botów jest stała z tego co wiem więc nawet jak nie ma graczy to jest jatka. Takie coś dodaje dużo dynamiki.
Marcus64 <--- ta gra właściwie nie ma singla to po prostu multi z dialogami :D
Siema Pójdzie mi ta Titanfall?
Czy pójdzie mi Titanfall?
Ogólnie to pytam dlatego że myslę nad zakupem tej gry.
Oto mój komputer (Laptop)
AMD A4-3305M APU with Radeon TM HD Graphics 1.90 GHz
4,00 GB RAM (Dostępne 3,48 GB)
System 64-bitowy
Windows 7 Home Premium
Karta Graficzna AMD Radeon HD 6470M
Komputer z 2013 roku.
Z góry dzięki :)
SabaruPL:Do jakiego multi, to jest singiel z Botami tak jak w Battlefield 1942 w którym miałeś niby Singla a tak naprawdę walczyłeś z botami.
Singiel nawet nie jest warty zagrania, najlepiej od razu przejść do trybu Multiplayer. Swoją droga do singla mogli by się jakoś bardziej przyłożyć zrobić jakaś fabułę czy coś. A nie tylko sprowadzać się do walki na mapach i tyle.
@MichałPolak dla mnie takie rozwiązanie jest jednym z najgorszych. Grałem już w taką grę gdzie były boty i zwykli gracze to po godzinie się nudziło takie granie bo nie było z tego żadnej satysfakcji że się takiego bota zajumało. Już lepiej żeby były trzy osoby na serwerze i się strzelały ze sobą niż do botów. W tego typu grach to po prostu nie pasuje. Po dwóch miesiącach jak odpalisz grę to zobaczysz że na każdym serwerze będą same boty i tylko od czasu do czasu się jakiś gracz przewinie, a ciągłe strzelanie do botów się szybko znudzi.
Fajne lagi i ściny.
Szejk_gr--> a Ty co gracz PRO ? po załadowaniu mapy w pierwszej sekundzie zabijasz?? (Nie mówię tutaj tylko o tej grze)
Dalej jestem tego samego zdania, że na dłuższą metę gra nie da rady.
SaburuPL <---- boty są po to by zapewnić więcej akcji i żeby mieć do czego postrzelać gdy słabo idzie. Według mnie świetny pomysł.
Świetna gra po 2 min zabiles pierwszego przeciwnika!Bravo!
Niby mamy 21 wiek, komputery o wielu możliwościach, a oni do multi boty dają. Nie rozumiem tego.