Fabuła online!
13 042 wyświetlenia
(23:45)
12 marca 2014
Titanfall oficjalnie ruszył, a wielkie mechy spadają z nieba. Wreszcie dobraliśmy się do hucznie zapowiadanego trybu kampanii online. Przedstawiamy dwie misje z tego trybu oraz omawiamy system rozwoju postaci i specjalnych kart. Jest dynamicznie, efektownie i piekielnie szybko. Zapraszamy! (4261)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Po głosie słychać, że gra Ci się bardzo spodobała :)
Co do mapek w call of duty to nie zgodzę się :) Mapy nie są mniejsze. W Ghoscie są wręcz za duże. Dlatego tak dużo osób narzekało na dynamikę tej gry ;/ Ani pojazdów ani dynamiki w tej nowej części nie uświadczymy.. Swoją drogą w cod4 mapki były malutkie. Tam faktycznie można było rzucać granatami na początku rundy w znajdź i zniszcz i czasami zabić po 3 osoby :) Idealne mapki były w mw2 i mw3 pod względem wielkości oczywiście. Co do titanfall. Na pewno kupię jak stanieje.
Mi się gameplay bardzo spodobał. Z jednej strony tak jak powiedział Dell, powrót do korzeni, wymagających dynamicznej, zręcznościowej gry w stylu Quake. Z drugiej mamy nowoczesne rozwinięcia w stylu kart, no i samych tytanów. Zastanawiam się , czy teraz warto ulokować te 150zł w wersje PCtową, czy sobie odpuścić...
Co za tępi hejterzy tu komentują. Nie macie pojęcia nic o tej grze a hejtujecie. I nie można porównywać battlefielda z titanfall'em i COD'em, bo te gry stawiają na zupełnie co innego. Wypowiem się ja, jako że grałem we wszystkie wskazane. Jak lubicie deathmatch'e w battlefieldzie to jest to prawie dokładnie to samo co w COD'zie, a raczej nawet gra w Cod'zie/Titanfall'u jest bardziej dynamiczna. Bf stawia bardziej na statyczną grę. Te wielkie mapy w bf'ie są z czasem bardziej nudne niż COD, bo wszystko się kończy ewolucją kampienia (w porównaniu do cod'a, gdzie i tak mnóstwo osób kampi; a reszta siedzi w pojazdach. W Titanfall'u NIE MA POJĘCIA KAMPIENIA, bo i tak nic ci to nie da. (w tym jest lepsze od podanych wyżej). Poza tym gratuluję ślepym fanom bf'a, którzy nie widzą tych pięknych błędów, które były i są dalej (mówię o BF 4), za to tu nic takiego nie ma. Ale i tak "fanatycy" bf'a powiedzą, że to syf i mnie będą hejtować.
Słychać w tle dzwoniącego Srajfona w 12:26 hehehe :d ;)
Nie wiem czym tu się tak kolega redaktorek jara. Zwykły Cod w klimatach SF plus jetpaki i mechy. Zwykła napierdzielanka z podkręconym tempem. Pozycja może zainteresować fanów Cod-a ale na pewno nie serii Battlefield. Udział w becie wystarczył mi aby dać sobie spokój z zakupem. Do tego jeszcze twórcy wciskają nam przestarzały engine z grafiką pamiętającą Dooma 3 i każą inwestować w 3GB karty, żeby móc grać bezstresowo na max detalach. Ktoś tu jest nie fair.
mario5x ---- Normalnie. Po ścianie rusza nogami a jak się wybije czy dopali jetpaka to po prostu leci.
Mam pytanie odnośnie tego jak wygląda bieganie po ścianach przeciwnika lub naszego sojusznika, tzn. czy rusza nogami w powietrzu czy nogi dotykają ściany jak w matrixie lub serii prince of persia? Niby szczegół albo głupio by to wyglądało jakby chodził po powietrzu
co to za frajda bić boty? ilość graczy powala... co to za frajda spotkać gracza raz na jakiś czas. Już wole grac w bf4 tam wiem przynajmniej że graja ludzie ;)
Gra moim zdaniem nie wyróżnia się niczym szczególnym. Typ rozgrywki bardzo popularny, a mechanika też jakaś taka wydaje się znajoma. Sama gra może i jest ciekawa i wciągająca ale na jak długo?
Mała uwaga do Dela. Użycie słowa dynamizm w znaczeniu jakim go stosujesz jest mocno naciągane. Bardziej trafne byłoby słowo dynamika. Polecam zapoznać się ze znaczeniem tego pierwszego.
CZy mi się wydaje, czy jest ogromny hype na Titanfalla, na penny arcade i cad wciąż jakieś nawiązania.
Cała prasa zachwyca się rozgrywką i gameplayem. Tylko dlaczego nikt nie zwraca uwagi na brak opcji dostosowania rozgrywki, serwerów itd. Opcji podstawowych, które powinna mieć gra nastawiona tylko i wyłącznie na multi.
Brak klanów, możliwości gry klanowej.
Proste jak budowa cepa wejdź zagraj z randomami i wyjdź.
Mam dziwna wrażenie, że gdyby ta gra miała 3 mapki, 1 tytan, 1 skórkę pilota, po jednym z rodzajów broni to ocena i tak była by 8-9/10.
Muszę się bardzo zastanowić nad kupnem tej gry
Gamingowiec <--- nie znam się za bardzo ale laptop chyba dość mocny.
SabaruPL <--- ilość botów jest stała z tego co wiem więc nawet jak nie ma graczy to jest jatka. Takie coś dodaje dużo dynamiki.
Marcus64 <--- ta gra właściwie nie ma singla to po prostu multi z dialogami :D
Siema Pójdzie mi ta Titanfall?
Czy pójdzie mi Titanfall?
Ogólnie to pytam dlatego że myslę nad zakupem tej gry.
Oto mój komputer (Laptop)
AMD A4-3305M APU with Radeon TM HD Graphics 1.90 GHz
4,00 GB RAM (Dostępne 3,48 GB)
System 64-bitowy
Windows 7 Home Premium
Karta Graficzna AMD Radeon HD 6470M
Komputer z 2013 roku.
Z góry dzięki :)
SabaruPL:Do jakiego multi, to jest singiel z Botami tak jak w Battlefield 1942 w którym miałeś niby Singla a tak naprawdę walczyłeś z botami.
Singiel nawet nie jest warty zagrania, najlepiej od razu przejść do trybu Multiplayer. Swoją droga do singla mogli by się jakoś bardziej przyłożyć zrobić jakaś fabułę czy coś. A nie tylko sprowadzać się do walki na mapach i tyle.
@MichałPolak dla mnie takie rozwiązanie jest jednym z najgorszych. Grałem już w taką grę gdzie były boty i zwykli gracze to po godzinie się nudziło takie granie bo nie było z tego żadnej satysfakcji że się takiego bota zajumało. Już lepiej żeby były trzy osoby na serwerze i się strzelały ze sobą niż do botów. W tego typu grach to po prostu nie pasuje. Po dwóch miesiącach jak odpalisz grę to zobaczysz że na każdym serwerze będą same boty i tylko od czasu do czasu się jakiś gracz przewinie, a ciągłe strzelanie do botów się szybko znudzi.
SaburuPL <---- boty są po to by zapewnić więcej akcji i żeby mieć do czego postrzelać gdy słabo idzie. Według mnie świetny pomysł.
Świetna gra po 2 min zabiles pierwszego przeciwnika!Bravo!
Niby mamy 21 wiek, komputery o wielu możliwościach, a oni do multi boty dają. Nie rozumiem tego.