Gra, o której do dziś prawie nic nie wiadomo.
7 422 wyświetlenia
(2:08)
31 lipca 2009
Za dwa lata do sklepów trafi THEY - nowy polski FPS, powstający z myślą o PC, PlayStation 3 i Xboxie 360. Mieliśmy okazję sprawdzić, jak prezentuje się próbka pecetowej wersji nowego dzieła twórców Infernala.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Szkoda projektu, dosyć ciekawy to był koncept.
I co z tego prace wstrzymano a gierka zapowiadała się całkiem ciekawie. Szkoda :(
dwa lata mineły a gierki jak nie było tak nie ma
THEY dziwnie przypomina PREY. Fajnie prezentuje się tu modyfikacja broni. Może wyjdzie z tego kolejna dobra polska gierka.
Drau --->
Obecnie testujemy wiele formatów i typów materiałów filmowych. Każdą Waszą opinię bierzemy pod uwagę.
@Verminus: podkrecicie glosnosc audio w tych waszych videosach [zwlaszcza relacjach z lektorami]?
szkoda że musimy czekać AŻ dwa lata
nie wiem co wy w tej grze widzicie ale ja widzę podobieństwo do lost planet
W filmiku dwa razy to zaznaczyliśmy. To wczesna wersja, a nawet zaryzykowałbym twierdzenie - tech demo. Nie można po tym filmie oceniać gameplaya, tylko wczesne założenia i pomysły twórców.
Jedyne co mi się nie podoba to jakoś mało emocji. Rozwaliło sie jednego kolesia i koniec. Myslę jednak, że jest to spowodowane tym, że gra jest an wczesnej fazie produkcji. Jak wszystko dopracuję będize świetna gra. Taką mam nadzieję.
Wczesna wersja, ale juz swietnie sie prezentuje :)
Infernal był zdecydowanie lepszy niż np. Psi-Ops czy Second Sight, które otrzymały wyższe oceny na zagranicznych serwisach. Do tego nawet na starym sprzęcie gra chodziła rewelacyjnie oferując naprawdę niezłe efekty.
Co do broni, w Crysisie mamy ulepszania, nie tworzenie, a to różnica. Podobny motyw był w grze Codename Outbreak. Mam tylko nadzieję, że dodadzą jakieś kolegów z zespołu lub ludzi w domach i na ulicach, bo na razie jest pusto i sztucznie.
Bossman - jest jak mówisz. A strzelanie jest żywcem zerżnięte z Medal of Honor tak jak w Pro Evo cel gry jest żywcem zerżnięty z FIFA 2007 - tu i tu trzeba strzelić gola, bezczelne klonowanie! ;)
Pirewsza jaką widziałem video-recenzja, w której głos lektora nie był rażący.
Pomysł na teksturowanie broni jest genialny. Pomysł z modyfikowaniem broni nie podoba mi się wcale. Żywcem zerżnięte z Crysis. Przydałaby się jakaś unikalna broń, albo zdolność bohatera w stylu przechodzenia przez ściany czy czytania w myślach NPC. Cokolwiek co by odróżniało tą grę od kolejnej zabawy z komandosem z minigunem w roli głównej.
No.. tylko szkoda ze AŻ 2 lata :/ Podoba mi sie pomysł z modyfikowaniem broni. Wyobraźcie sobie, że gracie w multiplayera, a tu jakis koleś z bronią w kwiatki wyskakuje ;)
bardzo podoba mi sie motyw z modyfikowaniem broni. Wydaje mi sie, ze jesli tworcy FPSow chcieli by cos nowego wniesc do gatunku to powinni wlasnie to wziasc pod uwage...
Jak dla mnie ta gra wygląda kiepsko, nic ciekawego się nie dzieje i jakoś tak powoli... No ale za 2 lata wszystko się może zmienić :)
Wszystko fajnie, tylko dlaczego tak cholernie cicho te audio? ;s
mozliwe ze bedzie to wspaniale 8h szczelania :D
Jak nie będzie w niej jakichś większych innowacji , to gra nie przetrwa zbyt długo.
Fajnie, że rozwijacie dział video :)
Wszystko byłoby idealnie gdyby nie: "twórcy znakomitego Infernala"
Ta gra była co najwyżej średnia :/ W PL dostała wysokie oceny bo to "nasza" gra :/
Fajna, ale co z tego. Gdyby wyszła za 2 miesiące to byłby hit, a za dwa lata to będzie już przeciętna produkcja jakich wiele.
Przyjemnie się zapowiada,fajny motyw z alienami.
Ale aż 2 lata...