Dailymotion
Tvgry na Youtube

5

Gramy w THEY

Gra, o której do dziś prawie nic nie wiadomo.

7 231 wyświetleń

(2:08)

31 lipca 2009

Za dwa lata do sklepów trafi THEY - nowy polski FPS, powstający z myślą o PC, PlayStation 3 i Xboxie 360. Mieliśmy okazję sprawdzić, jak prezentuje się próbka pecetowej wersji nowego dzieła twórców Infernala. (5)

THEY

THEY

PC PlayStation Xbox
Data wydania: Anulowana
THEY - Encyklopedia Gier
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki
Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.

tvgry

6 lutego 2026

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Veselar
Generał 23
2023-05-15 14:44

Szkoda projektu, dosyć ciekawy to był koncept.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
Pretorianin 28
2010-09-07 22:18

I co z tego prace wstrzymano a gierka zapowiadała się całkiem ciekawie. Szkoda :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 26
2010-03-03 22:54

dwa lata mineły a gierki jak nie było tak nie ma

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 25
2007-10-18 09:59

THEY dziwnie przypomina PREY. Fajnie prezentuje się tu modyfikacja broni. Może wyjdzie z tego kolejna dobra polska gierka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Verminus
😊
Senator 204
2007-10-17 20:23

Drau --->
Obecnie testujemy wiele formatów i typów materiałów filmowych. Każdą Waszą opinię bierzemy pod uwagę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legend 82
2007-10-17 20:21

@Verminus: podkrecicie glosnosc audio w tych waszych videosach [zwlaszcza relacjach z lektorami]?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😜
Senator 24
2007-10-17 19:51

szkoda że musimy czekać AŻ dwa lata

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Senator 0
2007-10-17 19:50

nie wiem co wy w tej grze widzicie ale ja widzę podobieństwo do lost planet

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Verminus
Senator 204
2007-10-17 19:15

W filmiku dwa razy to zaznaczyliśmy. To wczesna wersja, a nawet zaryzykowałbym twierdzenie - tech demo. Nie można po tym filmie oceniać gameplaya, tylko wczesne założenia i pomysły twórców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fan realu madryt i raula
2007-10-17 19:11

Jedyne co mi się nie podoba to jakoś mało emocji. Rozwaliło sie jednego kolesia i koniec. Myslę jednak, że jest to spowodowane tym, że gra jest an wczesnej fazie produkcji. Jak wszystko dopracuję będize świetna gra. Taką mam nadzieję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 47
2007-10-17 18:15

Wczesna wersja, ale juz swietnie sie prezentuje :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 120
2007-10-17 18:09

Infernal był zdecydowanie lepszy niż np. Psi-Ops czy Second Sight, które otrzymały wyższe oceny na zagranicznych serwisach. Do tego nawet na starym sprzęcie gra chodziła rewelacyjnie oferując naprawdę niezłe efekty.
Co do broni, w Crysisie mamy ulepszania, nie tworzenie, a to różnica. Podobny motyw był w grze Codename Outbreak. Mam tylko nadzieję, że dodadzą jakieś kolegów z zespołu lub ludzi w domach i na ulicach, bo na razie jest pusto i sztucznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 12
2007-10-17 17:55

Bossman - jest jak mówisz. A strzelanie jest żywcem zerżnięte z Medal of Honor tak jak w Pro Evo cel gry jest żywcem zerżnięty z FIFA 2007 - tu i tu trzeba strzelić gola, bezczelne klonowanie! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 71
2007-10-17 17:45

Pirewsza jaką widziałem video-recenzja, w której głos lektora nie był rażący.

Pomysł na teksturowanie broni jest genialny. Pomysł z modyfikowaniem broni nie podoba mi się wcale. Żywcem zerżnięte z Crysis. Przydałaby się jakaś unikalna broń, albo zdolność bohatera w stylu przechodzenia przez ściany czy czytania w myślach NPC. Cokolwiek co by odróżniało tą grę od kolejnej zabawy z komandosem z minigunem w roli głównej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jim Raynor
Senator 94
2007-10-17 17:23

No.. tylko szkoda ze AŻ 2 lata :/ Podoba mi sie pomysł z modyfikowaniem broni. Wyobraźcie sobie, że gracie w multiplayera, a tu jakis koleś z bronią w kwiatki wyskakuje ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Senator 116
2007-10-17 16:46

bardzo podoba mi sie motyw z modyfikowaniem broni. Wydaje mi sie, ze jesli tworcy FPSow chcieli by cos nowego wniesc do gatunku to powinni wlasnie to wziasc pod uwage...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 43
2007-10-17 16:36

Jak dla mnie ta gra wygląda kiepsko, nic ciekawego się nie dzieje i jakoś tak powoli... No ale za 2 lata wszystko się może zmienić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legend 82
2007-10-17 16:36

Wszystko fajnie, tylko dlaczego tak cholernie cicho te audio? ;s

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 223
2007-10-17 16:28

mozliwe ze bedzie to wspaniale 8h szczelania :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chudy The Barbarian
📄
2007-10-17 16:22

Jak nie będzie w niej jakichś większych innowacji , to gra nie przetrwa zbyt długo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 47
2007-10-17 16:13

Fajnie, że rozwijacie dział video :)
Wszystko byłoby idealnie gdyby nie: "twórcy znakomitego Infernala"
Ta gra była co najwyżej średnia :/ W PL dostała wysokie oceny bo to "nasza" gra :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 40
2007-10-17 15:36

tytuł kojarzy mi sie z PREY :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Veriqs
Generał 59
2007-10-17 15:29

2 lata ?!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marder
Senator 271
2007-10-17 15:17

Fajna, ale co z tego. Gdyby wyszła za 2 miesiące to byłby hit, a za dwa lata to będzie już przeciętna produkcja jakich wiele.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😐
Senator 63
2007-10-17 14:35

Przyjemnie się zapowiada,fajny motyw z alienami.
Ale aż 2 lata...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl