Nie wierzyliśmy a oto jest
24 243 wyświetlenia
(0:00)
18 czerwca 2016
The Last Guardian to gra, która miała się ukazać jeszcze na konsolę PlayStation 3. Po długich latach perypetii ta piękna produkcja naprawdę wyjdzie. Wiemy, bo graliśmy w nią na targach E3 2016!
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
The Last Guardian nie jest dla mnie, ale na pewno ma ogromny potencjał i mnóstwo osób na niego czeka!
Tak jak Hed wspomniał, zamysł artystyczny nigdy się nie starzeje bo będzie miał pewną idee do przekazania. Od tej strony poznałem Team Ico (Hed, czyta się, "Tim Ajko"). Shadow of Colossus było moją pierwszą grą. Grałem w nią kilka dobrych lat po premierze. Przeraziło mnie to, że nie słysząc o tej grze, nie wiedzieć czemu, świat w którym się znalazłem zachwycił mnie swoim minimalizmem i surowością która w dalszej fazie uzależniła mnie od niego. Mało spotykane doświadczenie jeśli chodzi o zabawę elektroniczną. Toteż, jeśli ktoś ma wątpliwości co do produkcji Team Ico od strony technicznej czy "zamysłowej" to mogę założyć, że ktoś taki nie lubi uczucia czy wrażenia, "przeżycia chwil" w swojej egzystencji.Tym właśnie będzie The Last Guardian. Ja nie mam żadnych wątpliwości co do tej produkcji.
pozdrawiam
Data premiery to jedno... a opóźnienia mogą się jeszcze ciągnąć przez lata :P
Dla mnie nadal jedna z gier targów. Nie chce mi się rozpisywać. Po prostu wszystko w niej jest "inne" i fascynuje swoją estetyką. Nawet chłopaczek "wklejony" jakby na siłę do tego świata. Animacja stworka po prostu kapitalna, szczególnie naturalne gesty pyszczka i okolic.
Na samym początku gra robiła duże wrażenie, ale z każdą kolejną prezentacją jest coraz gorzej... Mimo tego projekt jest naprawdę ciekawy i zobaczymy, co z tego wyjdzie po premierze
Coraz gorzej z twoja rozjebaną matką .
PS4 Żenada ! A co do grafiki to jak piękna hehehe grafika z przed 5 lat
Wypierdalaj cwelu opłacany przez MICROSCIERWO
Na pewno nie wygląda to gorzej niż Fallout 4
Moim zdaniem główny bohater wygląda jakby był domalowany do ekranu w postprodukcji , a nie rzeczywiście znajdował się w świecie gry. Nie wiem, może to zamierzony efekt?
Puśćcie materiał z gry ile tego macie a później ujęcie z Hedem, to cięcie jest takie okropne że aż przykro się ogląda, a szkoda bo materiał ciekawy
Gra zapowiada się nie najgorzej... Denerwuje mnie tylko grafika, jakiś taki quasi pastel. W połączeniu z "brudną" paletą barw, wygląda to dość infantylnie. Trochę tak, jakby po samej warstwie wizualnej miały nam mięknąć kolana i łzy napływać do oczu... Początek gry też nie nastawia optymistycznie. Wszystko to trochę na siłę, od siekiery... Trochę się boję, że w połowie gry będę rzygał motywami miłości, poświęcenia i przyjaźni. Ale może jednak nie? Może gra okaże się jednak trochę subtelniejsza? Oby :)
Dla mnie też nieco dziwnie to wygląda. Fajny Trico, jego ruchy i te wszystkie drgające pióra, a chłopak zupełnie bezpłciowy, bezbarwny, jakiś taki pusty.. Narazie gra nadal jak za swoich starych czasów jest zupełną niewiadomą, ale scena gdy stwór łapie nerwowo oddech już działa na emocje i ciekawy jestem, jak będzie wyglądał całokształt, bo spodziewać się można zupełnie wszystkiego po tej grze.
Hahaha :) Drogi Hedzie... "Zamysł artystyczny się nie starzeje". Po 1. zamysł to inaczej zamiar, plan, projekt, zamierzenie -- czyli coś, co realnie nie istnieje. Po 2. sztuka czy artyzm, bo to raczej miałeś na myśli, starzeje się jak najbardziej. Historia pełna jest zapomnianych artystów i ich dzieł, które nie przetrwały próby czasu. Wyszedł Ci niestety totalny nonsens :)
Hedowi pewnie chodziło o "przekaz", czy inną emocjonalność jaką ponoć ma zawierać ta gra. Nie ma się co czepiać, bo biedny Hedzio nawijał na żywo to wszystko a i tak wyszło mu to całkiem zgrabnie, przeszło nawet parę sucharów a i sens gadaniny jest zrozumiały, więc jak najbardziej na plus to wszystko :)
Sztuka się nie starzeje, w tym sensie że jej piękno nie traci z czasem. Czy architektura gotyku albo sztuka renesansu i baroku są dzisiaj gorsze i robią mniejsze wrażenie z powodu wieku?
Twoja uwaga językowa też jest bezwartościowa. Próbowałeś napisać coś mądrego, ale ci nie wyszło, to co powiedział Hed było jasne i sensowne, jeżeli nie zrozumiałeś o co chodziło to świadczy tylko o tobie.
Po latach to będzie jedynie fajna platformówka (jak ja nie ciepię tego określenia), w której liczyć się będzie to, jak bardzo ucieszy nas możliwość zabawy tymi dwiema postaciami.
Gra powstaje od kilku lat. Przenieśli ja z PS3 na PS4. Wyglada, jak gra z roku 2010 i jeszcze gubi klatki. Czekam ba TLG, bo mało jest takich studiów na rynku, jak Team Ico ale nie oszukujmy się - Sony pozamykało kilka swoich ekip na przestrzeni kilku ostatnich lat( Evilution, Liverpool), gdzie to Japończycy z TI powinni być pierwsi do odstrzału. Na chwile obecną jadą na "legendzie" TLG i to widać po reakcjach ludzi czy liczbie wyświetleń na YT. Gorzej, jak im się to nie przełoźy na sprzedaż. W kaźdym bądź razie obstawiam, że The Last Guardian bedzie juź ostatnim dziełem Uedy tylko na konsoli Sony.
Jadą na twoim bólu dupska , Evilution HAHAHAHAA , do odstrzalu moze byc ty i twoja rodzina tylko , odpierdol sie od Ti .
Specjalnie dla tej falującej sierści czekali na następną generację?
Jedyna typowo japońska gra, która znalazła się na konferencji Sony i to głównie dzięki sukcesowi SotC na zachodzie, podczas gdy pominięto takie exclusivy jak Persona 5, Nier, Nioh, Gravity Rush 2, Yakuza 0 czy nowe Ni no Kuni. Te gry szczególnie potrzebują zaprezentowania zachodniej publiczności bo jest dużo ludzi którzy z chęcią by w nie zagrali gdyby tylko wiedzieli że takie gry powstają. Zamiast tego Sony pokazało 20 min z kolejnej gry o zombie i kolejnego CoD. Ludzie będą kupować to co się będzie reklamować, a to co się będzie sprzedawać, developerzy będą musieli tworzyć. Powszechna opinia o konferencji Sony jest bardzo pozytywna, ja jestem raczej rozczarowany. Dzięki za materiał Hed.